プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

ラグ(0)

今日私と対戦された方々のラグは恐らく僕が原因です。本当に申し訳ない。昨日一昨日までラグ無かったんで、次回までに直します。次回も対戦していただければありがたいです。

シュルクのタニステ(0)

タニステを用いた戦い方をしているシュルク使いです。文章力が欠けていて、読んでて面白く無い上、筆者本人はタニステを完全にマスターしていません笑シュルクのタニステの使いどころを「疾」状態を前提に、まとめようと思います↓↓↓・相手が突っ込んで来たときファルコンのダッシュ掴み、ガノンの突進に合わせて使うと見事に避けつつ攻撃を仕掛けられて便利です。何もファルコンとガノンだけに効く訳じゃないですが、この二人はガチ部屋でもよく遭遇するので、これだけ修得しても損は無いです。・距離を調整して攻撃を当てたい時上と似ていますが、タニステの使い道は大体これの為にあります。タニステは移動しつつ攻撃をしたり、その場回避が出来るので、距離足りないけど横強当てたい時、着地狩りをしたい時等に、    奇襲攻撃みたいに当てる事が出来ます。・飛び道具が来た時「疾」状態でなくても出来ます。タニステで滑りながらビジョンを使うと、タニステの速度が留まるのかよくわかりませんが、カウンターが発生するとステージの端から端まで伸びる程移動距離が伸びます。                                                主にサムスのチャージショットやリンクの飛び道具に合わせられればベストですが、ロボット並の操作精度を要求される技ですので、慣れるのはとても難しいです。               自分が思い出した事しか書けなかったので、これくらいしか思い出せませんでしたすいません。  おそらくもっと使える場面はあるので、タニステを使う場合は、いろいろ試してみてください。  ここまで見てくださってありがとうございました。

祝!!!(4)

私事ではありますが 大学合格しました!受験勉強のために なかなかメイトできなかったりしましたが、これからはたくさんやるつもりなので当たった方は よろしくお願いします!

対策(0)

飛び道具系の段幕の対処法がわからん

リトルマックメモ2(0)

自分用メモ対戦するごとに追記【キャラ対策】vsシーク[シーク側のやりたい事]・空前  →マックの差し込みをジャンプで透かしてからの反確メイン。色々繋がるのでそのまま運んで処理・掴み  →ジャンプで空前ちらつかせて透かし掴み、針をちらつかせてダッシュガードを掴み等・針待ち  →ガン処理できる。針をガードさせてから掴みを通すのも狙ってくる・復帰阻止  →大抵の死因は復帰阻止なので、どんな連携で阻止狙ってくるのか戦って覚える[マック側のやる事]・ダッシュは危険なので歩く、上強と下強の反確中心・針をガードして間合いを詰めていく、焦って回避してもろくなことにならない・釣魚とジャンプ消費後、着地に圧をかけるのがメインになる・低%で下強、上強を引っかけた時はめっちゃ火力とれるので妥協しない・軽いのでスマッシュ引っかければワンチャンある、諦めない・空前空前、弱2等、上必殺技で割り込める所は割り込む・KO2回当てるvsゲッコウガ[ゲッコウガ側のやりたいこと]・掴み  →コンボ始動その1      めちゃくちゃ伸びるので振りやすい      発生は遅め・空N  →コンボ始動その2      ガードされてもめくっていれば反確ない?(横強当たるかも)      踏みコン、掴み、空前、上スマといろいろ繋がる技      火力もバーストも狙えるので一番警戒する技・水手裏剣  →牽制や復帰潰しに使える便利な技      溜められるとジョルトで飛び越せない      ガードさせてD掴み を狙ってくるので、ガードするならD掴みが見える位置[マック側のやる事]・落下速度が早いので、下強や上強から火力を取りやすい。しっかり稼ぐ・弱百烈や上Bに影撃ち割り込みはできないので気にせず使う・空N狙いのバッタは上強で牽制・蛙のD掴みに対して下強を置くと、発生前に潰せる。差し合いのD掴みを牽制して、空Nや下強主体に切り替えさせる・その場上がりからの最速下強、ジョルト、上強は、回避上がりの位置に置いた振り向き掴みに吸われるので注意する・暴れ技は弱い方なので、浮かせたらガンガン着地を狩りに行く。NBで着地タイミングをずらしてくるので、意識しておく・とりあえず外ベク変しとくと空Nや掴みからの連携を抜けやすい?(要確認)180216 シーク180217 ゲッコウガ

