プレイヤー日記一覧

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日記一覧

苦節2年(0)

やっと1700届きましたマジで泣きました。これからは人読みとワンチャンがなくても安定して勝てるような立ち回りを手に入れるために頑張っていきたいです。

スマブラのオフについて(1)

よくスマブラを上達するにあたって「オフに行けば強くなる」ってのをよく聞きますが正直どうなんでしょうか? というかオフに行かないと強くなれないんでしょうか?自分は金の都合上オフに行けれないんですが強くなるにはやっぱオフに行かないと行けませんかね……?

スマメイト、始めました(0)

こんにちは。知っている方はもう知っているかもしれませんが、16期から参戦した拓馬と申します。今までは沢山のキャラを同時に使う多キャラ使いだったのですが、数日前にやっとこのリトルマックというキャラをメインにするという決意を固め、技巧を高めるためにこのスマメイトも始めさせていただきました。いざメイトの世界に馳せ参じてみると、ガチ部屋とはレベルの違う人がゴロゴロいたり、対マックに有効な手段を全員のプレイヤーが知っていたりして、世界は広いなぁと思い知らされましたwとりあえず、当分の目標としてレート1700を目指して闘っていこうかなと思います(さすがに無理がありすぎるかもしれませんがw)まだまだ分からないことも多いですので、何か違うことをやってしまっていた際はガツンと言ってやってくださいwこれから宜しくお願いします!!

1800達成(7)

レート1800達成しました!対戦した方々、アドバイスをくれた方々ありがとうございます。正直ここまで流れで来てしまった感が自分の中にあるのでレートに見合うよう実力をつけて行きたいと思います。最後に一言パクつよ!

kou

本当に申し訳ございません。(3)

今回僕は、大きな過ちをおかしました。今日ケータイをつかってスマメイトで活動をしていました。そして、ある人の大戦中にラグがあり、「紹介文をみて」とアピールで教えて貰いました。しかし、その時充電がきれてしまいました。これは、普通に充電すれば良い話なのですが、焦ってしまい少々壊れていた充電器がなかなか充電させてくれなかったため少し不可をかけてしまいました。すると、「ポキッ」という音とともに充電器は壊れてしまいました。そして、対戦者を待たせていたので一応ノーコンテニューにし部屋をでて、そのまま充電器を買いに行きました。そして今に至ります。一応紹介文で謝罪の文をおくらせてもらいましたが、紹介文での謝罪は不適切だと感じたので日記で謝罪させていただきます。このようなトラブルを未然に防ぐことができなかったのは本当に申し訳ないと思います。長文失礼しました。

サイクロンメテオができるだけで何が変わるか(2)

こんにちは、今回はルイージのテクニック、[サイクロンメテオ]についてちょっと話そうかなって思います。サイクロンメテオとはサイクロンメテオとは、ルイージの下B [ルイージサイクロン]の吹っ飛び部分以外を当てると下に一定時間行動不能で落ちる性質を利用したテクニックですサイクロンメテオを当てると、壁がないステージなどでは一部キャラはジャンプがあっても死にます。ルイージのキャラランク多分このテクニックで1つは上になってます(適当)ちなみに僕はこのテクニック(相殺などによるのを除く完璧なサイクロンメテオ)ができませんクラルイさん、今がチャンスです!冗談は置いといて、本題なにが変わるか僕の考えですが、冗談抜きでレートが100は上がると思います僕は1600に始めていった約2年前から1700に1度も行けてません。ですがこのテクニックができれば正直レート1800、1900も狙えると思います。できない僕みたいなルイージ使いは練習しましょう勝つためには必要なテクニックだと思います。できる人は頑張って2000目指してネ。応援します。誤字脱字間違いがあれば教えてくださいお願いします

スマブラにおける変な癖(3)

何故か相手のいる場所にわざわざ着地したり相手と逆の方向に攻撃してたりと致命的に変な癖がついてしまってます。そのせいで負けたりするなんて事がよくあります。変な癖の治し方を知りたい……。

ラグ(0)

今日私と対戦された方々のラグは恐らく僕が原因です。本当に申し訳ない。昨日一昨日までラグ無かったんで、次回までに直します。次回も対戦していただければありがたいです。

シュルクのタニステ(0)

