スマメイト for 3DS

スマメイト for 3DSは、2019年2月28日を持って、サービスを終了致します。

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スマブラSPのピカチュウの感想(0)

※あくまで個人的な感想です。間違ってる部分も多々あると思いますが温かい目で見守ってください※語彙力皆無です前作と今作のピカチュウの違い一番思うのは前作より使いやすくなったところだと思います。ピカチュウのコンボに必須なsj空中上攻撃もジャンプキャンセル上スマ廃止により出しやすくなり更に全体的にバースト力が上がった事で難しかったバーストも少し楽になりました。他にも下投げの硬直が長くなったとか空前の判定が強くなって押し付けやすくなったと使いやすくなった要素がいっぱいあります。前作ピカチュウ使いたかったけど難しくて出来なかったって人にはオススメ出来るかも(?)あとは立ち回り的には前作と余り変わりませんが今作のガードから反確がとりずらいシステムのせいで前作より空中攻撃の押し付けが強くなってます。そのためピカチュウの空中攻撃にリスクつけるのがかなり難しいです。にも関わらずピカチュウ自体は空中攻撃の発生の早さがあるおかげで反確には苦労しません。相手の反撃は出来るけどこちらは反撃食らわないほんとにローリスクで立ち回れるキャラになってます。一つ一つの変わった技について・空Nピカチュウの技で一番変わった技。下り空Nから上強、掴み、上スマやら色んな技が繋がり前作の下り空前みたいに使える暴れも強く発生3Fなので結構な連携に割り込める。しかもそのあとこちらのコンボが始まるのでそこがかなり強い。ただ前作のように吹っ飛ばなくなったのでダウン連が全く出来なくなり復帰阻止も空Nでバーストする事は無くなったので前作空Nで復帰阻止バーストしてた身としては復帰阻止ではだいぶ使いづらくなった・空前これも結構変わった技の一つ。有名な通り吹っ飛ばしと判定が異常に強くなった。これのおかげでピカチュウの復帰阻止もかなり強くなった。復帰弱いキャラに早期撃墜も全然狙えるそれと下り空前から技が繋がりにくくなった、が空Nがあるのでそこまで気にはならない・空下メテオがついた。この技はまだ探り探りの段階なのでよくわからない。でも確実に強い・空上空上の振りが遅くなり全体Fが長くなった。これにより空上の前部分をつかうコンボが全体的に難しくなった。これからは安定したコンボ火力を出すには反転空上する必要があるかもしれない・空後多段数が減り4段になった。sjから着地隙なしで出せるようにもなった。また絶対ピカチュウの後ろ側に飛ぶようになった(着地モーションを除く)。個人的には嬉しい修正。立ち回りで使いやすくなったし前側に飛ぶのか後ろ側に飛ぶのかわからずイライラした事が何度もあった。・横強なんかバースト力上がったっぽい今作Cステで上中下のシフト分けが出来るようになったのでかなり使いやすくなったと思う・下強リーチ短くなって全然回転してくれなくなった。でも発生も後隙も変わってないっぽい。・DAバースト力結構上がった気がする。後隙も多分減ってバースト技として結構優秀になった感じ。130%ぐらいで飛んだ気がする・NB硬直がちょっとだけ長くなった。ヒット確認してから掴みや上スマが入ると思う・上B後隙が伸びて電光石火の距離も少し短くなった。後隙が伸びたからだけど中%からでないとコンボが繋がりにくくなった(?)・下Bバースト力がかなり上がった。が上投げ雷のベク変対応が今作出来なくなったので使わなくなりそうになってる技になってる・掴み(ダッシュ掴み)掴みの後隙が大きくなったのとダッシュ掴みがマジで伸びなくなった。どうやって差し込めばいいんやこのキャラって感じになってる・下スマベクトルがかなりいい感じに前方向に飛ぶようになった。バーストも全然狙える。でもこの技に関してはちゃんと使ってないからまだわからない・前投げゴミ技と化した。どおぉぉぉしてだおおぉぉぉ!!!・上投げバースト力がだいぶ上がった前作200%無いと飛ばなかった投げバが150%で飛ぶようになった・下投げ多分割と気づいてない人多いけど硬直めっちゃ長くなった。前作よりコンボが出来る%が増えた80%ぐらいまでは空前確定する総合的に見てとりあえずバーストするのが前作よりかなり楽になったなと思います。それでもまだバースト力足りない気がしますが…それ以外はあまり前作と変わって無いです。火力とって外だして復帰阻止でターン継続して火力稼いでみたいな強いキャラがいっぱいいる中でそれだけじゃ物足りない気がするので今作やっぱりピカチュウは前作と同じBランクぐらいの位置にいるんじゃないかなと思います。でも復帰阻止とか詰めれば全然勝ちを狙っていけるキャラではあると思うのでまだ全然いけるキャラだとは思ってます。でも正直他のキャラ使う方が強いので大会とかで使うキャラにはあまりオススメ出来ないかもしれません。