上手い人の法則(1)

スマブラ上手い人の特徴として、相手のちょい手前にダッシュガード(DG)からの瞬時の確認⇨行動が上手い人だと思った。僕はDGしたもののびびって反射的にに引き行動やDAをよくする。また確認が遅いと掴まれる。つまり何が言いたいかというと‥DGを制する者はスマブラを制す(言い過ぎ)

リトルマックメモ(0)

感覚でやっても捌かれるので、ちゃんとメモしていこうと思います。【間合い】基本的に相手の牽制技 先端より外側くらいを維持。ダッシュ→後方回避 は大したリターンないけど大したリスクもないので 動いてもらうために見せる。歩きでラインを詰めるパターンとか、管理方法はいろいろ試してみる相手視点のダッシュ対策(とその対策)1.とりあえずライン詰めてガード  →掴むor相手にしない2.ダッシュに技(弱や強攻撃等)を置く  →ガードからの反確      歩きスマッシュ3.ダッシュに掴みを置く  →ダッシュ掴みの間合いより先に回避4.sjで動きながら間合い管理  →ジャンプにDAを合わせる      ガードでライン詰める相手視点のダッシュ→回避対策(とその対策)1.ガンダッシュ  →通されても気にしない、次から後方回避減らす      ガードor技置きor前回避(めくり回避)2.飛び道具を撃つ  →ガード、かわせる飛び道具ならジョルト3.とりあえずラインを詰める  →わからない、とりあえず殴る      後方回避に意識が向いてるから、前回避からの攻撃とか通る印象ある【差し合い】基本:反確意識、歩き・ダッシュ・回避でプレッシャーかけて動いてもらう。攻めなきゃいけないときはお願いDA、ステップ横スマ、D掴み等とにかく頑張るしかない1.歩きガード、ダッシュガード(反確狙い)2.sjにDAを合わせる3.前回避(めくり回避)→色々4.めくり回避に技を合わせる(上強,横強など)5.D掴みでガードに圧をかける6.ダッシュガードに掴みを置く7.sjや空中からの差し込みにスマッシュを合わせる8.横スマ下シフトをガードさせる(☆試す)9.sjやステップに横強先端を当ててみる【対 暴れ】暴れにはアーマー合わせるのが一番でかい非確定の連携に対して1.暴れてくる人→スマッシュを合わせるか、ガードから反確2.回避する人→見てから狩る3.ジャンプで抜ける人→着地狩りに移行、DAや空前でジャンプ潰しを狙えれば着地狩りが楽になる4.カウンターをする人→確定まで殴ってガードから反撃5.ガードをする人(低%蛙CF狐等)→ダッシュ掴み【着地狩り】相手はジャンプで揺さぶりをかけて着地or崖に逃げる(or暴れ)暴れてくる相手には 振ってきそうな技にスマッシュ合わせる[地上に着地しそうな時](☆試す)1.真下を陣取って上強  →下方向への暴れが強くない相手、低~中%の相手に刺さる?とりあえず試す2.DAで殴りにいく  →暴れで拒否されるので、即出しDAが当たる位置を意識?(わかんないので間合い関係教えてください)3.上スマで殴る  →こっちに来る相手(暴れ狙いやDA読み?)を潰す択?      ジャンプ消費を見てからじゃないと、まず当たらない4.横スマ上シフトで殴る  →離れた位置に着地する相手やふわふわ落下に効く(はず)《課題》めくってスカされたり、暴れ通されたりしているので 位置が悪いか、タイミングが違う、もしくは技選択が間違っている リプレイを撮る5.着地後即ガードを掴みにいく  →DAとの択 マック対策でとりあえずガードする人は多いので、序盤から振ってもわりと刺さる      即回避されると反確貰うので、タイミングが遅れないように注意[崖に逃げそうな時]1.