プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

レーティング戦(2)

昨日の深夜、スマメイト存在意義ともいえるレーティングに挑戦んした。結果から言うと...全敗だった!ある程度は覚悟していたつもりだったが、ここまでの鬼門とは思いもよらなかった。刺さる技もなければ、むやみに振った技が当たるわけもなく、2タテの連続だった。まだまだ自分の戦い方は粗削りなのだと思わされるばかりだったが、そのなかで気づいたことがあった。それは、スマメイトのプレイヤーと自分との間にある圧倒的な差であり、壁。経験という名の操作精度だ。対人戦だからこそより強く発生する技術力の勝負は、技を知っているだけでは到底敵わない領域の戦いだったのだ。使用キャラの強い技や、コンボ等を覚えただけの自分に立ち塞がる、ぶ厚く、高い壁はスマメイトの敷居の高さそのものだった。相手が存在しながらも、自己研鑽を続けるここのプレイヤー達によって築かれた物でもある。自分も、高みを目指す一スマブラーとして、まずは経験を積んでいこうと思った。おまけしかし、連敗(全敗)による心の傷はまだまだ深く、しばらくはレーティングに顔を出さないだろうが、筆者はトレモで一生懸命急降下の練習をしています。ピット戦でのリプレイを見直した際、急降下ができればといった、自分の根本的な操作精度の問題がウキ堀r...浮き彫りになったためです。決して心が折れた訳ではないのです。あいるびぃーーーーーーーまっく!なべや

立ち回りの練習をしたいのですが(4)

どう練習すれば良いんですか?無知な質問ですいません

ウメブラ日記【後半】(2)

〈前回の続きの日記です〉【予選】予選は2スト6分 1本先取です!前日にトクメイさんから「ピカチュウ相手はライラットは拒否した方がいい」と聞きましたのでライラットは拒否しまくりましたw第1試合みち(ルイージ)対きこさん(ピカチュウ)      【2-1】・特になにごともなかった(気がします)普通に最初から強かった第2試合みち(ルイージ)対レオさん(マルス)             【1-2】・序盤圧倒されて1スト奪われたがサイクロンメテオで早期バースト。そのあとも圧倒されて崖外まさかのロケット暴発!あたればワンチャンあったが普通にかわされ逆にメテオされて負け。強かった第3試合みち(ルイージ)対バルさん(ドンキー)        【2-0】・弱があたりまくった(ほぼ全部裏当て)よくわかんないまま勝てたが立ち回りくそすぎたので反省       相手は普通に強い方でした。第4試合みち(ルイージ)対きささん(ピカチュウ)     【1-2】・序盤お互いバースト帯で上スマあてて先制。しかしすぐやられるお互い1ストでバースト帯のとき%がややこちらの方が低かったが崖だされてジャンプ上がりに横スマあわせられて負け。この試合はかなりくやしかった><第5試合みち(ルイージ)対 平郎さん(リンク)           【1-2】・この試合負けたら予選通過は厳しいが対リンクは得意!と思いバトル。全くちゃんと行動できず下投げを回避してしまい上スマあてられて死亡 悔しい第6試合みち(ルイージ)対しめまさん(リュカ)         【2-0】・対戦前対戦相手が「いや〜みな強すぎて一回も勝てまへんわ」てきなこと笑顔でいわれたなんか和んだ状態でバトル。流れをとりそのまま2スト奪えて勝利。3勝3敗でこの時点でまさかのきこさんと同一3位残る対戦はきこさんきささんの対戦名前も似てるしどちらも女性でどちらもピカチュウ使いなので最初どっちがどっちだかわかりませんでしたw心の中できささんを全力応援しましたがきこさんの勝利!結果は4位でした!  いや〜悔しい!!!---------------------------------------------------------------------Bクラスで頑張ることになりました!Bクラスは結果だけいいます。2回戦敗退です!1回戦トラブルがいろいろありましたがなんとか勝利 2回戦1戦目は回避読みうえすまなぜかあたらず逆に上スマされて負け 2戦目開始5秒くらいで自滅したがガーキャン昇竜でおいつくものの負け まじで悔しい!!---------------------------------------------------------------------最後にー・TAKAさん moka君  コロンビアさん一緒に行動してくれてありがとう!・しょにさん アイゴスキーさん れもさんなんかいいたかったけど忘れた!すまぬ・ザクレイさん 身長と態度のでかさが真逆!(嘘だよ✨)最後にここまで日記を見てくださいありがとうございました!

