スマメイト for 3DS

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新着のレーティング対戦

新着のプレイヤー日記

レーティング対戦形式の悪い点①~⑩(0) new!

欠陥だらけである。①対戦相手とレート差があればマッチングをも拒否できるシステム②対戦相手をブロックできるシステム③対戦相手を手動で選べるので、最悪、自分が勝てるであろう相手と選んで戦えるシステム④対戦が始まった後でもどちらかの意思で対戦中止を可能にできるシステム⑤ソフト自体にレーティングモードがあれば、恐らく搭載されていたであろう「回線強度テストによる測定をクリアした機種のみが参加資格を得る機能」がスマメイトにはないのでラグの影響を最大限に受けやすいスマブラとしては致命的なルール不足である点⑥計3戦、1戦「2」スト先取、かつ「2」戦先取しなければレートが上がらない点(大会でもないのにやたら実力に拘り、プレイヤーに途轍もない労力のかかるシステム)⑦高順位者使用キャラの統計や全体のキャラ使用率によって導き出された強キャラ、弱キャラ等の分類が無いので弱キャラが強キャラに勝ったとしても相手との差分でしか自分のレートが上がらない点⑧対戦後「どのキャラに勝った、負けた」のようなデータ送信がないのでキャラ同士の有利、不利のデータが一切無く、不利キャラが有利キャラに勝った場合でも⑦と同様に相手との差分でしか自分のレートが上がらない点⑨ソフト2本と3DS本体が2台で、なおかつツイッターアカウントも2つ用意しておけば、連戦可能な仕様上、理想的な自演行為を可能にしている点⑩ ⑨の結果、自演行為の不正摘出が困難であることが事実となり規約外となった自演行為が未だに活用可能にしている点其の一、質問がある場合は、各番号を付した上でなら答えてやるとする其の二、質問が無い場合は、私の意見に全て納得したものとみなし、我が部下に加わることを誓いたまえ

オススメのキャラ教えてください(8)

cf使ってるんですが他のキャラも使ってみたくなりましたパックマンとかロックマンは苦手ですメインキャラを変えることも考えているのでぜひオススメを教えてください

何がおすすめ?(11)

こんにちわ14期から始めましたふれんちと申します。今のところオールゲムヲでレート戦潜ってるんですけど、ゲムヲで戦ってて痛感したのがやべえ、ソニックとかリュカとかまったく勝てねぇ‼ってなるんですよ。ゲムヲは空中での暴れ技がないのでコンボ入ったら抜けられないんですよね。さらにソニックとかの早い相手だと歯が立たないんですよ(これは技術のせい。レートが物語っております)。そこで、ゲムヲ以外もちょくちょく練習していこうかなーとも思ってるんですよ(まずゲムヲでも安定して勝てるようにしろよとかはなしで笑)。でも他のファイター全くと言って良いほど使ったことないんで何かお薦めとかあったら教えて欲しいです。僕みたいな下手ぴでも十分に扱えるやつがいいんですけど(願望)。誰か我に救いの手を‼…アーメン

いろいろなCFの神様と対戦した話(0)

どうもピンクCF使いのカルクです今回はTwitterにてレート1500台のオレンジCFとレート1400台の緑CFと戦ってきました色かぶりが無くていいですね!戦って思ったこと・絶対に浮かされた時に回避を多用してはいけない・安易に壁キックをするな・崖際で追撃が成功した時にはそのまま壁を蹴ってさらなる追撃を狙え・ステステを安定させろって事ですね上から解説していくと・絶対に浮かされた時に回避を多用してはいけないまぁ、これは言わずもがなですよね、回避を多くしているとそれを読まれて確定する大技が沢山あります。・安易な壁キックをしないこれも読み関連ですね、私は復帰阻止を防ぐために壁をキックして空後をふる癖があります。それを読まれてスマッシュを置かれたりしてバーストされますからね。CFの上強恐ろしや・・・・崖際で追撃(空後、空上)がヒットしたらそのまま壁を蹴ってさらなる追撃を狙えこれはCFミラーをして気づいたことですね。上手いCFは崖外での追撃が成功した時に行動不能の時を狙いさらなる追撃を入れようとしてくる節があります。それが決まると、復帰が弱いキャラクターは帰ってこれなくなるのでとても良いと思います。・ステステを安定させろこれは完全に自分の問題ですが、ステステを安定させると相手の無駄行動を見てすぐに反転をし掴みもしくはDAに入れます。使いどころなどは使っていくうちに慣れて行くでしょう()CFミラーで学ぶことは沢山ありました、取り敢えず反転ステの練習から入りたいと思います。あと、私みたいなレートが低い人は立ち回り云々以前に自分の出したい操作が思うように出てないだけだと思うので沢山経験を重ねてちゃんとしたCF使いになって行きたいです今回戦って頂いたオレンジCFさんグリーンCFさん本当にありがとうございました。

スマブラ4の対人戦についての疑問(4)

スマブラ4について適当なぺージで調べたときに出てくる「対策」や「立ち回り」とかいう言葉について、全く意味が分からない。その理由は、スマブラの対策なんて雑魚のワンパターン戦法を潰せるだけでしかないからだ。雑魚相手に勝てるようになっても意味が無いと思わないのか?対策なんて相手が少しタイミングをずらしたり動きを変えるだけで意味が無くなる。そして立ち回りについて。ほとんどの雑魚以外の中級者以上を相手にする場合飛び道具等の反撃を取られにくい位置から攻撃をしてくる、そういった攻撃はほとんどの場合ガードされるので、これについても意味が無い。いつ相手が攻撃を仕掛けてくるか(接近のタイミング)を読んで、自分はそれを読めるのかどうか。それだけのゲーム。お前らのような初心者は色々難しく考えすぎて、自称上級者のようなそれっぽい御託を並べた記事なんて真に受ける必要なんてないんだ。重要なのは何故世界大会ではいつも同じような人が勝ち上がってくるのかといった点だ。世界大会で勝ち上れる人はつまり、自分が当たるであろう対戦相手を予想し、更にその相手がどのような動きをしてくるかといった点を過去の世界大会での動画で情報収集しているかどうかってだけの話。つまり、キャラ対策とかそういう低い次元ではなくプレイヤー個人の対策を物凄く頑張った人が勝てるということになる。その対戦相手の対策の「ついで」に行われるのがキャラ対策であるが、本命は「プレイヤーの対策」を的確に出来るかどうかである。これらを踏まえ真の最強というのはどういう人のことか?国内では強者の部類だが世界的にはあまり知られていなくて、キャラは中堅というのが対策をされにくくなる理想形になる。本日の教習はここまでだ。参考になったかね?諸君。

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