踏み込んだDA   →そのまま崖を掴もうとする人に刺さる、相手のキャラ次第で撃墜も狙える2.下スマを崖掴みに合わせる  →下から復帰してくる人に刺さる、ほぼリスク無しなので、間に合う場面は積極的に狙う(☆試す)3.空前  →ビックリ択 ジャンプ逃げに刺されば2.に移行できて、復帰技のタイミングもわかりやすくなる      カービィの上からの復帰にめっちゃ刺さる、他キャラはわからないのでこれから試すそもそも着地狩りをよくわかっていないので誰か教えて下さいm_ _m【崖上がり】基本:その場上がりを掴める位置でガード         ジャンプ上がりを潰すために弱置き         回避上がりの位置でその場&回避上がりを狩る意識で待機1.崖離し攻撃  →ガード、当たりそうな技で反確取る(基本は上強?)2.その場上がり  →掴んで外に出して下スマ合わせ狙う、崖狩り移行(ループ)      下投げのベク変をミスすれば上Bでバースト      たまに回り込み回避(めくり回避)から掴み、後ろ投げor下投げで初見殺しを狙うのもアリ      横強2発目が合わせやすく、ガード以外の入れ込みにも刺さる3.回避上がり  →上強or横強で狩る      見てから間に合わせる自信がある時、リターン重視で読むときダッシュ上スマ択の引き出しを増やしたいです。「自分は着地狩りのとき○○を意識してこの技を振ってる」「間合い管理は○○を考えてる」等あれば教えて下さいm_ _m【暴れ癖】1.その場上がりジョルト  →強いけどバレたら絶対に通らない、その場上がり自体も強くないので、ジャンプ上がりから無理矢理着地するのも必要      その場上がり選択後の逃げ方は      a.弱      b.ガード      c.その場回避      d.前回避      e.ジョルトブロー     思い付いただけで5パターンある。その場ジョルトはしばらく控えめにする意識でa~dを試してみる2.適当なスマッシュ  →後隙めっちゃ狩られやすい、釣られてるな~と思ったら我慢。忙しい展開中きぱなすならともかく、ガン見待ち合いで「とりあえず」撃つのは絶対にNG      相手側のスマッシュ誘いの行動は      a.ジャンプ(横スマ上シフト誘い)          →空中からの差し込みをちらつかせて、アーマー合わせようと撃った後隙を狩る。どちらかわからずガードしていると、透かし掴みの餌食になる。              ジャンプに対しては、               1.出始めにDAを合わせる               2.ガードを貼っておく               3.上強で撃ち落とす               4.上スマ、横スマ上シフトで撃ち落とす               5.放置、相手にしない             とか沢山パターンありそう?全部にスマッシュ合わせようとしない      b.ダッシュガード          →ジャスガや密着ガードからの反確狙い。ジャスガは仕方ないとして、ガードが見えたら相手をしない。ガードに近づいて殴るのはどのキャラでも厳禁。取り合えず掴んで動かす、そこから着地を狩りにいく      c.引きステップ          →引きステップで様子を見てからの反撃狙い              してくるかもなーと思ったら様子を見る。もしくは深めにDA3.着地後上強  →着地後に上強入れ込み癖      便利だけどガードで狩られるので控える180215180218 追記

一歩進んで五歩戻る(0)

一歩進むどころか戻されてばかりですわ〜勝ちたいならちゃーんと研究しろってことですね

ddのメモ書き(5)