フレンドとの対戦2(2)

ゼルダ、ベヨネッタ、クラウド、CF、トゥーンリンク、ディディー、マルス、シーク等々フレンドさんと対戦させていただいた!よくもここまで多くのキャラを使いこなせるなぁと思うばかりだ...どのキャラにも最初苦戦することがあるのは、自分の各キャラ対策がまだまだ更地な訳で、ここからだなという感じがした!自分は一つのキャラだけをひたすらに使い続けていきたいと思うけど、ちょっと他のキャラも楽しそうだなぁと感じることが多くなってきた...あと、今日はアマゾンからアーチェリー用の糸とトリガーが届いたので、早く弦を縒って試射したいと思ったなべや

回線地雷になった。(0)

今日いきなり回線地雷になりました。それまでは普通にできていたのにとある試合から急にラグくなって4回連続で中止してしまいました。中止を承諾してくれは人たち、ありがとうございます。

スタート(0)

前々からやりたいと思っていたスマメイトを今更ながらスタート

スタート(0)

前々からやりたいと思っていたスマメイトを今更ながらスタート

ウメブラ日記【前半】(2)

〈ウメブラの日記です。見にくいかもです〉ウメブラ受付開始は9時半からですが張り切りすぎて『7時40分』ぐらいにつきましたw【twitterにて】みち「京急蒲田ついたー」ザクレイさん.TAKAさん.moka君.しょにさん「早すぎでは?w」確かに早すぎた 暇でした【約9時頃】TAKAさん.コロンビアさん.moka君と交流みんな印象と全然違いましたwそこへ...13期3Dメイト王者「ザクレイさん」が1人でくるのが見えました(あえてでっかく)ザクレイさんは身長を見た瞬間すぐわかりましたね!!!!(一応謝る ごめんごめんご)会場に着いてしばらくすると【Twitterにて】レモさん【寝坊して10時頃になりそう】(この件はスルーしますねw)会場に着いてしばらくフリーを満喫しました!フリーだけでも楽しかったですw【11時の部の予選が始まる時間】moka君以外は12時からなのでそれまでフリーしたり休憩したりしてました!じばらくして... moka君【予選全敗したw】moka君     どんまいwwwwww次の日記が面白くなります!-------------------------------------------------------------------【次回!】・ウメブラの予選結果!・○クラス ○回戦の戦い!・いろいろな人との出会い!次も是非見てください!こんな手抜き日記見てくださいありがとうございました!

フレンドとの対戦(4)

今日の練習は、3DS初のクラウド戦だった。インターネット対戦自体最近始めたばかりなので、対コンピューターから対人に戦い方を移せるか不安がある...。練習内容は一時間程の実戦だったけど、昨日よりもよく動けていた気がする。うん。#下スマと上強の強さを再確認できた#置き上スマがキツいことがわかった#焦り復帰は禁物!

かめむし氏を目指して…。(0)

どうも、ブルーなきもちです。いやー今年もEVO凄かったですねぇ、その中で私が注目したのが、ロックマン使いのかめめ選手です。なんとあのzero選手に3-0しました。無駄がない動きが多いですね。かめむしさんを目指してこれからはメインをCFからロックマンに変更することにしました。

上達の見込める立ち回りについて(0)

