スマメイト for 3DS

スマメイト for 3DSは、2019年2月28日を持って、サービスを終了致します。

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開催予定の大会一覧

第2回タミスマSP大会

【必ずお読みください!~第1回タミスマSP大会との相違点~】1.エントリーされる際はSwitchのフレンドコード(例:1234-5678-9012)をご入力願います。頭の「SW-」まで入れるとフレンドコードが最後まで入らないので、必ず「SW-」は省いてください。2.部屋建てされる際はステージを「あらかじめえらぶ(部屋建て時の[くわしい設定]から)」にしてください。3.3戦目のステージを「ポケモンスタジアム2(ギミック:なし) ※」へ、4戦目のステージを「戦場」へ変更しました。なのでルールも全試合通じ「ステージギミック:なし」となります。※ すま村でのリプレイを再生したところ、強制エラーとなり最後まで再生できないことが多々あったので。4.本大会は完全先着制となります。申し訳ありませんが200名以降にエントリーされた方は、キャンセル待ちを考慮してもまず参加出来ません。-- 以下は上記のルール改正点を除き第1回タミスマSPと同じ --【ルール簡易版】タミスマ3DS/WiiUへ参加されたことがある方々は「基本ルール」と「ステージ」のみご注意ください。その他必要に応じて「9.その他」をご確認願います。★基本ルール(1) 2本先取(決勝戦は3本先取)(2) ストック:3ストック(3) 制限時間:8分(4) チャージ切りふだ:なし(5) スピリット:なし(6) アイテム:なし(7) ステージギミック:なし(8) 部屋建てする際はステージ「あらかじめえらぶ」を選択(9) その他:(1)~(8)以外のルールはデフォルト(ハンデブーストは専用部屋では設定できないのでデフォルト[なし]設定)★ステージワイリー基地(終点化) → 戦場 → ポケモンスタジアム2[ギミック無] → (戦場) → (終点) の順 ★使用可能キャラ 他(1) 使用キャラ:全てのファイター Miiファイターはすべて中央値(技が1111[初期設定の技]のみ)であれば使用可能。(2) キャラ替えについて:自分のコインを「バトルアリーナ」へ置き、対戦相手のキャラを確認してから使用キャラを変更するのは禁止です。(※1※2)※1 純粋にキャラ選択を間違え選択し直したい場合は、このページの「コメント」欄でその旨相手へ告げ、全試合を通じて一度のみOKとします。※2 キーコンを間違えて前の画面へ戻りたい場合は、キャラを変更しなければコメント欄への連絡は不要です。(3) カスタム:カスタムの使用は禁止(4) サドンデス: (4-1) サドンデスとなった場合、残ストックが多いプレイヤーの勝ちとなります。 (4-2) ストック数が同じ場合、蓄積%が低いプレイヤーの勝ちとなります。 (4-3) ストック数も%も同じ、もしくはタイムアップ以外でサドンデスとなった場合は、ゲームに従いサドンデスを行ってください。-- 以下タミスマ3DS/WiiUとほぼ同じ --1.参加申請方法・スマメイトへログインし、このページの「大会詳細」欄にある募集開始時刻~募集終了時刻(※1)までに申請願います。・スマメイトを規制されてなければどなたでも参加(※2~※5)できます。・事前にSwitchのホームボタン→マイページより「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」へ、「フレンド申請を受け取る」を「OK」にしておいてください。※1 大会の開催時間は128名規模を想定した場合、1回戦~決勝戦まで約2時間半前後となります。※2 回線状況が極端に悪い方、スマメイトで対戦中止が極端に多い方、海外在住の方(一部除く)の参加はご遠慮願います。※3 トーナメント表作成後フレンドコードに誤りがあった場合は、このページの「コメント」欄にて対戦相手へ働きかけご対応ください。※4 常識の範囲内であれば偽名での参加も構いませんが、他人の名前を使用される場は必ずそのプレイヤーに許可を得てください。※5 混乱防止の為、極力エントリー名とMii名を合わせてください。2.対戦ルール★基本ルール(※1)(1) 2本先取(決勝戦は3本先取)(2) ストック:3ストック(3) 制限時間:8分(4) チャージ切りふだ:なし(5) スピリット:なし(6) アイテム:なし(7) ステージギミック:なし(8) 部屋建てする際はステージ「あらかじめえらぶ」を選択(9) その他:(1)~(8)以外のルールはデフォルト(ハンデブーストは専用部屋では設定できないのでデフォルト[なし]設定)★ステージ(※1※2)ワイリー基地(終点化) → 戦場 → ポケモンスタジアム2[ギミック無] → (戦場) → (終点) の順 ※1 タイムやステージに誤りがあった場合は、自滅等で相手側におかしいとわかる行動をしてください。 両者気づかずに試合を続行し、決着が付いてしまった場合はその試合を有効とします。