個人的メモ書き忘れてしまうから個人的ddメモバナナ使わないって書いてあっても全く使わないわけじゃない。完全に個人的なメモ。対マリオマリオの空後には引き空前先端かガード。バナナは使わない。対ルイージバナナ持ったらすぐ投げない。近付いて空前をガードされると手痛いダメージ。ルイージと間合い空ける。FBにジャンプバナナ投げ。対ピーチバナナ持ったら浮遊にジャンプバナナ。バナナは使わない。sj空前しがちになるので 様子見を増やす。ピーチの引き行動にライン詰める。対クッパ掴み拒否に空前。すると後々、それ自体狙われるので掴まれるの怖いけど様子見もする。上投げ空上確定帯はバレルで調整。困ったらnb。引き行動に噛み合わされるのでその時はライン詰める。バナナ持ってライン詰めるのもあり。対ヨッシーバナナなし。浮かせたらバナナ生成してもいい。すぐに持つわけじゃない。対Jrバナナいらない。近付いてるとオモチャ出しになんとフリップ攻撃できちゃう。対ワリオバナナなし。ジャンプしてないなら下手に空前しない。対ゲムオdaをガード。地上張り付いてるゲムオに強気にd掴み。バナナ投げる。バナナ生成できなそうなら諦める。上スマにバナナ当て。対ドンキーできるだけ待ちたいのでnb。様子見。バナナ生成。バナナ生成は絶対に狩られないように。狩られるなら出さなくていい。ドンキーのsj空後空ダnb。着地誤魔化しnb。は確実に避けるかガード。対リンクバナナ使わない。使うならジャンプ投げ。対ゼルダ特になし。復帰で死なないくらい。対シークダッシュに針されないように。バナナは使わない。シークが動かないならフリップで潰す。けど、避けられると手痛い不利状況に。シークが冷静に針溜めてるのに下手に空前しないこと。対ガノン動かないならnb。バナナ生成。同じ空前してるといつか大火力取られる。ddならバナナとnbで崖待ちできる。対トゥーンバナナ使わない。崖待ちするか不明。多分バナナ使ってする。対サムスnb溜めにジャンプバナナ。待ってたほうが流れはいい。対ゼロサム復帰で死なないこと。バナナ使わない。バナナ出しを狩られないこと。対ピット下手に空前しないこと。対パルテナジャンプバナナ。バナナ使わない。daをステップで避ける。のを読んで深めにdaしてくるのをガード。待ってたほうが流れはいい。対マルスマルスの空前当たらないように。様子見にはd掴み、フリップ、訳わからないバナナ通す。1番は何もしない。対アイク下手な空前しないこと。対ルフレめんどくさい。対カービィ復帰で殺してくるな。対デデデゴルドーにnb。下手に空前して狩られないこと。バナナ生成はデデデとは逆側に向けてする。対リトルマックわからない。対フォックスイリュージョンには横スマ?。空前?。ジャンプしてくるまで空前せず、地上の差し合いする。対ファルコバナナ使わない。対ピカチュウこっち来ないピカチュウならバナナ生成して持ちつつライン詰める。反確に投げる。対ちゃーりずあーん低〜中%は空前で飛ばないせいで空前すると弱もらう。できるならバナナ生成。多分生成狩られる。低〜中%は地上の差し合い頑張る。対ルカリオ調整中。多分、バースト帯はnb拒否。sjnb溜めにジャンプバナナ。対プリンバナナなし。対ゲッコウガバナナなし。d掴みに下り空前と置き掴み。空中差し込みに空前で差し替えし。nbにジャンプバナナ投げ。バナナないならダッシュガード。心でげきあぴして相手から来るのを頑張って待つ。対ダックハント不明。おっさん生成にジャンプバナナ。またはジャンプ空前。困ったらジャンプフリップで逃げる。対ロボ絶対にバナナ使わないこと。崖待ちのときくらい。バナナするならジャンプバナナ。対ネスバナナ持ったら着地狩りに投げるか、待ちつつ反確バナナ。対ピクオリ紫いるか見ておく。横スマとd掴みにはsj。対フィットレジャンプバナナ。と言っても微妙。バナナ生成はかなり離れること。バナナないなら念仏唱えながら待ってるしかない。走馬灯しながら復帰する。対ドクマリバナナ投げてマントされないように。バナナ使わない。対ブラピ。容姿的にガン不利。対ルキナまな板。対シュルクバナナ必要かわからない。僕はバナナ使ってない。空前ばかりにならないように様子見も。対パックマンバナナ使わない。対ロックマンバナナ使わない。豆にバレル。対ソニックバナナ生成で奪われたり狩られたりしないように相手の忘れた頃にする。怖くてd掴みしないことをしないこと。対ミュウツーバナナ狩られるなら生成しない。ジャンプバナナ。困ったらすぐ空前するよりかはnbしたほうがマシ。どちらかと言うと待ってること。対リュカ様子見には待つ。どうしても動きたくなったらnb、バナナ生成。対ロイバナナ使わない。対リュウ低〜中%で空前すると逆に変なのもらう。様子見は案外フリップで狩れる。対カムイ低〜中%の槍に空前。そのあとは空前する理由あんまないので様子見。対クラウド限界を超える。対ベヨネッタしゃがんで頑張って待つ。ベヨネッタの空前にガードや様子見も。