 いろいろ戦っていて思ったことがあったので書こうかなと。少し長め。変なところで改行入ってたらごめんなさい。あと、上手い人向けではないので注意を。上達の見込める立ち回りという題名ですが、上達の見込める立ち回りとは一体なんでしょうか?上達の見込める立ち回り、では分かりづらいと思うので別の言い方をすると、どういう立ち回りが上達が見込めないと思うでしょうか?例を挙げます。例えば、こんなCF使いがいたとします。(誰かを想像しているわけではありません。)レート1600前後を彷徨っており、なかなかレートが上がりません。昔はもっとレートが低かったので昔よりかは成長してはいます。しかし、彼の試合内容を見てみると、相手とは無駄に距離を取り、掴めそうだなと感じたらダッシュで掴みにいく。失敗したら横回避で反撃を避けようとする。その後、また距離を取り同じ行動を繰り返します。また、相手と自分の距離が近くなると近接で優秀なAボタン(弱)を押しておきます。彼は、この行動を彼のできる限り最適化しています。対戦相手も彼の行動を分かっていますが、3DSのオンという環境、CFのダッシュ掴みや弱の優秀さが相まってやられてしまいます。  このようなCF使いはガチ部屋にたくさんいますね!昔のメイトでも、ここまで酷くなくともこれに似たような立ち回りをしている人は見たことがあります。  (これらは少し極端に書いています。)皆さんお分かりかと思いますが、このCFの悪いところは同じ立ち回りしかしていない、というところにあります。同じ立ち回りしかしていないのに強いのはなぜでしょう。理由は簡単です。先ほども述べていますが3DSのオンという環境、CFのダッシュつかみや弱の優秀さ、等が重なり合い機械的な動きでもとても強い立ち回りができてしまうからです。 しかし、当の本人はこの簡単な操作でも意外に勝ててしまうから、この大事な事実に気付かずにどんどんどんどん操作精度のみを高めていってしまうのです。  時は流れるーーーーー皆さん、操作精度を高めに高めた彼ですが、どうやらレートが上がらないようです。  もう気付いていると思うので言いますが、彼は機械的な動きをするための操作精度を高めているだけで上達は見込めないのです。機械的な動きが上達に繋がらないのは、操作しているのが人だからです。人が操作する以上行動パターンというのは無限にあるはずです。それを、彼のように脱出神と弱、回避に絞ってこうされたらこう動く、のような自ら行動を制限し、あたかも機械が操作しているようなプレイをしているようでは、上達が見込めないのも至極当然です。さて、ここまで上達が見込めない立ち回りについて考えてきましたが、皆さんにも一つや二つ上のような例(以下機械的な動きとします。)に当てはまるところがあったではないでしょうか。自分もそれに当てはまる行動をすることがあります。(ミュウツーの小ジャン回避空前が強くてついつい振ってしまいます...)この機械的な動きというのが言わば隙、だと思います。明らかな隙とは別で。ミュウツーの小ジャン回避空前だって何回もしてくるようなら、その一瞬を狙って飛び道具なりリーチの長い技なりをあてに行けばいいのだから。とはいうものの、そういう立ち回りを全部やめるというのも無理な話で、これらを理解した上で、状況に合わせて適切に技を振る、というのは本当に強い行動になるんじゃないでしょうか。(ここ大事!)CFの脱出神もそうです。長くなってしまいましたが、自分も含めこのような立ち回りが目立つ気がするなぁと思ったので書きました。ここからが本題といえば本題です。勝つための要因について考えてみます。ぱっと思いつくのは、読み合い、操作制度、キャラ性能、プレイヤーの気持ち(メンタル的な)、立ち回り、相性ですかね、ほかにもあったらすみません。キャラ性能、操作精度、プレイヤーの気持ち、相性に関しては頑張ってください。