スマメイト for 3DS

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新着のレーティング対戦

新着のプレイヤー日記

初めての勝利(0)

今日はここで初めて勝つことができた!今まではずっと負けっぱなしだったが、今日は調子がいいのか、1500帯の人にも勝てた。カービィは回避を読まれ、リュカはヒモ蛇の使用量が少ないのと踏みつけダウン連の精度が低いのが見受けられた。今期は1400を下回らないようにする!

口だけおばけ(0)

since 12/2014親切な人「プリンはDAがけっこう強いですね」オレ「ほぅ」親切な人「DAは地味にバーストワザだったりするので、もっと使ってもいいですよ」オレ「なるほど」親切な人「空中は空前とかで運んで、着地をDAで狩るのがいいですね」オレ「アドバイスありがとうございました」親切な人「がんばってください」オレ「はい!」…Google【スマブラ だ 何】[検索]since 01/2015友人「SJってなに」オレ「小さくジャンプすること。エスジェイっていう」友人「小ジャンでしょ」since 02/2015対戦者「対戦ありがとうございました、とても強かったです」オレ「そちらも強かったです」対戦者「何かアドバイスなどあればお願いしたいです」オレ「そうですね。僕はフォックスについてはよくわかりませんが、TANIステなどをしたらもっと厄介かなっと」対戦者「ありがとうございます」オレ「いえいえ」対戦者「あ、あのすみません…初心者なもので、TANIステというのはどういうことか教えていただけないでしょうか?」オレ「え?あの基本のTANIステのことですが」対戦者「すみませんが、それがよくわからなくて…」オレ「フォックスといえばTANIステですよ」対戦者「ですからTANIステ自体の意味はいったい…」オレ「…」対戦者「…」オレ「TANI…TANI…………谷間…」対戦者「ボインは」オレ「男のロマン」対戦者「わからないんですね、そしてあなたは童貞ですね?」オレ「はいそうです、返す言葉もございません」~~~~~~WiiU⇒1574(-21), 3DS⇒1384(-38)くちびるおばけは石原さとみです

今日のまとめ。(0)

6勝5敗。今日はすごく回線の機嫌がよかった。最近下投げから火力取るのが安定してきた。スマブラはじめた当初は絶対無理なんて考えてたコンボも今は普通に繋げるしベク変みて対応もできるようになった。最近の主流コンボは下投げ→上強→空N→空前だね。これだけで一気に45%近く稼げる反省点その場回避が多すぎる!つかみが来るって分かったときだけにしたいDAがほぼ脳死だからもっと考えて打つ!ジャンプ即回避飛び越え、空下着地などの甘え行動は控えめに!よかった点下投げからの展開作りが上手くいってた。回避読みの空上も炸裂。風圧で浮かせてからの上スマっていう新しい対空を覚えた。すかし、ダッシュガード読みなど掴みのセンスが我ながら良かった。今日一番手強く感じたのは・・・かまどうまさん!!CFってゴリ押しのイメージしかなかったけどすごく立ち回りが丁寧で、回避読み横スマや膝、メテオで何回も早期バーストされた。一応1回勝ってるけど適当に置いといた上スマが当たっただけのいわゆるマグレで自分の立ち回りの甘さを考えさせられた。復帰阻止ももうちょっと考えたほうがいいね。空下読まれたり崖つかまり逆に狩られたりするから意識させといて上スマかDAで狩るのがいいかも

パルテナの崖上がりを考えてみたお話(0)

パルテナを使う上での鬼門の一つとなるのが「崖の弱さ」だと思うので、自分用の確認含め、つらつらと書いていきます。・その場上がり正直不意をつく以外にその場上がりするメリットはない。なぜならパルテナのその場上がりは大部分のキャラより10f遅く、分かっている相手だと見てからスマッシュを余裕でうってくる。様々な崖上がり択を見せた後にこれをすると技を透かしてくれて反撃できるワンチャン…くらい…これを知らない人にその場上がりをやるととても反撃が取りやすい・攻撃上がり相手が攻撃したの見たり、ガードせずに様子見してるところに不意に打つ感じ。無理矢理通す必要は無い、結構リスキー。・回避上がりその場上がりが遅いために回避上がりも相対的に弱い。その場上がりが遅いので相手的にはとりあえずその場上がりを無視できるので他の崖上がりが見やすくなってしまう。そのためこれも不意をつくくらいしかないのではなかろうか…その場上がり読みのスマッシュホールドが見えたら回避上がりすると反撃できる、ガノンの下スマなど、前後両方に判定がある攻撃には注意・ジャンプ上がりパルテナを使っていくと次第にこれと後述する崖はなし行動が多くなってくる、というかそれしか崖上がれない。相手もそれを分かっているので、無敵のきれるころに技を合わせられることが多いので気をつけよう。しかし私は、パルテナの着地の弱さからこれもあまり使いたくはない。やるなら無理矢理空下当てに行くとか、テレポートに繋げるくらい。・崖はなし+なにか▼テレポート回避上がりの距離伸びた感じ。ハーフ入力ができるようになればさらに相手を撹乱させることが可能普通のテレポートだと見てから狩るのも案外できちゃったりするので注意▼空N最速で出すことによって着地隙を無くすことが可能めくるかめくらないか、その後の行動も読み合いになるのでパルテナの崖上がり択の中では強いただ結構難しい、失敗すると着地隙がでたり(めくれれば誤魔化せたりする)最悪崖を離す時に入力した方向の空中攻撃が出てやばい(やばい)▼空前私が多用する崖上がり方特別強いわけではないけど使いやすい、ガード継続する相手には透かして着地できたりできなかったり見られることを無視すれば結構奥まで届くので便利▼空後使ったことないけど、着地間際に出して無敵で相手の攻撃を無効化しつつ反撃ワンチャン…▼崖絶自在に使えるようになれば間違いなく強い崖絶掴みとかカッコよすぎこんな感じかなぁと思います。上がり方がワンパターンにならないよう、様々な択を見せていくことが大事だと思います。これは全キャラ共通これは違うとか、これはどうって言うのがあれば是非教えてください。

スマブラ楽しい^ ^(0)

最近ちょっとずつですが勝率が上がってきて嬉しいです^ ^でも期末の勉強しないとなのです!!!!!!夏休みはスマブラ廃人になります( ̄∀ ̄)

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