プレイヤー日記一覧

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日記一覧

プププランド(64)を1戦目から選ぶの反対な人はこちらに。(0) new!

先ほど書いた通り、1戦目プププランド(64)を選ぶことが反対な人はこちらにいいね!をください。ぜひ いいね!で意見を聞かせてください!詳しい話はこちらに!http://sumamate3ds.com/diary/5432/またはトクメイのプロフィールから1つ目の日記をご覧ください。

3dsスマメイトのステージについて提案(0) new!

「1戦目からプププランド(64)が選べるルールにして欲しい」※2戦目ではなく、1戦目からプププランド(64)を選べるルールに賛成してくれる方は この日記に  いいね!をください!今期か前期だったか忘れてしまいましたが3dsのルールの中で新たにプププランド(64)が追加されました。プププランド(64)は擬似戦場ステージで3dsの普通のステージよりバーストラインが狭いです。今まではバーストラインが狭いステージは課金ステージ(ミッドガル、ハイラルetc)の終点化しかなかったので バーストラインが狭い戦場が選べませんでした。プププランド(64)が選べるようになってバーストラインが狭い擬似戦場が選べるようになって 一部のキャラ使いの方は喜んでると思います。※ちなみに3dsのダックハント終点化は 横が狭く天井が高いので天井だけ3dsのバーストラインに近いの謎ステージです。横も上もバーストラインが狭いのは課金ステージのみです。なぜプププランド(64)が追加されたかと言うとオフ大会でカウンターステージとして(※簡単に言うと1戦目負けた方が2戦目ステージ選べるってやつです)2戦目からプププランドが選べるからです。なので3dsスマメイトもプププランド(64)が追加されたわけです。オフ大会と同じように2戦目からで。しかし、結論から書きますと僕はこの2戦目からプププランドを選べる…ではなくて1戦目からプププランドを選べてもいいと考えてます。理由として・プププランド(64)を選びたいが1戦目選べないので戦場を選んで2戦目プププランド(64)を選ぶためいちいちステージ選択のページを飛ばなくてはいけないのでめんどくさい。・2戦目からプププランド(64)と言う細かい理由なためそれを知っている人が少ない。そのため、1戦目プププランド(64)が出てノーコンした時、プププランド(64)を選んだ側はなぜノーコンされたか分からず、いちいちコメントで確認する手間がある。・wiiuスマメイトはカウンターステージ方式だが3dsはお互いどちらかのステージが選ばれるか分からないので2戦目からプププランド(64)なのか理由がよく分からない(人が多いと思われる)・wiiuスマメイトをやっている人はオフ大会に行く人が多いが3dsスマメイトをやっている人はオフ大会に行く人が少ない。(U勢はオフ大会の意識が高いが3ds勢は気にしてる人は少ない)そのためオフ大会ルールに厳密に合わせなくて(近付けなくて)もいい。・1戦目プププランド(64)を選んではいけないと紛らわしいルールなため、1戦目プププランド(64)が出ても忘れて対戦してしまう。1スト削られた後にアピールなどして、コメントでその事を伝えてもその対戦はどうするのかとトラプルの元になってしまう。などが理由です。もし、1戦目からプププランド(64)を選んでもいいと思う人が多ければ、のちょうさんも検討してくれると思います。どちらでもいいと思う人が大多数だと思いますが…笑==============================2戦目からではなく、 1戦目からプププランド(64)を選べるルールに賛成してくれる方は この日記に  いいね!をください!======°=°======================反対の方はお手数ですが もう一つ日記を書いたのでそちらに いいね!をください。反対意見の方がいても僕は全く気にしないので大丈夫です。賛成でなく少しでも反対だと思う方はそちらにいいね!をください。ちなみに自分は1戦目プププランド(64)を選ぶことの反対意見も少し持っています。スマメイトルールはオフ大会ルールに乗っ取られて、オフ大会ルールに近づけて決められた方がいいと思うからです。でも、あえて1戦目からプププランドを選べる方がいいと思うのはルールで分かりづらいことは無くした方がいいと思うからです。wiiuはwiiu。3dsは3dsでのステージであってもいいと思ってます。1戦目からプププランド(64)選べるのが超賛成って方は3dsスマメイトの要望 に 「1戦目からプププランド(64)選ばせてください!」と送ってください。この日記にコメントしても一切返しません。コメントしないでください。提案か何かあれば、@jenecon44にリプをください。

初めての勝利(0)

今日はここで初めて勝つことができた!今まではずっと負けっぱなしだったが、今日は調子がいいのか、1500帯の人にも勝てた。カービィは回避を読まれ、リュカはヒモ蛇の使用量が少ないのと踏みつけダウン連の精度が低いのが見受けられた。今期は1400を下回らないようにする!