タニステを用いた戦い方をしているシュルク使いです。文章力が欠けていて、読んでて面白く無い上、筆者本人はタニステを完全にマスターしていません笑シュルクのタニステの使いどころを「疾」状態を前提に、まとめようと思います↓↓↓・相手が突っ込んで来たときファルコンのダッシュ掴み、ガノンの突進に合わせて使うと見事に避けつつ攻撃を仕掛けられて便利です。何もファルコンとガノンだけに効く訳じゃないですが、この二人はガチ部屋でもよく遭遇するので、これだけ修得しても損は無いです。・距離を調整して攻撃を当てたい時上と似ていますが、タニステの使い道は大体これの為にあります。タニステは移動しつつ攻撃をしたり、その場回避が出来るので、距離足りないけど横強当てたい時、着地狩りをしたい時等に、    奇襲攻撃みたいに当てる事が出来ます。・飛び道具が来た時「疾」状態でなくても出来ます。タニステで滑りながらビジョンを使うと、タニステの速度が留まるのかよくわかりませんが、カウンターが発生するとステージの端から端まで伸びる程移動距離が伸びます。                                                主にサムスのチャージショットやリンクの飛び道具に合わせられればベストですが、ロボット並の操作精度を要求される技ですので、慣れるのはとても難しいです。               自分が思い出した事しか書けなかったので、これくらいしか思い出せませんでしたすいません。  おそらくもっと使える場面はあるので、タニステを使う場合は、いろいろ試してみてください。  ここまで見てくださってありがとうございました。

祝!!!(4)

私事ではありますが 大学合格しました!受験勉強のために なかなかメイトできなかったりしましたが、これからはたくさんやるつもりなので当たった方は よろしくお願いします!

対策(0)

飛び道具系の段幕の対処法がわからん

リトルマックメモ2(0)

自分用メモ対戦するごとに追記【キャラ対策】vsシーク[シーク側のやりたい事]・空前  →マックの差し込みをジャンプで透かしてからの反確メイン。色々繋がるのでそのまま運んで処理・掴み  →ジャンプで空前ちらつかせて透かし掴み、針をちらつかせてダッシュガードを掴み等・針待ち  →ガン処理できる。針をガードさせてから掴みを通すのも狙ってくる・復帰阻止  →大抵の死因は復帰阻止なので、どんな連携で阻止狙ってくるのか戦って覚える[マック側のやる事]・ダッシュは危険なので歩く、上強と下強の反確中心・針をガードして間合いを詰めていく、焦って回避してもろくなことにならない・釣魚とジャンプ消費後、着地に圧をかけるのがメインになる・低%で下強、上強を引っかけた時はめっちゃ火力とれるので妥協しない・軽いのでスマッシュ引っかければワンチャンある、諦めない・空前空前、弱2等、上必殺技で割り込める所は割り込む・KO2回当てるvsゲッコウガ[ゲッコウガ側のやりたいこと]・掴み  →コンボ始動その1      めちゃくちゃ伸びるので振りやすい      発生は遅め・空N  →コンボ始動その2      ガードされてもめくっていれば反確ない?(横強当たるかも)      踏みコン、掴み、空前、上スマといろいろ繋がる技      火力もバーストも狙えるので一番警戒する技・水手裏剣  →牽制や復帰潰しに使える便利な技      溜められるとジョルトで飛び越せない      ガードさせてD掴み を狙ってくるので、ガードするならD掴みが見える位置[マック側のやる事]・落下速度が早いので、下強や上強から火力を取りやすい。しっかり稼ぐ・弱百烈や上Bに影撃ち割り込みはできないので気にせず使う・空N狙いのバッタは上強で牽制・蛙のD掴みに対して下強を置くと、発生前に潰せる。差し合いのD掴みを牽制して、空Nや下強主体に切り替えさせる・その場上がりからの最速下強、ジョルト、上強は、回避上がりの位置に置いた振り向き掴みに吸われるので注意する・暴れ技は弱い方なので、浮かせたらガンガン着地を狩りに行く。NBで着地タイミングをずらしてくるので、意識しておく・とりあえず外ベク変しとくと空Nや掴みからの連携を抜けやすい?(要確認)180216 シーク180217 ゲッコウガ

上手い人の法則(1)

スマブラ上手い人の特徴として、相手のちょい手前にダッシュガード(DG)からの瞬時の確認⇨行動が上手い人だと思った。僕はDGしたもののびびって反射的にに引き行動やDAをよくする。また確認が遅いと掴まれる。つまり何が言いたいかというと‥DGを制する者はスマブラを制す(言い過ぎ)

リトルマックメモ(0)