やってればそれなりにどうにかなるはずです。(適当)立ち回りに関して。本来ならば触れなかったのですが機械的な動きが目立っていたので書きました。さて、機械的な立ち回りがなくなった今、どう立ち回ったらいいんでしょう?機械的じゃなければ、人が操作しているのだから無限の行動パターンが存在するはずので読み合いが発生します。機械的な立ち回りがなければ。(大事なことなので(ry)ここからは個人的な意見を含みます。自分は、読み合いの勝負がスマブラの1on1の試合の本質だと思っています。キャラクターの先には操作しているプレイヤーがいるのだから。読み合いに勝つことに越したことはないのですが、読み合いで勝つために様々な工夫はできると思います。例えば、自分の有利な状況を作り出すこと。言いかえると有利な間合いを保つ、といってもいいかもしれません。まぁ、ここら辺はいろいろあると思います。(あんまり詳しくは言いません!というかここら辺のことをみんなが一人一人考えるべき!)プロの試合を見ればわかると思いますが、プロの人全員といっても過言ではないぐらい皆さん攻めています。攻めることで自分に有利な間合いを作り、相手との読み合いに制し、持ち前のコンボ力だったりでどんどんダメージを貯めてく。Larryさんというフォックス使いなんかわかりやすいと思います。開始数秒の読み合いののち、有利な状況を作ったLarryは持ち前の空上のコンボ力で一気にダメージを貯めていきます。(空上コンボは0:08から)試合は常にこのように読み合いを制して技を当てる、の繰り返しだと思います。せっかくなので、0:31秒の横Bをクラウドの凶切りでバーストしたところも見てみましょう。Larry側にしてみれば、普通この横Bは狩るのは難しいし、実際合わせて狩ってくる人はいないだろうと思い、少し機械的になっても大丈夫だと思い横Bを出したと思います。(こんな風に思ってはないかもしれません笑 実際、機械的に復帰で使っても狩れる人はそういません。)しかし、さすがプロです。凶切りでしっかり合わせてきました。正直、こんなふうに合わせれるのはプロか、メイトで言っても本当にレベルの高い人な気がします。先ほど例えで紹介した、機械的な動きである、ミュウツーの小ジャン空前、CFの脳s...脱出神や弱も同じです。あまり考えず使っても相手はなかなか狩れないと思います。何度も言ってるのでわかると思いますが、メリットは強いこと。狩られにくいこと(3DSのオンという環境なら特に)デメリットは読まれやすいのでこの動画のように手痛い反撃を喰らうことがある。(ちょっとの反撃もたくさん)、使う側は頭を使わないので上達に繋がらない、ということです。(どれも大事!理解しておくところ!)これらのことを理解して、読み合いの力をつけていくことこそが、「上達する」ことなんじゃないでしょうか。操作制度だって頑張れば伸びはしますが、操作制度を伸ばし続けてどうするんだ、って感じですよね。一番伸びしろがあるのが読み合いであり、読み合いこそがスマブラの1on1の勝負の本質だと思っているので。以上、思ったことでした。自分が今まで思っていたことをようやく文章でまとめることができたような気がします。要するに、これらをまとめると、頭の固い立ち回りしてないで読み合いしようよ!ってことです。改めて読み返してみると何を当たり前のことを、と思いたくなってしまいますが自分としては結構大事なことだと感じたので、是非ひとつの意見として受け取ってもらえればな、と思います。もう恐らくこんなことを書くことはないと思いますが、もし次書くならば読み合いについてもっと詳しく書きたいな~なんて思っています。(たぶん書きませんがね!疲れるので!)何かあればコメ欄でもツイッターでもなんでもどうぞ。え~、では、以上ですっ