口だけおばけ(0)

since 12/2014親切な人「プリンはDAがけっこう強いですね」オレ「ほぅ」親切な人「DAは地味にバーストワザだったりするので、もっと使ってもいいですよ」オレ「なるほど」親切な人「空中は空前とかで運んで、着地をDAで狩るのがいいですね」オレ「アドバイスありがとうございました」親切な人「がんばってください」オレ「はい!」…Google【スマブラ だ 何】[検索]since 01/2015友人「SJってなに」オレ「小さくジャンプすること。エスジェイっていう」友人「小ジャンでしょ」since 02/2015対戦者「対戦ありがとうございました、とても強かったです」オレ「そちらも強かったです」対戦者「何かアドバイスなどあればお願いしたいです」オレ「そうですね。僕はフォックスについてはよくわかりませんが、TANIステなどをしたらもっと厄介かなっと」対戦者「ありがとうございます」オレ「いえいえ」対戦者「あ、あのすみません…初心者なもので、TANIステというのはどういうことか教えていただけないでしょうか?」オレ「え?あの基本のTANIステのことですが」対戦者「すみませんが、それがよくわからなくて…」オレ「フォックスといえばTANIステですよ」対戦者「ですからTANIステ自体の意味はいったい…」オレ「…」対戦者「…」オレ「TANI…TANI…………谷間…」対戦者「ボインは」オレ「男のロマン」対戦者「わからないんですね、そしてあなたは童貞ですね?」オレ「はいそうです、返す言葉もございません」~~~~~~WiiU⇒1574(-21), 3DS⇒1384(-38)くちびるおばけは石原さとみです

今日のまとめ。(0)

6勝5敗。今日はすごく回線の機嫌がよかった。最近下投げから火力取るのが安定してきた。スマブラはじめた当初は絶対無理なんて考えてたコンボも今は普通に繋げるしベク変みて対応もできるようになった。最近の主流コンボは下投げ→上強→空N→空前だね。これだけで一気に45%近く稼げる反省点その場回避が多すぎる!つかみが来るって分かったときだけにしたいDAがほぼ脳死だからもっと考えて打つ!ジャンプ即回避飛び越え、空下着地などの甘え行動は控えめに!よかった点下投げからの展開作りが上手くいってた。回避読みの空上も炸裂。風圧で浮かせてからの上スマっていう新しい対空を覚えた。すかし、ダッシュガード読みなど掴みのセンスが我ながら良かった。今日一番手強く感じたのは・・・かまどうまさん!!CFってゴリ押しのイメージしかなかったけどすごく立ち回りが丁寧で、回避読み横スマや膝、メテオで何回も早期バーストされた。一応1回勝ってるけど適当に置いといた上スマが当たっただけのいわゆるマグレで自分の立ち回りの甘さを考えさせられた。復帰阻止ももうちょっと考えたほうがいいね。空下読まれたり崖つかまり逆に狩られたりするから意識させといて上スマかDAで狩るのがいいかも

パルテナの崖上がりを考えてみたお話(0)

パルテナを使う上での鬼門の一つとなるのが「崖の弱さ」だと思うので、自分用の確認含め、つらつらと書いていきます。・その場上がり正直不意をつく以外にその場上がりするメリットはない。なぜならパルテナのその場上がりは大部分のキャラより10f遅く、分かっている相手だと見てからスマッシュを余裕でうってくる。様々な崖上がり択を見せた後にこれをすると技を透かしてくれて反撃できるワンチャン…くらい…これを知らない人にその場上がりをやるととても反撃が取りやすい・攻撃上がり相手が攻撃したの見たり、ガードせずに様子見してるところに不意に打つ感じ。無理矢理通す必要は無い、結構リスキー。・回避上がりその場上がりが遅いために回避上がりも相対的に弱い。その場上がりが遅いので相手的にはとりあえずその場上がりを無視できるので他の崖上がりが見やすくなってしまう。そのためこれも不意をつくくらいしかないのではなかろうか…その場上がり読みのスマッシュホールドが見えたら回避上がりすると反撃できる、ガノンの下スマなど、前後両方に判定がある攻撃には注意・ジャンプ上がりパルテナを使っていくと次第にこれと後述する崖はなし行動が多くなってくる、というかそれしか崖上がれない。相手もそれを分かっているので、無敵のきれるころに技を合わせられることが多いので気をつけよう。しかし私は、パルテナの着地の弱さからこれもあまり使いたくはない。やるなら無理矢理空下当てに行くとか、テレポートに繋げるくらい。・崖はなし+なにか▼テレポート回避上がりの距離伸びた感じ。ハーフ入力ができるようになればさらに相手を撹乱させることが可能普通のテレポートだと見てから狩るのも案外できちゃったりするので注意▼空N最速で出すことによって着地隙を無くすことが可能めくるかめくらないか、その後の行動も読み合いになるのでパルテナの崖上がり択の中では強いただ結構難しい、失敗すると着地隙がでたり(めくれれば誤魔化せたりする)最悪崖を離す時に入力した方向の空中攻撃が出てやばい(やばい)▼空前私が多用する崖上がり方特別強いわけではないけど使いやすい、ガード継続する相手には透かして着地できたりできなかったり見られることを無視すれば結構奥まで届くので便利▼空後使ったことないけど、着地間際に出して無敵で相手の攻撃を無効化しつつ反撃ワンチャン…▼崖絶自在に使えるようになれば間違いなく強い崖絶掴みとかカッコよすぎこんな感じかなぁと思います。上がり方がワンパターンにならないよう、様々な択を見せていくことが大事だと思います。これは全キャラ共通これは違うとか、これはどうって言うのがあれば是非教えてください。

