プレイヤー日記一覧

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日記一覧

対戦記録メモ[2](0)

vsCF    0-2 負け (-11) vsサムス 1-2 負け (-13) vs狐    0-2 負け (-12) vsパック  0-2 負け(-12) vsマック→サムス 2-0 勝ち(+16) 変動レート:1446→1414 (-32) サムス戦ではこちらの天空復帰にチャージショットを合わせられる場面が多くみられたため、なるべく復帰を見せる頻度を下げたい。

対戦記録 8/7-2(0)

1. ゼルダ 2-0  2. トリン→マリオ 2-0 3. ロゼチコ 0-2 4. ディディーコング 0-2 5. ネス 1-2 スマメイト初勝利。しかしリプレイを見ると雑なプレイが目立つ。 引き横強を実戦で使えるようになろう。

対戦記録2日目(0)

フォックス× ロイ○ マリオ、シュルク○ 反省点 フォックスに関しては、リフレクターの怖さとそのスピードが厄介。イリュージョンの後隙の無さと相まって、サムスではほぼ追いつけない。空グラでの牽制を9割、弱とDAを適宜振るしかないと思われる。またCSは一度ためたらバーストまで打ってはならない。お互いバーストに困る試合になるように思える。 ロイは火力の高さと攻撃の隙の無さが非常に強力。DAからのコンボは大体最後まで通るので、いかにDAを当てるかがキモである。CSは崖外で打つために、頻繁には撃たないようにするべきか。 マリオは判定がほぼ全身にあること、出の速さ、マントでの反射など非常に苦しい。FBはジャスガ前提で、それに合わせてくるつかみを避けることが必須である。コンボが入りやすいので、DAよりもつかみを優先して使うべきか。 シュルクは攻撃の範囲は広いが、後隙や着地隙などが大きいので、グラップからのDAや掴みは入りやすい。こちらから攻めて問題ない。

画面酔い(0)

画面酔い久々にしたんで格ゲーがそんなに向いて無いと思った一日 反射神経も悪いので崖メテオに引っかった時に受身でケアしていけないので 努力するしかないですね(~_~;)

意気込み的なもの(6)

目標レート1650 使用キャラはファルコのみ 一戦一戦相手の使用キャラ、勝敗を記録し5期が終了した時点でのキャラ別勝率表を作り、今後のキャラ対策に活かす。 メイトでの対戦結果はその日の対戦を全て終了した後に記事にまとめていく。 頑張ります。

今期もよろしくお願いします!(0)

早くも5期目に突入しましたが前期と変わらずいろんなキャラ使ってのんびりやっていこうと思ってます! 嘘です

使うキャラ(0)

気分で使ってます。主にマリオ 気分いいときはピカチュウ使います 他にはルイージ、リュカ、リンク、 ロックマン、ドクマリ、 シーク、ピットなど使います

今日のスマメイト パックマン目線(0)

対リュカ 空中攻撃の隙の無さに惑わされる またガードした際にかなり後ろにのけぞるので反確が取りにくかった バットが優秀で何度も鍵を跳ね返された とりあえず反確を取る時に大技を降らないのと、慎重に鍵を投げる ジャンプ鍵もよくささった ガードを固めるのが大事かな 対ロゼちこ 前期スマメイトで負けたロゼちことマッチ 負けるやろうなと思いつつ戦ったら勝利 多分、オフでロゼちこにいつもフルボッコにされてるから慣れたんだろう まあ前よりも対策が出来ててよかった 対ヨッシー かなり苦手 卵とベロと空下に翻弄され負け 一流のパックマン使いの方にヨッシー対策をだいぶ前に聞いたが実践できなかった また自分のプレイスタイルが上空に逃げまわるスタイルなのでよく着地をかられた でも地上にへばりついて戦おうとすると卵がやっかい 一応そのパックマン使いの方に聞いた対策を書くと ・SJ卵投げはかいくぐりSJ空上をあてる ・空前で消火栓を飛ばされるのはリスクをつけられないので飛ぶ方向をしっかりみる ・卵をくらった後にジャンプはしない わかってるヨッシーは空中前をふってくるため ・もし卵を食らってしまった場合は受け身など ・ダメージソースは手持ちギャラなど ・鍵は基本SJ投げ これは僕もよく使う ・バーストは手持ちベル ・ヨッシーの上からの攻撃には上強が有効 判定が強いため←重要 前ヨッシーの空前に上強が勝ってました こんな感じ 対ピクオリ 優秀な掴みとスマッシュに注意し勝利 崖際での連続スマッシュは特に注意かな 確かピクミン投げは消火栓貫通するので注意 ひっついたピクミンは基本的に空Nで殺す 消火栓を落としても殺せたはず 軽いのでりんごとかでバーストを狙いました 対ルイージ 何すればええか分からん とりあえず消火栓置いといて甘えのFBには鍵 投げはずらせば最小限に抑えられた 後、空中から消火栓を落とす時サイクロンは消火栓を貫通するので注意 こんな感じでした。 6戦2敗でした。 今期は最終レート1650以上はいきたいな(^^) よく着地狩りをされるのでそこんとこ注意したい(^_^;) なんといっても嬉しいのは格上のロゼちこに勝てたことです!!! モチベあがってるのでがんばろう!!