※2 キャラ変更はどのタイミングでも自由です。 ただし、ステージ選択ミスや回線落ち等により再試合となった場合は、その試合に限りキャラ変更不可とします。★使用可能キャラ 他(1) 使用キャラ:全てのファイター Miiファイターはすべて中央値(技が1111[初期設定の技]のみ)であれば使用可能。(2) キャラ替えについて:自分のコインを「バトルアリーナ」へ置き、対戦相手のキャラを確認してから使用キャラを変更するのは禁止です。(※3※4)※3 純粋にキャラ選択を間違え選択し直したい場合は、このページの「コメント」欄でその旨相手へ告げ、全試合を通じて一度のみOKとします。※4 キーコンを間違えて前の画面へ戻りたい場合は、キャラを変更しなければコメント欄への連絡は不要です。(3) カスタム:カスタムの使用は禁止(4) サドンデス: (4-1) サドンデスとなった場合、残ストックが多いプレイヤーの勝ちとなります。 (4-2) ストック数が同じ場合、蓄積%が低いプレイヤーの勝ちとなります。 (4-3) ストック数も%も同じ、もしくはタイムアップ以外でサドンデスとなった場合は、ゲームに従いサドンデスを行ってください。3.部屋建て大会開始10分前を目処にトーナメント表を公開します。トーナメント表上で「上に表示」されているプレイヤーが、対戦相手へフレンドコードを送信し部屋建てします。4.大会の流れ① 大会詳細の「大会開始時刻」になるとトーナメント表が自動で公開されます。(※1)※1 一番左がラウンド1、その隣がラウンド2となります。特にシードの方はラウンド1とラウンド2を混同しないようにご注意ください。② このページの「結果報告」欄にある「更新する」ボタンを押すと対戦相手が表示されます。トーナメント表上で「上に表示」されているプレイヤーが対戦相手へフレンドコードを送信し、部屋建て&対戦してください。(※2~※3)対戦相手が表示されない場合はまだ対戦相手が決まっておりません。前のラウンドの試合が終わるまでお待ちください。※2 運営が指定した時間までに対戦相手が来ない等の連絡はスマメイト大会ページの「コメント」欄までご連絡願います。※3 トーナメント表「青枠」で囲まれた箇所は配信台です。「5.配信台について」を参考にご対応願います。③ 試合終了後、勝者がこのページの「結果報告」より結果を送信願います。(※4)※4 結果送信を間違えた場合は、このページの「コメント」欄までご連絡願います。④ 配信台の試合を選ぶためラウンド毎に区切って進行を行います。このページの「結果報告」欄に「主催者がラウンドを進行していません。」と表示された場合は待機願います。⑤ 毎ラウンドの開始はスマメイト大会ページの「コメント」欄にて鮫木が合図します。⑥ 決勝戦まで②~⑤の繰り返しとなります。準決勝以降は全て配信台で試合となりますのでご注意ください。5.配信台での試合について・配信台に選ばれた方は配信者(5359-9555-0886)までフレンドコードを送信し(こちらからも送信します)、準備が出来次第「さめき(タミスマ配信)」の部屋へお入りください。また、配信台の試合でも勝者がこのページの「結果報告」より結果を送信願います。・配信台の対戦カードは以下事項を考慮して恣意的に判断しております。(例外で以下を満たさない対戦カードを選ぶこともある。)(1) 1回戦・2回戦とスムーズに進んでおり、配信台へお呼びしてもその後のラウンドに遅れが生じないであろう対戦カード。(2) スマメイトのレーティング成績等を参考にプレイヤーの実力が拮抗していそうな対戦カード。(3) 偽名出場されていないプレイヤー。(偽名だと実力がわからない為①に反する。但しプレイヤーを特定できた場合を除く。)(4) 配信台にあまりお呼びしていないプレイヤー。(5) 配信台や動画検索でもあまり見ないキャラクターを使用されているプレイヤー。(6) 配信先のコメント等で注目されているプレイヤー同士の対戦カード。6.ラグについて・ラグがあったらスマメイトのレーティング対戦(※1)と同様に参加者同士で相談してください。※1 対戦相手とのやり取りはスマメイト大会ページ=このページの「コメント」欄にてお願いします。・試合開始1分以内にラグ等がある旨申し出た(自滅等相手におかしいとわかる行動をする)場合、ストック・%引継なしでの再試合を一度だけ認めます。1分経過してから申し出た場合はストック・%を引き継いで再試合となります。(タイムは引き継がない。)・ラグ・遅延の対処法は以下をお試し下さい。(そもそもの回線が悪い場合は改善しませんが…)(1) 配信画面を閉じる。無線の場合はルータの近くでプレイする。(多分一番重要)(2) ルータの電源を切り、約15秒経ってから再度電源を入れる。(3) 部屋立てするプレイヤーを変更する。(4) 電波干渉している機器の使用を控える。(レンジ・Bluetooth・無線マウス等)(5) 無線で2.4GHzの帯域を使用されている方は5GHzへ変更する。(詳しくは検索してください)・ラグや遅延が酷くて勝負にならない場合は、心当たりがある方が積極的に棄権願います。