スマメイト入会( ◠‿◠ ) (0)

はい。スマメイト入会しました( ◠‿◠ ) 自分自身スマブラはうまくないんですけども、ステステとか練習してます

ビビらずにスマブラをやりたい(3)

勝ちたい負けたくないと考えてる内にビビってしまい負ける→次は勝つ→変なミスなどで負けて止めなきゃと思っても勝たないとモヤモヤするからやってしまう負の連鎖。なんというかレートだと多いんですよね。上位勢の方はどうやって勝ってるんだ……?

ネスはじめました。(0)

ロイで上から10番目くらいを取ろうと頑張ってましたが一向に行ける気がしないので「もしやプレイヤーの問題が10割なのでは?」と思った自分は色々なキャラを触ってみることにしました。本音をいうとロイを使ってると勝てなくなってストレスがマッハでしたので気分転換にしようと思いました。というわけで昔ロイ買う前に一番使ってたネスを中心に色々使ってみることにしましたがロイ使いすぎてロイだったらこう!ロイだったら!とロイ脳になってたので頑張って強くなれるようにロイ脳を改善していこうと思います。とりあえずメインだけというわけではないのでサブ設定にしときましたが正直意味わかってない←あと最後にベヨネッタの復帰全くわからなすぎたのウィッチタイムは糞(唐突)

掴みに対するリスクの掛け方(4)

13期ぐらいからスマメイトを始めて主にロゼッタとフォックスを使用しているデニムと言います。今回の記事の目的は題名にあるとうり掴みに対するリスクの掛け方を教えて欲しいです自分は昔から相手が近づいてきたらガードで固まってしまう悪い癖がありました。なのでスマメイトを始めた頃はルイージにどうやっても勝てなくてロゼッタルイージはロゼッタ不利!!と思ってた時期もありました。今でもひたすら相手が掴みにきててそれをわかっているのにうまく反撃出来ずに結局掴まれてしまうことが多々あります。どうすれば良いですか?(^_^)

アイクの対策教えてください(ू˃̣̣̣̣̣̣︿˂̣̣̣̣̣̣ ू)(3)

ガチ部屋のアイクにすら勝てません!どなたか対策教えてください!