感覚でやっても捌かれるので、ちゃんとメモしていこうと思います。【間合い】基本的に相手の牽制技 先端より外側くらいを維持。ダッシュ→後方回避 は大したリターンないけど大したリスクもないので 動いてもらうために見せる。歩きでラインを詰めるパターンとか、管理方法はいろいろ試してみる相手視点のダッシュ対策(とその対策)1.とりあえずライン詰めてガード  →掴むor相手にしない2.ダッシュに技(弱や強攻撃等)を置く  →ガードからの反確      歩きスマッシュ3.ダッシュに掴みを置く  →ダッシュ掴みの間合いより先に回避4.sjで動きながら間合い管理  →ジャンプにDAを合わせる      ガードでライン詰める相手視点のダッシュ→回避対策(とその対策)1.ガンダッシュ  →通されても気にしない、次から後方回避減らす      ガードor技置きor前回避(めくり回避)2.飛び道具を撃つ  →ガード、かわせる飛び道具ならジョルト3.とりあえずラインを詰める  →わからない、とりあえず殴る      後方回避に意識が向いてるから、前回避からの攻撃とか通る印象ある【差し合い】基本:反確意識、歩き・ダッシュ・回避でプレッシャーかけて動いてもらう。攻めなきゃいけないときはお願いDA、ステップ横スマ、D掴み等とにかく頑張るしかない1.歩きガード、ダッシュガード(反確狙い)2.sjにDAを合わせる3.前回避(めくり回避)→色々4.めくり回避に技を合わせる(上強,横強など)5.D掴みでガードに圧をかける6.ダッシュガードに掴みを置く7.sjや空中からの差し込みにスマッシュを合わせる8.横スマ下シフトをガードさせる(☆試す)9.sjやステップに横強先端を当ててみる【対 暴れ】暴れにはアーマー合わせるのが一番でかい非確定の連携に対して1.暴れてくる人→スマッシュを合わせるか、ガードから反確2.回避する人→見てから狩る3.ジャンプで抜ける人→着地狩りに移行、DAや空前でジャンプ潰しを狙えれば着地狩りが楽になる4.カウンターをする人→確定まで殴ってガードから反撃5.ガードをする人(低%蛙CF狐等)→ダッシュ掴み【着地狩り】相手はジャンプで揺さぶりをかけて着地or崖に逃げる(or暴れ)暴れてくる相手には 振ってきそうな技にスマッシュ合わせる[地上に着地しそうな時](☆試す)1.真下を陣取って上強  →下方向への暴れが強くない相手、低~中%の相手に刺さる?とりあえず試す2.DAで殴りにいく  →暴れで拒否されるので、即出しDAが当たる位置を意識?(わかんないので間合い関係教えてください)3.上スマで殴る  →こっちに来る相手(暴れ狙いやDA読み?)を潰す択?      ジャンプ消費を見てからじゃないと、まず当たらない4.横スマ上シフトで殴る  →離れた位置に着地する相手やふわふわ落下に効く(はず)《課題》めくってスカされたり、暴れ通されたりしているので 位置が悪いか、タイミングが違う、もしくは技選択が間違っている リプレイを撮る5.着地後即ガードを掴みにいく  →DAとの択 マック対策でとりあえずガードする人は多いので、序盤から振ってもわりと刺さる      即回避されると反確貰うので、タイミングが遅れないように注意[崖に逃げそうな時]1.踏み込んだDA   →そのまま崖を掴もうとする人に刺さる、相手のキャラ次第で撃墜も狙える2.下スマを崖掴みに合わせる  →下から復帰してくる人に刺さる、ほぼリスク無しなので、間に合う場面は積極的に狙う(☆試す)3.空前  →ビックリ択 ジャンプ逃げに刺されば2.に移行できて、復帰技のタイミングもわかりやすくなる      カービィの上からの復帰にめっちゃ刺さる、他キャラはわからないのでこれから試すそもそも着地狩りをよくわかっていないので誰か教えて下さいm_ _m【崖上がり】基本:その場上がりを掴める位置でガード         ジャンプ上がりを潰すために弱置き         回避上がりの位置でその場&回避上がりを狩る意識で待機1.崖離し攻撃  →ガード、当たりそうな技で反確取る(基本は上強?)2.その場上がり  →掴んで外に出して下スマ合わせ狙う、崖狩り移行(ループ)      下投げのベク変をミスすれば上Bでバースト      たまに回り込み回避(めくり回避)から掴み、後ろ投げor下投げで初見殺しを狙うのもアリ      横強2発目が合わせやすく、ガード以外の入れ込みにも刺さる3.回避上がり  →上強or横強で狩る      見てから間に合わせる自信がある時、リターン重視で読むときダッシュ上スマ択の引き出しを増やしたいです。「自分は着地狩りのとき○○を意識してこの技を振ってる」「間合い管理は○○を考えてる」等あれば教えて下さいm_ _m【暴れ癖】1.その場上がりジョルト  →強いけどバレたら絶対に通らない、その場上がり自体も強くないので、ジャンプ上がりから無理矢理着地するのも必要      その場上がり選択後の逃げ方は      a.弱      b.ガード      c.その場回避      d.前回避      e.ジョルトブロー     思い付いただけで5パターンある。その場ジョルトはしばらく控えめにする意識でa~dを試してみる2.適当なスマッシュ  →後隙めっちゃ狩られやすい、釣られてるな~と思ったら我慢。忙しい展開中きぱなすならともかく、ガン見待ち合いで「とりあえず」撃つのは絶対にNG      相手側のスマッシュ誘いの行動は      a.ジャンプ(横スマ上シフト誘い)          →空中からの差し込みをちらつかせて、アーマー合わせようと撃った後隙を狩る。どちらかわからずガードしていると、透かし掴みの餌食になる。              ジャンプに対しては、               1.出始めにDAを合わせる               2.ガードを貼っておく               3.上強で撃ち落とす               4.上スマ、横スマ上シフトで撃ち落とす               5.放置、相手にしない             とか沢山パターンありそう?全部にスマッシュ合わせようとしない      b.ダッシュガード          →ジャスガや密着ガードからの反確狙い。ジャスガは仕方ないとして、ガードが見えたら相手をしない。ガードに近づいて殴るのはどのキャラでも厳禁。取り合えず掴んで動かす、そこから着地を狩りにいく      c.引きステップ          →引きステップで様子を見てからの反撃狙い              してくるかもなーと思ったら様子を見る。もしくは深めにDA3.着地後上強  →着地後に上強入れ込み癖      便利だけどガードで狩られるので控える180215180218 追記

