プレイヤー日記一覧

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日記一覧

自分は弱いことに気づいた(6)

ぷんすこさんが仰っていたのですが、いかに読まれにくい立ち回りをするか、またいかにはんかくとられにくい立ち回りをするか、その二つを自分は出来ていないのである! DJさんのときもだったが調子いい悪い関係なくコロコロしてたのは事実!!距離を取ろうとするあまりそれを読まれていることに気づかなかった自分は弱い! うまい人というのは調子いい悪いなんて関係ないんじゃ!!調子いい悪い等と言うことを気にしている時点で自分は負けているのであるな というわけなので読まれにくい立ち回りを考察してみることにします((

マックでメイト初めて思ったこと(6)

メイト初めて1週間くらいたって、つくづくみんな強いなと感じていますw回線もかなりいいしとてもやりやすいです♪ 自分はメインマックですが終点系のは大丈夫なんですが戦場だけはどうしても慣れないんですよね・・・ 自分的にはマックは足場ない方が戦いやすいのですが、他のキャラ使う人達はみんな足場を上手く使って攻撃してくるからどうにもならないんですよね・・・ あとシーク相手に極端に弱くなるのは私だけではないはず(・_・;) とにかく今後もさぞひどい事が起きない限りマックメインで逝こうと思うので当たった時はお手柔らかにお願いします!

今日のるかりおさん9/6(0)

今日は一日おやすみだったからひさしぶりにお昼までるかりおさんとおふとんでねてた もふもふおふとんともふもふるかりおさんでもふもふずくめでもふもふもふだった もふぅ きょうももふもふ

ピクオリ大解剖その1✩横スマの項(5)