自己満日記(各キャラの勧め)(これから始める人向け?)(0)

全く需要のなく面白くない俺の使用キャラについて書いていきます。3dsメイトではキャラを固定してる時もありますが固定してない時も1キャラでした。シークこれからこれらのキャラを使おうかと考えてる人に対しての僕なりの考えを書いておきます。キャラ紹介です。wiiuのキャラとしてではなく、3dsのキャラとしての紹介です。バーストラインとかも含めてですん。どのキャラ相手でも戦えるキャラ…万能キャラって意味で書いてます。とどのつまり、その1キャラだけ使ったらどうなのか?ってところを重点的に+++++++++++++++++++++卍シーク3dsのバーストラインだから弱い。オフじゃないから弱い。と言われてるキャラ。オフも強いけど、3dsオンも強い!オフじゃないおかげで崖端での前投げ釣魚が読み合いでででバーストできたりと良いこともあります。3dsのバーストラインだとバーストできないと言われてますが3dsのバーストラインのおかげでUラインより生き延びれたり相手への復帰回数が増えて復帰阻止できる回数も増えてこれはこれでバーストしやすくてUラインと変わらないだろうと思ってます。ただ、Uラインと違って横強の読み合いのバトルが相手が軽いキャラじゃない限りバーストできなくはなってます…。次に3dsに限った話じゃないですがシークはどのキャラに対しても戦えます。強すぎる普通のキャラなら悩ましい対ベヨとか普通のキャラならベヨネッタのnbで待たれてしまいますがシークは違う!強すぎる!針でベヨネッタから来てもらうことができます!しかも、ベヨネッタのnbをしゃがみで避けてれます!さらに130〜150%くらいで上投げ読み合いのバトルで撃墜可能!やってみよう。シークに不利キャラっぽいのはなく、どのキャラ相手でも戦えます!万能キャラです。強すぎる!

寝る前に(0)

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スマメイトデビュー(1)

スマメイトにデビューして1週間。現在16連敗。普段はガチ部屋で好きなキャラを使ったりエンジョイしていたけど、この世界に入るとどのレート帯でも強い。まずは負けて学んでいこうと思う。アドバイスをしていただける方や、ツイッターで繋がるの大歓迎です。

フィットレによるバースト直後の煽り疑惑行動に対する弁明(3)