一歩進んで五歩戻る(0)

一歩進むどころか戻されてばかりですわ〜勝ちたいならちゃーんと研究しろってことですね

ddのメモ書き(5)

個人的メモ書き忘れてしまうから個人的ddメモバナナ使わないって書いてあっても全く使わないわけじゃない。完全に個人的なメモ。対マリオマリオの空後には引き空前先端かガード。バナナは使わない。対ルイージバナナ持ったらすぐ投げない。近付いて空前をガードされると手痛いダメージ。ルイージと間合い空ける。FBにジャンプバナナ投げ。対ピーチバナナ持ったら浮遊にジャンプバナナ。バナナは使わない。sj空前しがちになるので 様子見を増やす。ピーチの引き行動にライン詰める。対クッパ掴み拒否に空前。すると後々、それ自体狙われるので掴まれるの怖いけど様子見もする。上投げ空上確定帯はバレルで調整。困ったらnb。引き行動に噛み合わされるのでその時はライン詰める。バナナ持ってライン詰めるのもあり。対ヨッシーバナナなし。浮かせたらバナナ生成してもいい。すぐに持つわけじゃない。対Jrバナナいらない。近付いてるとオモチャ出しになんとフリップ攻撃できちゃう。対ワリオバナナなし。ジャンプしてないなら下手に空前しない。対ゲムオdaをガード。地上張り付いてるゲムオに強気にd掴み。バナナ投げる。バナナ生成できなそうなら諦める。上スマにバナナ当て。対ドンキーできるだけ待ちたいのでnb。様子見。バナナ生成。バナナ生成は絶対に狩られないように。狩られるなら出さなくていい。ドンキーのsj空後空ダnb。着地誤魔化しnb。は確実に避けるかガード。対リンクバナナ使わない。使うならジャンプ投げ。対ゼルダ特になし。復帰で死なないくらい。対シークダッシュに針されないように。バナナは使わない。シークが動かないならフリップで潰す。けど、避けられると手痛い不利状況に。シークが冷静に針溜めてるのに下手に空前しないこと。対ガノン動かないならnb。バナナ生成。同じ空前してるといつか大火力取られる。ddならバナナとnbで崖待ちできる。対トゥーンバナナ使わない。崖待ちするか不明。多分バナナ使ってする。対サムスnb溜めにジャンプバナナ。待ってたほうが流れはいい。対ゼロサム復帰で死なないこと。バナナ使わない。バナナ出しを狩られないこと。対ピット下手に空前しないこと。対パルテナジャンプバナナ。バナナ使わない。daをステップで避ける。のを読んで深めにdaしてくるのをガード。待ってたほうが流れはいい。対マルスマルスの空前当たらないように。様子見にはd掴み、フリップ、訳わからないバナナ通す。1番は何もしない。対アイク下手な空前しないこと。対ルフレめんどくさい。対カービィ復帰で殺してくるな。対デデデゴルドーにnb。下手に空前して狩られないこと。バナナ生成はデデデとは逆側に向けてする。対リトルマックわからない。対フォックスイリュージョンには横スマ?。空前?。ジャンプしてくるまで空前せず、地上の差し合いする。対ファルコバナナ使わない。対ピカチュウこっち来ないピカチュウならバナナ生成して持ちつつライン詰める。反確に投げる。対ちゃーりずあーん低〜中%は空前で飛ばないせいで空前すると弱もらう。できるならバナナ生成。多分生成狩られる。低〜中%は地上の差し合い頑張る。対ルカリオ調整中。多分、バースト帯はnb拒否。sjnb溜めにジャンプバナナ。対プリンバナナなし。対ゲッコウガバナナなし。d掴みに下り空前と置き掴み。空中差し込みに空前で差し替えし。nbにジャンプバナナ投げ。バナナないならダッシュガード。心でげきあぴして相手から来るのを頑張って待つ。対ダックハント不明。おっさん生成にジャンプバナナ。またはジャンプ空前。困ったらジャンプフリップで逃げる。対ロボ絶対にバナナ使わないこと。崖待ちのときくらい。バナナするならジャンプバナナ。対ネスバナナ持ったら着地狩りに投げるか、待ちつつ反確バナナ。対ピクオリ紫いるか見ておく。横スマとd掴みにはsj。対フィットレジャンプバナナ。と言っても微妙。バナナ生成はかなり離れること。バナナないなら念仏唱えながら待ってるしかない。走馬灯しながら復帰する。対ドクマリバナナ投げてマントされないように。バナナ使わない。対ブラピ。容姿的にガン不利。対ルキナまな板。対シュルクバナナ必要かわからない。僕はバナナ使ってない。空前ばかりにならないように様子見も。対パックマンバナナ使わない。対ロックマンバナナ使わない。豆にバレル。対ソニックバナナ生成で奪われたり狩られたりしないように相手の忘れた頃にする。怖くてd掴みしないことをしないこと。対ミュウツーバナナ狩られるなら生成しない。ジャンプバナナ。困ったらすぐ空前するよりかはnbしたほうがマシ。どちらかと言うと待ってること。対リュカ様子見には待つ。どうしても動きたくなったらnb、バナナ生成。対ロイバナナ使わない。対リュウ低〜中%で空前すると逆に変なのもらう。様子見は案外フリップで狩れる。対カムイ低〜中%の槍に空前。そのあとは空前する理由あんまないので様子見。対クラウド限界を超える。対ベヨネッタしゃがんで頑張って待つ。ベヨネッタの空前にガードや様子見も。