はろーはろー✩ 3DSメイトに今現在二人しかいない(はずだよね?)ピクオリ使いの片割れのアイゴスキーです! 自分の日記では主に、全キャラでも使用者が相当少ないピクオリに関する情報を書いていきます! ピクオリに興味のある方、ピクオリに恨みを抱えていて✩にしたいお方に見てもらえればと!思います。 では、本題に移ります。今回はピクオリの「横スマ」について触れていきます! 以下の項目で説明します。 ①概要とデータ ②利点 ③弱点と対策←ピクオリを✩にしたい人はここへ飛べ! ④終わりに ①この技の概要とデータ  名を「ピクミンロケット」という。ピクミンを真横に発射する技です。  恐らく相手をしていると、この技のべらぼうに早い発生と後隙に気づかれると思いますが…ここで技のデータを見てみましょう。  発生11F  持続11~29F(合計19F) 全体39F(因みに全体Fは全キャラの横スマで一番少ない)   …つまりこの技、真正面から向かうとすれば、完全無防備な後隙はたったの「10F」  まず足が早くないキャラ(メタぐらいの足でようやく刺せる)は反確取れません。  恐らくピクオリの強キャラとなれる所以はこの技からあるかと思われます。(掴みも狂ってるけどそれはまた今度で) ②この技の利点  ⑴牽制 であり ⑵決め技 であり ⑶コンボパーツ であり ⑷崖狩り にもつかえる驚異の汎用性 ⑴牽制  全体Fが短いので至近距離じゃなければブンブン振れます。また、ダッシュ中から反対向きに出せるので動きながら使えます。(引き横スマ)  ピクオリのステップは体格の割に距離が長いのでこの技しながら引きステップがむちゃんこ強い。 ⑵決め技  赤、紫の横スマを根本で当てれば100%付近で大抵のキャラは沈みます。特に紫ならMを70%でステージ端でバーストします。こいつ軽量級だよね? ⑶コンボパーツ  狐、鳥、CF、蛙、ゼロサム辺りには下投げから横スマが確定します。青で下投げ→赤の横スマで30%になります…インチキかな??そして空Nから繋がるバーストコンボも 存在する ⑷崖狩り  この技が特に輝くポイント。この技を崖で使うとなんと崖の上でピクミンがくるくると回ります。前作ならそのまま落ちて帰らぬピクミンとなっていたのですが、仕様変更 によりピクミンが落ちなくなりました。これにより、崖の上に攻撃判定が残るようになります。つまりこの技を崖で連発しているだけで…相手はジャンプ上がりと攻撃上が り、そしてタイミングによってはその場上がりさえもできなくなります。さらに下手にコロコロ上がりをすると…目の前のピクオリに横スマを真正面から喰らってバースト してしまいます。デデデのゴルドー固めも真っ青な崖狩り行動かと。  ここまで長くて読みづらかったら申し訳ありません。ここからはこの技を✩にする方法を書きます。    ③この技の弱点および対策    弱点を短くまとめれば以下のようになります   ・ピクオリ自身が小さいので、縦に範囲がない。よって横スマをやることが読めたら上から攻めるべし。   ★ピクミンの判定は全キャラ屈指の弱さ。よってピクミンに技を当てれば間違いなくこちらが打ち勝つ。   ・ゼロ距離でジャスガすれば反確   ★オリマーを崖に追い詰めれば引き横スマが出せなくなる。   ・反射できる(ピクオリ使いの最初の鬼門)   特に重要なのは二つ目です。これを頭で知り、感覚で学べばこの技だけではなく、ピクオリ全体の対処が非常に楽になります。   簡単に言えば、相手の横スマに合わせて持続の長いDAを通せばいいのです。よって、狐、鳥、天使、ガノン、CF、ゼロサム(これは微妙)ら辺はこれを知るだけで対策が  ぐっと進むかと思われます。また、一つ目のことも合わせればヨッシー、リュウ、マリオ、ルイージ、村人などの全身鬼判定ならば空Nを置いておくだけで横スマを潰し  ながらオリマー本体を叩くことができます。   三番目のことは、四番目のことと組み合わせることで真価を発揮します。崖に追い詰められたピクオリは慌てて横スマをぶっぱなすようになってしまいます。至近距離な  らば、後隙の持続部分もプラスされて隙が20Fほどになります。それをガードすることに成功すれば重い一発をぶち当てることができるようになるでしょう。   最後に   反射は      やめて         マジやめて       横スマぶっパマンのオリマーさん(3か月前の自分)はこれだけで死ねます。パルテナの反射板やマリオのマントならリスクをかけら  れるようになります。もちろん反射技ぶっぱしまくったら掴みますが、選択肢としては非常に怖い・・・・・・     ④最後に  横スマに対抗するには「判定の強い技を合わせてピクオリをどんどん崖に追い詰め、横スマの機能を完全停止させる」ことが重要で  横スマを使いこなすには「相手がフリーの状態での至近距離の使用は控え、引き牽制や確定コンボで使用し、最後は崖にいる敵を倒す」  まとめるならばこんな感じでしょうか?正直私の凝り固まった知識ではこれぐらいが限界です・・・  この技はピクオリの4割を占めるようなものなので、ピクオリ使い、およびピクオリを✩にしたい人たちはこの技への知識と理解が重要となります。  この日記が少しでもそのためになればいいかと思います!  ……しかぁし!ピクオリの恐ろしい部分はまだまだ隠されているのです!!  次回は狂ったダメージソースとなる掴みについて書いていきます。    鬼くそ長い文章ですが、読んでくださりありがとうございました!読んだら…コメント…残して…くださ…ガクっ

マリオで相手の腹筋を崩壊させる方法(0)

マリオで相手の腹筋を崩壊させ、集中力を無くさせる方法というのが最近のぼくのひ○おさんとの対戦の時に実際にやってしまったことであって… 自分ほぼ必ずポンプ溜めてしまってるのですが、あまりにもそれに執着しすぎる相手の攻撃を避けつつ崖外でポンプ始めたら思った以上に溜めるのが時間かかってしまいそのまま自滅してしまったんですね 実にこれがいい方法で、相手の集中力を反らすには実にもってこいなんですね 皆さんもレーティング対戦でマリオ使うときはこれをしてみるのをね推奨します