 深夜でもこんにちは、フィットレ使いのゆかげんと申します。皆さんメイトの調子はいかがですか?  えっ? あまり良くない? 撃墜されるとイライラする? 分かります。負けたときの負の感情は対人ゲームの宿命、成人でも理性のタガなんて簡~単に外れちまいます。  そしてこのスマブラで、ひとたびバーストくらった直後にその状態になったら、ステージ上に残った相手のあらゆる動きが癪に触るもんです。  しか〜しその一方! なんと間の悪いことに、その相手を撃墜した直後にやれることが多いキャラも存在するのです。そうフィットレです。  回復、強化、OP相殺回復……きちんと理由のある行動が、あったまったフィルターで煽りと捉えられてしまう。仕方がないにしても使い手としては悲しい、またそれに増して「誤解なんや!」と強く叫びたい。  今回は特に煽りと捉えられかねない行動をピックアップして疑惑の視線を払拭させたく、同時にフィットレの知識を周知したいと思いまとめに至りました。イカよろしく。 ■「こいつ誰もいないのに太陽礼拝ぶっぱしやがった!」  →フィットレのNBは最大まで溜めて放つと2%回復します。ほぼ誤差ですが、それが勝敗に影響するかもしれないのでやる人は積極的にやります。  2スト目撃墜直後でも手グセで撃ってしまう場合もあります、許して…  ちなみに星バースト直後に最大礼拝を放つと最大溜め→2%回復→最大溜めまで間に合います。欲張りさん。  また必ずフルチャージで発射しないと回復しないので、相手不在で小玉を連射する奴には遠慮なく殺意をチャージしてぶちかまして下さい。 ■「腹式呼吸失敗モーションで煽ってきやがった!」  →ほぼミスです。やりこんでる健康者でも、もっさり環境だと微ラグでもタイミングミスることがしょっちゅうあります。  腹式は吹っ飛ばしアップの技だから2スト目の開幕に使っちゃっていいの? と思う人があるかもしれませんが、なんと2%回復の他にダメージ軽減効果もついてるので守り面も優秀なバフ技なのです。効果は590F(≒9.8秒)も続きます。  また腹式は失敗や途中でキャンセルしたとしても、1度やると次の円収縮時間が長くなるペナルティがあるので普通は2度もやりません。  何度もやるやつは完全に舐めプです即死コン決めてどうぞ ■「誰もいないのにヘディング打ちまくって煽ってきやがった!」  →フィットレの横Bから出るボールは、実は攻撃するとOP相殺を回復できます。  ただしあくまでボールを攻撃しないと意味がないので、何度もヘディングを空撃ちするやる奴がいたら戦争勃発案件にしてOKです。  ついでに余談ですが、よく「フィットレ使いは復帰するときヘディング打たないと死んでしまうの?」なんて言われますが、これはOP回復も兼ねてるのでボールが当たらなくても意味があるんです。とがめられない限り遠慮なく儀式化させてもらいます。 ■「なんかボール置いて煽りやがった! そして何かそれ使って遊びやがった!」  →これはちと複雑です。  フィットレがくるっと小ジャンプして目の前にボールを置くテクはヘディングキャンセル=HCと呼び、この時置いたボールは攻撃次第であらゆる方向に飛ばすことができます。  中には遠距離にそれなりのスピードで飛ばす手段もあり、スマッシュなどで吹っ飛ばした直後の相手に追撃に使うこともままあります。  吹っ飛ばした相手のバーストを見極められずHCしただけでゲームセットすると、ちょうどボールを置いた時の万歳のポーズで静止することもあり、一見煽りにしか見えませんが、実はれっきとした追撃意思の経過なのです。  1スト目を取った後、ボールを置いて弱1>DAとみるからにボール遊びぽいことする人もいますが、これは容易にボールに2回攻撃を当てられる効率の良いOP相殺回復連携です。  一応付け加えておきますと、とりあえず「ボールに攻撃する」ことが上述の目的なので、何度もポーズ見せる奴なんかがいたら使い慣れたチビキャラでやっちゃって下さい ■「屈んで煽ってきやがった!」  →その直後に腹式呼吸したらほぼ間違いなく他意はないです。腹式は下Bなので屈んでから出すとやりやすいってのもあります。  慌ててると数回屈むこともあり、いわゆるペコペコ煽りの形になることもありやなしや。この場合やってる側が一番焦ってるんで勘弁してください。  例外的に私ゆかげんは崖奪いスキーなので、復帰かなわず落下バーストする相手をよく見ずに崖奪い敢行、でも下手なのでその場で屈みモーション見せちゃうなんてこともあります。  また屈んで移動すると腕立て移動をしますが、これを数秒やる奴ほぼ故意なので武器判定の暴力で蹂躙してOKです ■「崖上がり攻撃モーションで煽ってきやがった!」  →これはゆかげんのいきすぎた邪推かもしれませんが、フィットレの崖上がり攻撃のポーズ(一人とんぼキック。3人揃うと組体操の扇になるやつ)は煽ってるようにみえないこともないです。  フィットレの上Bのフラフープは連打技なので、崖つかみ到達後も攻撃が漏れることがよくあります。GAME SETでスローモーになってるときにこのポーズで終了してると個人的にくっそ気まずいです。  また別の話ですが空Nモーションは喜びを示してるようにも見え、わざと何度も見せる人もいます。これを煽りと捉えるかは議論が難しいところです  思いつく限り綴ってみました。色々書きましたが、結局スマブラは煽りなしのフェアプレイ精神が望ましいと信じてます。  何も心当たり無いのに一方的に煽られたら? それはそれ。あなたの判断を尊重しようではありませんか!  ご意見、ご指摘などございましたらよろしくお願いします。  

最近よく見てて思う事(*´•ω•`*)…(2)