マックも使う!(0)

リンク使ってて苦手なキャラにはマック当てようかなと考えています\(^o^)リンクマリオ ドクマリ ヨッシー(戦場)ワリオ クッパjr カービィ メタナイト デデデ ファルコ リンク ガノン ゼルダ トゥーンリンク パルテナ CF ネス ルキナ マルス アイク ルフレ リトルマック ピクオリ ロックマン パックマン プリン ゲッコウガ ゼロサム ダックハント リュウ ベヨネッタ ゲムヲ ソニック マックルイージ クッパ フォックス サムス カムイ ロイ リザードン ルカリオ 村人 ロボット ピット プラピ迷い中クラウド シーク ロゼチコ ピカチュウ ピーチ シュルク リュカ ディディー フィットレ両方ドンキー ミュウツー 

ロイに関する個人的な考え方。(0)

ロイは基本的には攻めキャラ。待つにしても、攻めながら待つという感じ。ロイは剣士やのにリーチが短くて根元ヒットが強いからインファイトする必要がある。やけど根元でもめちゃくちゃ火力ある訳ではなくてノックバックあんまりさせられへんから反確とられんように注意が必要。低%のときはなに当ててもまあバーストできひんねんから、あえて全部を根元ヒットさせる必用はない。攻めるにおいてはガーキャン掴みが入れられへんように意識するのが大事。相手が地上におる時に小ジャン空Nで突っ込むのは掴まれるリスク高いから少なめにする。めくりも程よく通していく。すかしを特に意識して、掴みを積極的に通して行く。掴みから色んな択があるから、それを把握して、ワンパターンにならんように色々使う。地上から攻めるときは相手の攻撃をジャスガしまくるのが大事。そうじゃないと反撃が難しい。ロイはダッシュガードが遅いから間合いが難しい。無理はせずに距離詰めていくのがええかも。掴み拒否にはマベコンがええかも。距離詰めれたら、コンボ始動技である弱とか掴みとかマベコンとかを入れに行く。あと、ロイは引き空前と引き空後と引き空Nが強いから擦っても大丈夫。D掴み、DA、前回避を結構狩れる。空中からの差し込みも狩れるかもしらん。それ以外に振り向き横強もええかもな。空中戦になった時はロイは着地弱いから着地狩りから頑張って逃げる。空中での攻めに関しては空中回避をよく見て後隙狩るべき。たまには早く攻撃打ったりして読み合い仕掛けていく。空中におる敵に対しては空Nで突っ込むのはかなりアリやと思う。ロイは空中攻撃強いから技振りまくってもええと思う。復帰に関して、ロイのブレイザーは復帰力ないし出が遅いし空中で出したらアーマーないから復帰阻止にはめっちゃ弱い。空中回避擦るのも回避読まれたら終わるから気をつける。バーストに関しては、まず相手の重さと%と、自分がホカホカ補正かかってるかしっかりと確認して、どの技ならいけそうかを考えとく。ほんでいけそうな技を積極的に当てにいく。具体的なバースト技としては、横強、上強、DA、空前、空後、空下、上スマ、横スマ、下スマ、上B、NB、下B、上投げが挙げられる。これらのバースト技に繋げれるようなコンボ(非確定)も何個か知っとくと便利。復帰阻止に関しては、基本は空前でやって、回避擦ってきたら回避読みメテオ狙っていって、崖メテオ狙えそうやったら優先して崖メテオ狙う。空前、空後、上Bで崖メテオできるから、崖メテオも練習しておくと便利。ロイは崖奪いがめっちゃ早いから積極的にやっていく。崖奪い見せたら崖奪いするフリして地上に戻って上からの復帰を狩るとかできるから、そうやって択を増やして追い込んでいくのがええかも。

ハサミギロチン(2)