スマブラ楽しい^ ^(0)

最近ちょっとずつですが勝率が上がってきて嬉しいです^ ^でも期末の勉強しないとなのです!!!!!!夏休みはスマブラ廃人になります( ̄∀ ̄)

レート(0)

メイトを始めた直後は1600くらいに行けたんですがそこから何故か負け続けて1200まで来ちゃいました どなたか普段通りの力と立ち回りをする方法を教えて欲しいです

友達との会話にて(3)

友達がスマブラの話をしている友達 「〜〜(キャラクター)強いよねー」友達2「俺あのキャラクターに昨日ボコボコにされたわ」自分「あのキャラクター空Nとか強いよね~」友達1,2 「・・・」心の中の声→「空Nってなに…」自分 心の声「空Nっていっても分からないのか…悲しい」すると、そこでスマブラの会話は終わるのである…スマブラガチ勢の友達が欲しいです…皆さんもそういう経験ありませんか

這い上がったぞ(0)

1300から1500に戻ってきたぞおらぁ!

ddの放浪記④(0)

最近なんとなくddの動かし方についてわかってきたんだけどルイージどうやって倒せばいいの,.,.,.,.,.,.,.,.,あの緑茶玉への対抗手段・軸をずらす             →相手もぴょんぴょんするんじゃあ・バナナで相殺            →大した効果が見込めないんじゃあ・相手の動きが読めるならガードで詰める→掴まれてコンボゲーじゃあ・バレル射出で対抗          →相手もめげずに緑茶玉じゃあ・わかんないしんどい、まぢムリ( ͡° ͜ʖ ͡°)バナナ当てても滑って距離取られるとかいう自動回避機能ロケットは復帰阻止しにくいだけだからまだしも、タケコプター阻止リスキー空中戦負けがち、投げコン阻止されがちしんどい、まぢムリ( ͡° ͜ʖ ͡°)同等or格上にはっきりと勝ち筋見えない-ルイージ、医者、(クッパ、ドンキー)勝てるっちゃ勝てるけど負けるっちゃ負ける-cf、リザドン、アイク、ファルコ、ガノン弾幕キャラよりむきむき系の方が苦手なんだと再認識再認識したからといってddが判定強くなってくれるわけじゃないんだが,.,.医者はまだ復帰弱いし、NBよく跳ねてくれるからいいクッパドンキーは掴まれなきゃ(ryルイージて( ͡° ͜ʖ ͡°)なんなんキャラ研究しなきゃ

最近のどうでもいいこと(2)

最近レートでもフリーでもステージはフェリア闘技場選んでます。理由としてはR押しながらやると自分の好きな曲が絶対流れてくれるんですよ。名前はファイアーエムブレムだったかな?まあ大体相手が選んだやつが選ばれて聴けないんですけどねというわけでみなさんもフェリア選びましょう!自分は幸せになれる。みなさんはレートが増える。一石二鳥じゃないですか!やったー!というわけで最近勝てないんで成長感じられないぽーうでした

メイトを初めてみて気づいたこと(0)

初めまして、ロゼッタ使いのゆっき(YUKKI)と申します。もう、気づいたら約50敗…いっつも試合で惜しいところまではいくのに、終盤やられてしまう…そんな50敗の僕です。でも、最近コツというかなにか掴んだのでこれから頑張って敗数に勝数が追いつけるように頑張りたいと思います。