お久しぶりです(´▽`)今年は受験シーズンなのでやっていませんが覚えてくれてる方が入ればとても嬉しいです(o>ω<o)たま~に他人の部屋を覗いたりランキング覧を見ていますがちょっと(゚Д゜)ファッ!?  っと思った事があったので紹介させてもらいます。1.~のキャラ使ってきたら対戦中止にします。(゚Д゜)ファッ!?、これは規約違反では無いのか!?スマメイトのルール上に反した事では無いのか……。確かに当たると嫌なキャラがいるかもしれませんが対戦はしっかりと行わなくてはいけません(>_<)、僕自身も当たりたくないキャラはいますがしょうがないと思います。U勢の有名なマリオ使いのFILIPさんが作ってくれた動画の「必勝!スマメイトルールマニュアル!」というものを見てもらいたいですm(_ _)m 面白さもありルールも分かりやすいので見てない方は目を通してもらえるといいなと思いましたm(_ _)mURL↓https://youtu.be/GrTDvHm8JO42.初対面の相手の方に対するキャラへの中傷コメなど身内ならまだしも白地に身内ではない初対面の方に、「〇〇〇氏ね。」や紹介文での立ち回りや戦法に対する対戦相手への嫌味溢れる愚痴など……(゚Д゜)ファッ!?気分のいいものではないですよね……(´Д` )ルールにも書いてありますが、相手に対する暴言や紹介文での相手を貶すような中傷コメを書くのはよろしくないと書いてあるじゃありませんか(´・ω・`)要するにこの2つの意見を通して言いたい事は       ルール守りましょうよ(o´艸`)という事です!年々期が立つに連れてはこれらのルール違反行為が多い傾向にあるのでちょっと書いてみました。こいつこういう事が言いたいのかな~ぐらいに目を通してもらえれば嬉しいです(´▽`)誤字脱字が多い気がしますがめんどいので気にしませんw 見てくれた方ありがとうございました~(о´∀`о)

ゲッコウガ(2)

最近タミスマでゲッコウガの方が優勝しました。それをきっかけにゲッコウガ使いてぇ!ってなり、動画を見てました。適当にざっくりまとめました。ゲッコウガど素人なのでこの行動強いよとか教えていただければ日記主はめちゃくちゃ喜びます・遠距離遠距離ではだいたいNB打ちます!またちょくちょくジャンプNBもします。ちょこちょこ当たって鬱陶しい!・中距離?中距離付近では引き空前 引き空後 掴み置き 空N置きなど相手の動きに合わせて起き技メインで立ち回るっぽいです。掴みは発生が遅いけどリーチは長そうなので置く分には強いかもしれません。また時折ダッシュ空N、ダッシュ空後なども織り交ぜます。空Nに至っては当たればつながる便利な技なのでどんどん使いたい。それに透かし掴みも入れてあげるといいかもしれませんね。ダッシュAを使っている場面をあまり見ませんが、引き行動に対して深めにDA、掴み、空前等を狙うのもありかなと思いますた・近距離密着~密着よりほんの少し離れたところは弱が安定だと思われる ガードされても掴まず、タイミングをずらした方が当たりやすい印象でした。密着よりほんの少し離れたところからちょっと離れたところ(分かりにくいナァ!)では下強先端が強い リーチのあるキャラを除いて反撃されにくい技だと思われ・着地狩り下から上スマは当たればよく飛びます 強い!追いかけて掴み!逃げるように着地する相手には割とありかと思われる・崖上がり ジャンプが高いのでジャンプ上がりは狩りづらそう ーーーーーーーーーーーーーーーコンボ 下強から上スマ 空Nから上スマがだいたい80%くらいで入るっぽいです そこのところは調べがついてないので誰かに今度聞きたいあとは回避を読んでからの火力がめちゃくちゃ高いので怖いですね 下強→回避着地読み空N→etc100パーくらいだと下強から空前が入るようです 下強ヒットからジャンプした相手に空前が刺さるようです 結構飛ぶのでバンバン使いたいところ