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スマブラfor3DSの思い出(0)

こんにちは!駄作を書くのが得意な古里といいます。日記を書く度にもう書かないもう書かないと言っていたのにまた手を出してしまいました。今回はスマブラforも残りわずかということで僕のスマブラ人生を振り返ってみたいなーと思います!良ければお付き合いください。ちなみにこの日記を書くのは2回目です!1回目は投稿した瞬間途中までしか表示されてないことに気付いて速攻で消しました!めっちゃ恥ずかしかった!!Twitterを始めたのは15年の7月でした。それまではMiiverseでお友達と喋ってたんですけど投稿制限が入るよってアプデが来て皆でわーっとTwitterに移動した感じです。当時の僕はスマブラはやってましたがゲッコウガやシュルクを使ってガチ部屋を徘徊するオタクでスマメイトやタミスマの存在は知りませんでした。僕がリザードンをメインにした理由は友達の友達の家でUスマをしていた時に友達がフレドラぶっぱして勝っているのを見て「このキャラ強そう」と興味が出て家に帰ってガチ部屋で触ってみるとドハマりしてしまってそこから一生使いました。スマメイトの存在を教えてくれた、おすすめしてくれたのはそうかるさん、タミスマの存在を教えてくれたのはぐりたまさんという方でした。2人がいなかったら今の僕はいなかったので大感謝ですね!スマメイト!7期から始めました!紹介文の嬉しさや猛者の多さから各期の対戦回数は少なかったもののこれもドハマりしました。記録がないので全然覚えてませんが2016/9/21にリザードン固定でレート1800を越えてこの期にランカー入りしました!(この期だけ) それ以降の期は1700〜1800を越えて終わってた気がします。ガチ部屋徘徊マンが初心者からここまで強くなれたのもスマメイトのおかげです!タミスマ!初参加もその時負けた人も全く覚えてないです!初めてベスト8に入ったのは#60でした!そして初めての配信台はこの動画です。緊張でやばかったのを今でも覚えてますwhttps://youtu.be/NK7J8p9X880この頃はリザードン単で頑張ってたのですがベヨネッタやロゼチコが無理すぎてサブキャラを作ろうということでクラウドも使うようになりました。本当はリザードンで全キャラしばきたかったのですが相性差を埋める実力が足りず。。。そう思うとオフ大会で成績を残しているとっしーさんやリザ固定で1900を越えているしゆがさんやてすさんはすごいなあと改めて実感します。クラウドには本当にお世話になりました。リザが不利に向くDD、ロゼチコ、デデデ、ルフレなどに勝てるようになりいい感じに相性補完がハマりました。こいつがいなかったらいい成績は残せてなかったです。この動画がいい例ですね。https://youtu.be/avDTrMPtF8gそして初めての決勝戦は#87、vsみどるん戦でした!結果はみどるんさんの崖狩りが上手すぎて完敗…悔しかったですがそれ以上に初めてここまで行けたという嬉しさが勝っていました。https://youtu.be/ngl4_E-RsBc2回目の決勝戦は#99、vsりぜあす戦!この時、回線の調子がすこぶる悪くりぜあすさんや鮫木さん、視聴者の方に大変な迷惑をかけてしまって本当に申し訳なかったです。この試合もりぜあすさんのマルスの間合い管理、先端当ての精度の高さに屈服…準優勝でした。https://youtu.be/lZem7ZHR3sI鮫木さんのタミスマのサイト(http://tamisuma.jp/)のスプレッドシートを見てみると準優勝が2回、ベスト4が2回、ベスト8が2回、計6回の入賞でした!個人的にたくさんの成績を残せて嬉しかったです!他にもキャラ対抗トーナメントや窓対抗戦、初めてのオフ、そして日頃の対戦…思い出に残っているものが山ほどあります!そしてリザードンを使ってキャラ愛もわき、グッズも集めるようになりました。オタクです。リザ使いの方も優しい方、面白い方がたくさんいて窓の雑談も楽しかったです!目標のタミスマ優勝は達成出来ませんでしたがこのキャラ使ってて本当に良かったなと思いました!こう振り返ってみるとたくさんの人と対戦して、たくさんの人とTwitterで仲良くなったりととても幸せな2~3年間でした!!これもこのスマメイトを作り、運営してくださったのちょうさん、タミスマや対抗戦の配信、運営、動画化までしてくださった鮫木さん、対戦してくださった方々のおかげです!感謝の言葉しか出てきません…改めてありがとうございました!!!こんな長文を最後まで読んでいただいてありがとうございました!皆さんもforを振り返ってみてこんなことがあったなあなど思い返してみてはいかがでしょうか!書いててとても楽しいものだったのでこういう風に日記に纏めるのもいいかもしれませんね!それでは!!

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