僕は井の中の蛙でした。(7)

今日初めてスマメイトに参加して対戦したのですが、僕が今まで対戦してきた環境とはまったく別物でした。僕と当たった方は最初こそ五分五分だったものの、後半から完全に動きを読んで行動してきて、二戦目に至っては余裕すら感じられる立ち回りで圧倒してきました。 僕は今までリスナーさんとしかまともに対戦しておらず、彼らは全国的に見ても上位の方なんだと思い込んでました。そして彼らと対戦を重ねていくうちに徐々に勝てるようになり、僕もそこそこの腕になったのかなって思っていました。 でも実際は違ったんですね。僕の見てきた世界はスマメイトから見てどれだけ矮小なものだったか思い知りました。同時に、皆さんから全一と言われている方たちから見ればスマメイトが自分より小さく見えているのだと感じました。 僕は全一ルフレになりたいです。これはスマブラに触れて初めて抱いた目標でもありますし、ニコ生を始める上で掲げた目標でもあります。ですが今の僕は全一どころか平均以下の腕前です。スマブラを始めて約三週間程度だからと言い訳することはできますが、僕はそんな言い訳は甘えだと思いました。 これからスマメイトの荒波に身を投じて己を磨きたいと思います。全一の栄冠は遥か彼方ですが、いずれこの手で掴みたいです。僕と当たる方々、ぜひよろしくお願いします。

はじめてのレーティング対戦(3)

初めてレーティング対戦なるものを体験した。 結果はボロボロ…合計で8戦したけど 七回負けた…やはりクッパでメイトは難しいのか… スピアーさんと言う方から 空下や下Bの扱いが単調だとアドバイスも 貰ったので今後に活用していきたいです。

スマメイト始めてみたけど全然勝てない...やめようかな...(2)

そう思ってるあなた! スマメイト始めたては勝てないのはあたりまえ! 粘って粘ってやっていけば次第にスマメイトに慣れてそのうち勝てるようになります!(実体験) そしてフィットレを使うことによってさらに勝てるようになり、心は穏やかに、体は健康になっていきます!そう!フィットレこそ最強!太陽礼拝の万能さ!空Nの火力の高さ!ダッシュ掴みの使いやすさ!回復による待ちの強さ!!しかもフェイント択は豊富で近接戦も可能!!!崖外戦は多くのメテオ技と高い復帰力で最上位レベルです!!!!どうですか!これを機会にフィットレを使い始めてみるのは!!!!!!!!!!!!

ガチ10本勝負(14)