└(՞ةڼ◔)」(6)

時速5オクターブで走るトイレ ㅤ  ∧_∧  ( ՞ةڼ◔)  _|⊃/(___ / `-(____/  ̄| ̄ /⌒) ̄  | // /  ヽ_| /   / ||  / (_\ / /  ヒノ /

おなかぺこった(2)

ルカリオ使うと精神的に疲れるからおなかぺこるのかー・・・(๑・﹃ ・`๑)ジュルリ ( =˘ω˘= )スヤァ…

対戦記録1日目(0)

デデデ○ ゲッコウガ○ デデデ× パルテナ○ プリン○ アイク○ 反省点 デデデ相手に復帰阻止はハイリスクローリターン。今後は絶対に行かない。 また、近接になるとリーチ、出の速さ、判定共にまともに勝てないため空グラを中心に戦い続ける。 ゲッコウガ、パルテナは特に無し。 プリンはデデデと同じく近接ではまともに勝てない上、空グラも空中回避で避けられる。当たらずとも空グラ牽制しつつ逃げ続けて相手のミスを待ち、そこにDAからのコンボ、もしくはCS。バーストは上Bで行うのが最適か。 アイクはアプデの度強くなっているようで、弱や空中攻撃の一発一発が重いので、地上ではガーキャン掴みをされるDAは控え、投げ中心の立ち回りが良いか。 空中では空上での着地阻止、CSでの復帰阻止で問題ない。地上での立ち回りを考えなければならない。

彼氏募集中 (2)

10戦 りんく 無敗 シュルク ガード固める人に2タテ何回かされた みゅーつー まけた CF かった カーヴィ かった りゅか かった わりお 快楽死 しばらく りんくとシュルク+α

対策メモ1(0)

トリン:矢はジャンプ、ブーメランはジャスガ、ボムはサイマグ。     矢かブーメランはPKF狙い目。 ルイージ:中%以上では崖回避上がり禁止(ファイア昇竜やられる) プリン:中%以上では崖回避上がり禁止(眠るしてくる) ロボット:空中技範囲でかいから攻めのタイミング以外で空中で近づかない。      コマかビームしてきたら大体次に他方もするのでサイマグ期待。

反省(1)

8/7 全体的にコンボばかりに意識回っていてDAや弱Aなどしていなかった コロコロ多すぎ、着地の仕方を考える 対戦キャラ:パルテナ ルイージ マリオ CF

 

対戦記録メモ1(0)

vsフィットレ 0-2 負け (-15) vsサムス  1-2 負け (-13) vsDD    0-2 負け (-12) vs蛙     0-2 負け (-12) vsリンク  2-1  勝ち (+15) vsマック  0-2  負け (-10) vsL     0-2 負け (-7) 変動レート 1500→1446 (-54) 因みに晩飯は、焼肉と枝豆でした。

対戦記録 8/7(0)

1. ガノン→アイク 0-2 2. ルカリオ 0-2 3. リトルマック 1-2 4. パックマン→ルイージ 1-2 5. デデデ 1-2 6. ネス 1-2 7. ピカチュウ 1-2 2-1で負けるパターンが多い。しかもほとんどは初戦のみの勝利。 動きのパターンが読まれやすいのが原因か。 紹介文に書いていただいた通りフェイントや引きを心がけていこう。

チョベリグ(3)

チョベリグ ナウい ギャル語募集

◥θ┴θ◤(0)

バンバンバンバンバンバン バン      バン バン ◥∩θ┴θ◤ バン  _/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/    \/ 蛙窓 /  ドゴォォォォォン \,,(' ⌒`;;)   (;; (´・:;⌒)/     (;. (´⌒` ,;) ) ◥ θ┴((´:,(’ ,; ;'),` ( ⊃ ⊃/ ̄ ̄ ̄/__    \/ 蛙窓 /

対(0)

空中から接近してはたくはやりすぎない DAはもっとやりすぎない トリン ブーメラン フック CF 逆走り空後 ゼルダ 崖待ちを狩るフロル 空N急降下からフロルでバースト ネールの防御が的確 崖からジャンプあがり空前 下B最大タメは思ってるより結構前くる 復活台からフロル Jr 空前は勝てないからカートを狩りまくる 狐 空下着地から上スマはいる ルイージ 弱もFBも投げにつながる 投げられれば30はくらう 空中戦中もサイクロンを忘れない FBはしゃがめる ガノン しゃがみを有効に使おう 時間かけないと死ぬから焦らず ピカ やばすぎる 第六感で察知して石火をねむるしかない 上強は無限にやられてるだけで空から攻められない ゲッコウガ 着地早いからDAはもっと早く打たない限り無理 空Nしながら急降下してくる 空前は地面スレスレにも打てる ちっさい水手裏剣をガードしながら進もう 復帰狩る練習 サムス 空前戻りは掴まれるから空前貫通ならどうだろう

対クッパforパックマン(0)

とにかくがん逃げ 接近戦で勝とうというのは絶対に無理 大Jフルーツ貯め→消火栓→着地の繰り返し こっちにジャンプが残っていないときに絶対に空中攻撃をあてに行かない(がーきゃん上Bすられる 崖上でのクッパの上Bは見てから 崖奪い空後には注意←重要 基本的にJ回避あがりが使いやすい ところどころ崖離し鍵を使う 消火栓に対してヒップドロップをされると着地隙がなくなるのでそこを意識させてJ鍵など 消火栓に上B・NBをしてきたときはようしゃなく鍵 鍵ではなかなかバーストしないのでベルを使っていく! 上Bをガードして反確のスマッシュを打つ時は注意!意外と上Bの隙がなかったりする ダメージソースは基本ギャラボスが当てやすい 密着時に上Bを相手が擦ってくるのが多いと思うのでこっちも発生1Fの上Bで対抗