その日はかなり調子がよく7連勝中だった。次勝てば、自己最高の8連勝。心なしか緊張している自分がいる。この調子で次の対戦相手を募集して対戦をしよう。今この勢いがあるうちに、一気にレートを上げてしまいたい。…………………………………………対戦相手が決まったようだ。次もなんとしても勝つ。こちらは募集側だから、フレンドコードを受け取る準備をしよう。そして、相手からフレリクが送信されてくる間に、紹介文のところから対戦相手の情報を見ておく。何も情報がない状態よりは、相手の使うキャラクターぐらいは押さえておいたほうがいいだろう。さて、相手の使用キャラクターは…ロゼッタ&チコ 70%リトルマック 30%相手のアイコンがロゼッタ&チコだったからロゼチコオンリーかと油断していたが、もうひとりとんでもないやつが隠れていやがった。事前に確認しておいてよかったと胸をなでおろす。リトルマックに関して、あまり知識がないながらもオレはひとつの持論を持っている。それは『スマメイトでの対リトルマックのステージ選びはとても重要』ということである。そもそもリトルマックに限らず、スマメイトをやる上でステージ選択は重要な要素のひとつではあるが、リトルマックに限ってはその重要度が極めて高いとオレは考えている。リトルマックは主に地上戦を主体として戦うファイターであり、空中攻撃の威力や機動力を考えたら、リトルマックはフラットで障害物(台など)がない終点化ステージがかなり有利だと思っている。スマメイトへ参加しているプレイヤーともなれば、そのあたりのことを想定して戦略を考えていたり、あるいは戦場大好き☆リトルマッくんみたいなプレイヤーがいるかもしれない。だがオレ個人として、リトルマックは終点化したステージだと生き生きして戦っているような気がしてならない。そして、このプレイヤーのもうひとつのキャラロゼッタ&チコ。対ロゼッタ&チコのステージ選択はリトルマックほど大きく影響しないが、戦場台下からの上スマやすま村でのバーストラインを使った闇の空上などができるキャラクターである。どちらかといえば、ロゼッタ&チコは障害物があるなしに関わらず戦えるファイターであると思う。以上のことにより、今回のステージ選択をどうしようか考え中だ。自分が使うキャラクターは、正直台があるステージが得意というわけでもない。むしろ、フレ戦やガチ部屋でよく使っている終点or終点化ステージで戦いたい。器用なプレイヤーであれば、相性やステージ選択によってキャラクターを使い分けたりしているが、自分はあいにくそういったスキルは持ち合わせていない。この対戦相手の繰り出してくるキャラクターを"読み"、少しでも対戦を有利にすることを考える。70%のロゼッタ&チコでくるか、それとも30%のリトルマックでくるか……対戦前からオレの戦いは始まっていたのだ。①対戦相手のプロフィールから情報を得るこれは、対戦相手のプロフィールに使用するキャラクターに関しての記述がされている場合がある。例)・マリオ固定・今期はロイでいきます・初心者ロボット使われです・クラウドしか使えません←はぁ?こういった些細なことでもいいから情報が欲しい。この対戦相手のプロフィールは……対戦相手のプロフィール 光有線です②対戦相手の紹介文から情報を得るこれは、紹介文で対戦相手がどういった戦い方をするか、あわよくばステージでの戦い方について記述されている場合がある。例)・戦場の台をうまく使ったリンクでした・ワイリーの壁をうまく利用して、復帰阻止してくるベヨネッタでした・リミット凶切りが恐ろしいクラウドでした←はぁ?完全に他のプレイヤー頼みになってしまうが、この方の使用キャラについて何か情報がほしい!さて紹介文は…対戦相手の紹介文 0③対戦相手のツイッターから情報を得るこの情報が、一番確実かつ嘘偽りない情報が記載されていることが多い。スマメイトはツイッターに登録しないと利用できないため、多くのスマブラ―がツイッターにスマブラ関連のツイートを残す傾向にある。その中でもツイッターにあるプロフィールは、自分の使用しているキャラクターについて記述して、自分はどういった人物であるか載せている場合が多い。例えばこうだ。例)・SSB4マリルイ・ピクオリ窓/赤オリマー/3DS勢/・スマブラWiiUでソニック、リュウを使っています!しょーりゅーけん!←はぁ?この対戦相手はフォロワーが3桁いるし、頻繁にツイートもしている。これは有益な情報が得られそうだ、この対戦相手のツイッターのプロフは…対戦相手のTwitterプロフ ガッキーに「電気消すね…」っていわれたい三流大学生です!いずれもくそにも役に立たない情報ばかりだった。もしかしたらこれは、こういったことを見越しての戦略ではないかと思うほどだ。…そうこうしているうちに相手のフレコが送られてきた。あまり遅いと相手に迷惑をかけてしまう。とりあえず承認して部屋を作って待とう。…短い時間ではあるが考える。数々のプレイヤーが残してきた証である「キャラ紹介」。それを信用して、確率の高い数字が出ているロゼチコがくると予想し、終点化されたステージを選ぼうか。そうこうしているうちに、対戦相手が部屋に入ってきた。早くステージを選ばなければいけない。だが極めて冷静でイケメンなオレは、ここでもさりげなく対戦相手のキーコンをチェックし情報収集を行う。キーコンにキャラクターの情報を入れてくるプレイヤーがまれにいるからだ。ただ残念ながら、相手はキーコンすら変えない漢らしいスタイルだったため何も得ることはできなかった。…もしかすると、相手もこちらの使用キャラクター(プリン100%)を見ているかもしれない。だとすれば、ツイッターで誰かが公開していたあのキャラ相性の[3.5:6.5 プリン不利:リトルマック有利]これを信じよう。リトルマックだ。30%しか投票されてないがリトルマックに決まってる。プリンにはリトルマックだろう(?)リトルマックでこい。リトルマックだリトルマック!絶望の戦場でぶっ潰してやる…!クラウド「限界を超える」わし -23~~~~~~チョーシかわらず[         1523]あとぜったいれいど

僕が負ける理由(0)