ルール:ストック制 2ストック 7分 10本勝負 ステージ:戦場(終点化なし)固定 キャラ固定 Twitterで募集、もしくはこの記事でコメントをくだされば受け付けますので良かったら対戦してください! 9/7 shkyさん(ゼロスーツサムス) 5-5 ガーキャン上B、下投げからの空上等、とにかくバースト択が豊富で%貯まればあっという間に撃墜されました。 地上や台上に乗った時の読み合いもかなり負けていて、ほぼつけ入る隙が無かったが、何度かミスに助けられた感 途中からマリオの上投げJ空下が最終段まで繋がらない事が分かって、SJ空下に切り替えられたのが良かったb shkyさんのアドバイス通り、次からはすかし投げも意識して立ち回っていきたいと思いました。 9/8 ニノハさん(マリオ) 10-0 マリオミラーということで負けるわけにはいかなかった。経験の差が活きた感じか 当たり前だけど先にストック先行しないと、ほかほか補正が無くなり上スマを拒否され続けて一気にバーストが辛くなるので とにかく1ストは必ず先行する気持ちで挑んだ。8本くらいは成功してたと思う ニノハくんは投げバを結構狙ってくるのでなるべく中央に戻る事を意識してバースト拒否してた。ライン詰められたら危ない ただ、不意の空前メテオを当てられてしまうことが何回もあり、有利展開を握られてしまうことが多々あったので シークの釣魚並に意識して動かないと、もっと勝ちは安定しないかな… あと台の上に乗せられた時の行動が、自分どうにも弱いみたい。ここが課題点 とはいえ、すごくいい感じに立ち回れたので個人的には満足。 9/9 かっけーさん(ガノンドロフ) 2-8 前々からこの人にはPS負けてるなとか思いつつもメイトでは結構勝ち越せていたので、いけるかなと思ってたけどそんな事なかった。完敗 炎獄握からの心理戦に負けまくったのと、復帰阻止行動がクソザコだったのが主に敗因 一応火力よりもその後の展開重視でマリオを動かしていたつもりだったけど、流れを返される状況が何回もあったので、 それならもっと火力を稼いだ方がいいのかどうか…分からない。ほかほか補正が怖いのであまりしたくない マリオ不利説唱えていいっすか? 他のキャラに比べて差し込み辛さが半端ないです。戦場だと特に だれか対ガノン教えてください 9/10 ぷんすこさん(ヨッシー) 7-3 苦手なぷんすこヨッシーとの10本勝負。実力的にはほぼ五分でだったが、戦場だから勝てたって場面がいくつかあった ガチ勝負とはいえフリーなので、プリンス式の自滅も何回かあって色々と助かった?感 事前にぷんすこからアドバイスをもらっていたのでそれを早速実践で試してみる事に アドバイスの内容はヨッシーの空ダNBに届かない間合いと保ち続ける事と、復帰阻止に露骨にメテオを当てに行くのではなく 崖で待って上スマを当てにいくというもの これが功を奏したのか、上スマがばんばん当たるようになりバーストに困る事が少なくなった。 裏択で上スマを匂わせて空前メテオを決めるという事もできたのでなかなか良かったと思う 反省点は浮かされると一気にダメージを稼がれてしまう事かな。10秒ほどで0%→90%くらい持っていかれた時はさすがに笑った あと反確のある甘い攻撃をしてしまうことがあって、低%時の火力の取り方も考え直した方がいいと思った 9/11 わーむさん(ピット) 7-3 たぶんわーむさんとは一番対戦回数が多い気がする。おかげさまで対ピットは完璧 DAと掴みを主軸に立ち回っていく読みの天才、今回はステージ戦場固定だったので読み合いはあまり発生しなかった。 着地狩りの性能が高いピット相手に、どうやって安全に着地するかを考えた結果、 空中回避を出し着地すれすれのタイミングで空中攻撃を出すか出さないかの2択で読み合いを仕掛けるというもの 崖を握らされた場合には台に乗る択もできるので、やっぱりピットは戦場のほうがやりやすいかな 10/7 風水さん(ロボット) 6-4 コマからの連携の精度がすごい人、やり込み度が他のロボットと違うと思われ 空上でめっちゃ早期バースト狙ってきて怖かった 最近、展開重視の立ち回りをしすぎたせいで火力の取り方を半分忘れていたので反省 ガードの仕様が変わったせいか、空後でガードキャンセル掴み誘って横スマが入るのでこれからはこれも択に入れる FBにビーム合わせられたりして、まだ自分のマリオには無駄がある行動があることを再確認。

久々に・・・(0)

スマメイトという修羅の国を抜け出し、デデデの修行も兼ねてガチ部屋に行ってきた。部屋によってだいぶ強さが変わる。もちろん例外はあるけどね。いつでもどこでも泣くほど強いスマメイト様はやっぱすげぇや・・・ ちなみに勝率は100戦で68%とかだった気がする。7割いかなきゃ・・・ そういえばあしあと機能ってやつがあるらしい。今日知った。mixiにそんなのがあったって聞いたことがある気がする。んで、そのあしあとってやつを見てみると、意外とたくさんの人がこれを見てるらしい。なんかなんのひねりもない役にもたたないただの日記で申し訳ない。 他の人のを見てみるとキャラの考察とか色々書いてる。私はこんなの書けない。知識の差も歴然らしい。泣ける。 明日からも頑張ろう。いつかはまともに戦えることを願って、アーメン。