スマメイト入会( ◠‿◠ ) (0)

はい。スマメイト入会しました( ◠‿◠ ) 自分自身スマブラはうまくないんですけども、ステステとか練習してます

ビビらずにスマブラをやりたい(3)

勝ちたい負けたくないと考えてる内にビビってしまい負ける→次は勝つ→変なミスなどで負けて止めなきゃと思っても勝たないとモヤモヤするからやってしまう負の連鎖。なんというかレートだと多いんですよね。上位勢の方はどうやって勝ってるんだ……?

ネスはじめました。(0)

ロイで上から10番目くらいを取ろうと頑張ってましたが一向に行ける気がしないので「もしやプレイヤーの問題が10割なのでは?」と思った自分は色々なキャラを触ってみることにしました。本音をいうとロイを使ってると勝てなくなってストレスがマッハでしたので気分転換にしようと思いました。というわけで昔ロイ買う前に一番使ってたネスを中心に色々使ってみることにしましたがロイ使いすぎてロイだったらこう!ロイだったら!とロイ脳になってたので頑張って強くなれるようにロイ脳を改善していこうと思います。とりあえずメインだけというわけではないのでサブ設定にしときましたが正直意味わかってない←あと最後にベヨネッタの復帰全くわからなすぎたのウィッチタイムは糞(唐突)

掴みに対するリスクの掛け方(4)

13期ぐらいからスマメイトを始めて主にロゼッタとフォックスを使用しているデニムと言います。今回の記事の目的は題名にあるとうり掴みに対するリスクの掛け方を教えて欲しいです自分は昔から相手が近づいてきたらガードで固まってしまう悪い癖がありました。なのでスマメイトを始めた頃はルイージにどうやっても勝てなくてロゼッタルイージはロゼッタ不利!!と思ってた時期もありました。今でもひたすら相手が掴みにきててそれをわかっているのにうまく反撃出来ずに結局掴まれてしまうことが多々あります。どうすれば良いですか?(^_^)