スマメイト四日目!(0)

はーいいつもの振り返り!きのうは3戦くらいしかしてないけどね!つーわけで悪かったところ!なし!!!!三日目とか二日目に書いてた反省点をしっかり意識して立ち回れた!成長したよ!!ほめて!!!(あつかましい)それにラグもほとんどなし!負けなし!良い感じ!敷いて言うなら崖外での復帰阻止が苦手っぽいかなー?っておもった!いつも適当に空下振ってるから動画みて勉強するゾ~初フリー対戦はロイつかいさん!ロイミラー楽しすぎるwwwwやっぱロイ楽しイィィヤッ(Twitterフォローしたかったとか言えない)またお願いしたいな!はい!こんな感じかな?まだまだ伸びしろはある!頑張るぞ!カービィちゃんぽよ~おわり 6/23

サブを育てているのですが(0)

ルフレ単騎でも良かったのですがどうしても相性もあるのでサブを突発的に育てだしました。今はルキナがお気に入りです。マルスは剣先当たらなくて気持ち良くないので諦めました。医者はニーハオが撃てないし、リンクは自滅が多かったので保留。ガノンも僕が使うにはPSが絶望的でした。ルフレのお陰で鈍足キャラばかり使っちゃってたので気分を一新させたいと思い、使用回数100回程度ですがルキナを使いだしました。おもしろい。ルフレみたいにTSが無くても安定した火力が出るし、掴みも強い。暴れや差し込みも簡単に出来るし、スマッシュは安定のゴリラ()まだ脳死空前空後しか出来ないしマベコンは出てきませんが楽しくプレイできます。ただルキナの立ち回りを研究しようと動画を見ても頭が弱いのか中々上達の実感が持てません…ルキナはどう使うのでしょうか?立ち回りも含めて教えていただければ幸いです。

タイトル?そんなもの知らぬ(0)

お久しぶりの投稿です。メイトを9期から真面目にやり始めてですね、なんと今期でレート1789まで持っていくことが出来ました!!まだまだ上位にいる人たちには敵いませんがどんどん挑戦していくつもりです(多分)

負けまくるけど頑張る。(0)

初めまして、しろあんですー友人とわいわいスマブラやっててめちゃ久しぶりにスマメイトやってみようと思ったものです。一言いいたい事。やっぱみんな強い。はい。ボロ負けっすね。いろんなキャラ使うんですけど一番はリュカです。飛び道具豊富だし。空N便利だし。しかし復帰阻止や空中攻撃を連続でされると手も足もでなくなることがしばしば・・・まあレート対戦で当たった方はぜひよろしくお願いします!

スマメイト三日めなのだー(1)

だーもう眠たいからテキトーにまとめるぞ!悪かったところは対パックマン対策不足、ゲムヲと戦って分かったガードの甘さ、集中力のなさ、がん攻めぎみでよみあいできないところ!くそねむいよかったところは初!1500突破!やったね!!可能性はゼロじゃなかったんだね!感動...!一歩進んだかな!すぐおちたけどね!はい!今日は疲れてたから調子わるいし女の子特有の月1の血祭りでイライラもMAXだったゾ...ゾ....よくないことがあったときは寝て起きてさっぱりするのが一番!紹介文かいてくれなくて禿げそうだし書いて欲しいからやっぱりコメント欄で絡むことにしちゃう....wwwモチベ維持に紹介文って大事だよね!!つーわけで今日はオツカレー(税込109円)ですわ...おやすみなさい!また明日!おわり!6/22(土)

ふつかめ~(0)

日付変わっちゃってるけどきのうの振り返りするよ~悪かったところ!まず自分の立ち回りに対する理解が足りねぇ!足りねぇんだよ!と言うわけでぽろぽろに「うちの立ち回りの特徴教えろゴラァ」って聞きに行ってきたよ!ぽろぽろいわく「地上戦はつよい」らしいからそこを生かしていけばいいのでは?って言われたぜ!!ありがとうございます!ありがとうございます!(圧倒的感謝)二つ目!ガードがゆるーい。ゆるゆる!んもーどこで攻撃がくるかとか掴みとかなんも考えへんかったやんか~そりゃ負けるわ~ガード固めるのは今後の課題かな!よかったところ!崖奪いが安定してきたところ!あとはそこからどうやって空後当てるかがもんだいだな!それと空中技をふるタイミングやシチュエーションがわかった!ぐらいかな!レートは変わらず1480!1500の壁は高い......!この反省点を生かして更なる高みへ!let's fight!カービィちゃん!

1900やったぜ(0)

シュルク3DS窓入って♡