対戦記録 9/6(2)

1.ネス 0-2 2.ルイージ→ソニック 2-0 3.CF 2-0 4.サムス 0-2 苦手キャラの傾向が分かった。 まず、チャージして特大の球を打ってくるキャラがすべて苦手。 よく守りに傾いていて攻めにかけるというアドバイスを頂くが、それに関連があるのだろう。 リンクのように足の遅いキャラで、どうやってチャージを阻止すればいいのだろうか。うまい人は決まって弾幕はジャズガする上に、つかみのタイミングまで読む。 チャージ持ちのキャラを練習してどんな相手が嫌なのか研究してみようか・・・いや今から新しいキャラを使ってもすぐ飽きる。やめた。

大魔王で対策不足を感じるキャラ(4)

何すればいいかわからない。崖奪いできないのが相当キツい ・ヨッシー 近づけない。ぶっちゃけ死んでほしい。 ・シーク いろいろ速すぎて何もできない。 ファルコ出陣。クッパだとキツい。 ・DDD ゴルドーと空後だけでほぼ完封される。 ・むらびと 飛び道具の弾幕を潜り抜けられない。 ・ロボット 飛び道具と空Nで近づけない。バーストしやすいのが救い。 ・パックマン 近づけない。空N早すぎでは? ・DK なんか隙なくて近寄れない 対戦経験がほぼない。それぞれのキャラ使いの方と連戦すれば五分かもしれない。 ・ゼルダ 何してるかわからない。NB透けてない? ・ネス バーストラインが低いのが救い。ちなみにPKFは低%だとひるまない。 ・ピクオリ ちっちゃすぎて何してるのかわからん ・CF ダッシュつかみ速すぎ。リーチの差で五分かも。 ・ワリオ 噛み付きの判定がめんどくさい。 基本的に崖奪い、復帰阻止しづらいキャラは大魔王の天敵です。 まだ対戦経験が浅く対策が適当なキャラばっかでぼこぼこにされます。ツイッターなどでよくフリー募集してるので気軽に声かけてくれると嬉しいです!! 何かあればコメントかツイッターでお願いします!

マリオの復帰阻止について(個人用メモ)(2)

マリオの復帰阻止について(個人用メモ)、というのはその名の通り復帰を阻止する、ということだけど当たり前のことなんだけどここで一番重要なのは相手がどのような復帰をしてくるのかということ 例えば、マリオの復帰阻止が比較的しやすいのはガノンドロフやCFみたいなやつで、あれなんかは崖メテオ狙ってもいいし、直立ステージであれば崖との隙間が空いた復帰ならば横Bでも空後でも構わない 密接した復帰ならば横Bすると自分がダメージ喰らうから理想的な復帰阻止として崖を向いたままの空前メテオ 横B復帰ならどちらも横B狙うとハイリスクハイリターンなので狙ってもいいけどハイリスクの方が可能性的にかなり強いからあまり狙わないのが常套手段 下bでもいいけど自滅しかねないから直立ならマシ…じゃあどうすればいいんやということなんだけど、下からの復帰ならばかなり横B空後空下空前で対応できるから、横からの攻撃判定入り復帰阻止なんだけど、自分がグーヨンさんにやったように横Bにタイミングを合わせて空前、でもいいんだけどタイミングがかなりシビアなんだよね 出きる限りリスクが低いのをやるとすると…NBだよねやっぱり NBならリスクは無いし、その後の追撃も含めればそれなりにダメージは喰らうかもしれないけどバーストは可能なはず これでまあ横Bについてはできるんだけどできるんだけど(ピットは知らん) 問題はリトマかな 横B復帰してくれるとありがたいんだけど(下bで楽々撃墜可)普通は上B復帰してくるんだよね しかもあの上B判定が強いからいまいち対策が分かりにくい… 巻き込まれる覚悟で空後か それで吹っ飛べばリトマの選択肢はほぼなくなるからいいのか 長くなっちゃったな これが今やってる自分の復帰阻止 新たに分かったらまた書くことにしようっと♪ 1500に向けて頑張らないと