僕は前に一度フリー対戦をしたのですが、よく空中回避を読まれて攻撃されてしまいます。僕は空中に浮かされるとすぐ空中回避をする癖があるので、すぐに読まれて惨敗。 癖を直そうと頑張っているのですがいざ浮かされるとすぐ空中回避してしまい負ける結果に… 後戦場も少し苦手で…これから慣れていってもっと強くなりたいですね もちろん僕が負ける理由は空中回避癖だけではないですが、主なダメージが浮かされた時の空中回避読みでよくやられたり… これからも頑張りたいと思いました

相手に確実に1%ダメージを与える方法(2)

タイトルにある通りなのですが、%再現の際に相手に確実に1%ダメージを与える方法があれば誰か教えてほしいです(自分はファルコン使ってます)。掴み中の殴りとかだと2%入ったりして、なんか気まずい、、

スマメイト初心者の皆さんへ(0)

皆さんこんにちは。暑中お見舞い申し上げます。まずはじめに。以下の内容は文句です。文句ではありますが、14期から始めました!といった諸兄は、先々に撒いてあるトラブルの種を摘み取る思いで、必ず最後までご覧下さいませ。私が言いたいことは主に以下の3点です。・対戦ルールを読みましょう・短文の日記はやめましょう・自分を卑下するのはやめましょう1点目-対戦ルールを読みましょう。登録の際に利用規約などを読むよう示唆されていると思いますが、恐らく読み飛ばしたorそもそも読んでないという方が多いでしょう。おまけにこのサイトの恐らく最も重要な事項であるにもかかわらず、サイト目次の"その他"項目にありますので、読まない人は2度と目にすることはないかもしれません。読んでください。今すぐ読んでください。2本先取制、ステージ選択、タイム設定、ラグ発生時。全てがガチ部屋と違います。大事なことなのでもう一度言いますが、今すぐ読んでください。ついでに"その他"項目を全ページ読んでいただけると満点です。2点目-短文の日記はやめましょう。今日は〇回勝ちました!みんな強くて全く勝てないです。。誰か対戦しましょう!まずそもそも上記の投稿をしている方の識字能力を疑ってしまうのですが、日記投稿のページを開くと、"新着の日記には限りがあるので短い内容の投稿は極力控えてください。"と書いてあります。控えましょう。それに、あなたが誰々に勝った負けたなんて日記を眺める人からすれば本当にどうでも良いことです。どうせやるなら、反省点と成長点を自己分析してみてください。単純に勝敗を振り返るより遥かに有意義ですし、見ている側も応援したくなります。対戦しましょう!に関してはフリー募集機能を使用してください。3点目-自分を卑下するのはやめましょう。プロフィール欄に"めちゃくちゃ弱いです"とか書くの、やめましょう。良いことが何一つないばかりか、あなたの成長を阻害します。言い訳の材料にしかなりません。あとあなたに負けた人に対して強烈に失礼です。"俺は強い"と思えと言ってるわけではなく、弱いと主張するのを辞めろと言ってるだけです。弱点を自己分析することと無闇に弱いと自己暗示することは、マリオとドクターマリオくらい違います。ドクターマリオ使いの方、気を悪くされたらごめんなさい。おわりに。ここまで読んだ人、えらい!!ぜひ強くなってください、心の底から応援しています。

誰かタイマンしませんか?(1)

シュルクとかルイージむらびとつかいます

登録して初めての対戦(0)

昨日の夜中スマメイトに登録して さっきフリー対戦をしたけど選ぶステージについて色々言われて反省 フリー対戦の結果惨敗 これから強くなって行きたい

視力検査(0)

「視力検査を始めます。文字が見えたら読み上げてください」「わかりました」スマブラの「これは?」「スマブラの」強キャラは「これは?」「強キャラは」ロイ「これは?」「わかりません」ピクミン&オリマー「これは?」「ピクミン&オリマー」マリオ「これは?」「わかりません」ファルコ「これは?」「ファルコ」ヨッシー「これは?」「わかりません」メタナイト「これは?」「メタナイト」ウルフ「これは?」「先生、わからないというか何も見えません」「そのとおりですね。あなたの判定は右左ともにXです」「ありがとうございました」~~~~~~チョーシいいね![         1523]現在Miiファイターを主に使っていますが、今まで使ってきたキャラよりはるかに成績がいいです。よく対戦相手の方から「Miiファイターってよくわかりません」との声を聞きます。そうですよね、僕もよくわかりません。