1700到達キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!(0)

1700突入! うぇえええいいいい↑いいい↓いああ↑

ゲムヲ的ステージ選択考察(4)

ゲムヲ的ステージ選択考察 〜まず初めに〜 ゲムヲは終点の形、バーストラインでキャラパワーが大きく左右されるキャラです。有利なステージが出るように神に祈りましょう ☆☆☆☆☆長所を最大限活かせれる ☆☆☆☆ちょっと良い ☆☆☆普通 ☆☆あまり良くない ☆モチベーション削がれる ()の中は主なステージ名 台形型バーストラインwiiu(プププ、朱雀城) ☆☆☆☆☆ ゲムヲが1番活きるステージ、崖メテオができるのでゲムヲが得意とする復帰阻止が機能しかつ下投げ空上もバーストラインが低いので1番機能するステージ そして空後空後上Bも決まりやすいので1番気持ち良くなれるステージでもあります メンタル面も踏まえて☆5 ただし、シーク相手は3dsバーストラインの方がいいかも 戦場 ☆☆☆☆ ゲムヲは対空技が判定、範囲ともに強いので台上の相手に一方的に攻撃できる、 ゲムヲは飛び道具がないので狭い戦場は相手飛び道具を裁くのがちょっと楽になるかも 台上に乗っても鍵で台下に攻撃できる小ネタもあり 下投げ空上も3ds終点よりはやりやすいイメージ(気のせいかも) クッパ、デデデ、ロゼッタ、マックにはこのステージを選びたいところ 台形型バーストライン3ds(フラットゾーン、終点化戦場) ☆☆☆ 崖メテオができるのでまだ許せるステージ、3dsのバーストラインなので下投げ空上があまり機能しないのが難点 フェリア闘技場 ☆☆ 崖メテオはできるがゲムヲは壁ジャンプができないので相手の復帰ルートが増えるだけとなる 選ばれてもまあ大丈夫だが自分からは選びたくない 相手が壁キックできないキャラならむしろ復帰ルートを絞れていいかも 直立型バーストライン3ds(ワイリー基地) ☆ このステージはゲムヲにとって1番不利なステージです。 崖メテオできない、壁ジャンプできない、下投げ空上も難しいと3重苦 そしてゲムヲ使いとして1番憎むべき点は、最も軽いステージとして直立型のワイリーがやたらと選ばれる点です。 なぜこのステージが1番軽いのか、そしてそんな軽いステージが直立型なのか、ゲムヲ使いの最大の天敵である 結論、特定のキャラは戦場、それ以外はプププでいいんじゃないでしょうか ワイリーを呪いましょう ゲムヲ使いの方、そうでない方ご意見質問待ってます

今日のるかりおさん9/5(0)

今日はるかりおさんとかくれんぼした 影分身で行方をくらませて、波動で見つけてくるるかりおさんを撒くのはたいへんだった というか最終的には鬼ごっこみたいな感じになった 疲れたけど楽しかった!! きょうももふもふ

ゼロサム空上上Bを喰らわない三つの法則(1)

ずらす 攻撃に当たらない 戦わない

始めました(3)

今日からメイト始めました。 クッパの立ち回り教えて(直球) 自分、浮かされたり、追い詰められたりすると 回避が多くなったりする癖もあるんで そこの部分も直したいんで なんでもいいんでアドバイスお願いします! なんでもしま(

ドクターマリオ使ってる人、または使いたいけどよくわからない人に向けて(2)

リプレイください!(直球) 他の人のリプレイ見て自分が勉強できるってのもありますし、また3DS界隈に医者使いを増やしたいので医者使ってて伸び悩んでる人はぜひリプレイをお願いします!!! 3DSでもWiiUでもどちらでも見ます!!! 追記 リプレイ上げた旨はここのコメントで言っていただけると非常にありがたいです!