お互いラグについて心当たりがない場合は、試合を強行頂くか または 両者合意の上乱数メーカー(http://mpnets.net/rand/)で勝者を決める(※2)ことも可能です。ランダムで勝者を決める場合は「コメント」欄までご連絡願います。※2 この判定で勝ち上がったプレイヤーは、2回目以降同じ方式で勝ちを適用しません。7.対戦相手の部屋に入れない場合① このページの「コメント」欄で対戦相手に部屋へ入れない旨伝え、部屋に入れないプレイヤーが部屋を建ててください。② 上記①を試しても部屋に入れない場合は、Switch本体・ルータ等を再起動してください。③ 上記①②を試しても部屋に入れない場合は、乱数メーカー(http://mpnets.net/rand/)を使いランダムで片方を勝ち(※1)にします。※1 この判定で勝ち上がったプレイヤーは、2回目以降同じ方式で勝ちを適用しません。8.大会結果(リザルト)について大会終了後、大会結果(リザルト)を使用キャラ付きでツイート致します。入賞された場合で「配信台で試合をしておらず、スマメイトで投票されている以外のキャラを使った。」「配信台で使用した以外のキャラを多用した。」等の場合は、自分の試合がすべて終わった後に、このページの「コメント」欄まで使用キャラとカラーを大会終了までにご連絡願います。連絡がない場合は、私の方で調べ恐らく使用したであろうキャラで掲載致します。9.その他・このページに記載していない事項につきましては、基本スマメイトや過去のタミスマ準拠となります。・故意による切断は残り試合数に関わらずその時点で失格となります。・故意によるノーコンテストをした場合、その試合は負け扱いとなります。・充電切れ、本体の故障、親フラ等により試合を中断された場合、その試合は負け扱いとなります。・明らかにルールを読んでいない場合、その方を失格にすることがあります。・常軌を逸した行動をされた場合、失格 または 出禁にすることがあります。・配信台での試合は後日動画化しますので、動画化されるのが嫌な方は参加できません。・大会中はTwitterでプレイヤーのチャンネルを紹介することがあります。・回線状況が極端に悪い方、スマメイトで対戦中止が極端に多い方、海外在住の方(一部除く)の参加はご遠慮ください ラグがあるのが明白で対戦相手から部屋の建て直しを要求された場合、無条件で失格にする可能性もありますのでご了承ください。・批判・中傷・煽るような行為はお控え願います。度が過ぎる場合は失格 または 今後大会への参加をお断りすることがございます。 また、対戦相手から過度な迷惑行為をされた場合、その旨DMにてご連絡願います。不特定多数の方からDMを頂いた場合はその方を出禁にします。・都合により棄権される場合は、このページの「コメント」欄までご連絡願います。 途中棄権によるペナルティ等はありませんのでご安心ください。・スマメイトでその名前を普段使用している場合を除き、偽名での出場は極力お控えください。 偽名出場された場合、本人から申し出があってもリザルト掲載・動画化は全て偽名のまま対応致しますのでご了承願います。 追記した理由 → https://ask.fm/sameki1024/answers/147912123222・待機時間中のミラー配信等はご自由にどうぞ。(後述:ミュート推奨) Youtubeで収益化されている場合、音ありでミラーされると収益化できなくなる可能性がございますのでご注意ください。・以下のような事象が生じた場合、大会を中止にする可能性があります。(1) 突発的な任天堂ネットワークメンテナンス等によりオンラインに入れない場合。(2) オンラインに接続できない または 対戦相手の部屋に入れない方の割合が50%を超えた場合。(3) 地震等の自然災害が発生した場合。▼各種リンクスマブラSP国内イベント情報。近場でオフイベントがあればこの機会に是非御検討ください。・スマSP国内イベント情報 - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kLNYrZFYJQa2E6zzy1qZYPV110uKjLARmN8-zTr_QXc/・Youtube - https://www.youtube.com/c/Tamisumajp・Twitch - https://www.twitch.tv/tamisuma

応募期間:12月13日 19時00分~12月13日 20時10分

新着のレーティング対戦

新着のプレイヤー日記

はじめまして(0)

今回からスマメイトに登録しました、モリゲンと申します!メインはしずえを使ってます。よろしくお願いします!

お疲れ様でした(0)

楽しかったです ありがとうございました

スマブラfor3DSの思い出(0)

こんにちは!駄作を書くのが得意な古里といいます。日記を書く度にもう書かないもう書かないと言っていたのにまた手を出してしまいました。今回はスマブラforも残りわずかということで僕のスマブラ人生を振り返ってみたいなーと思います!良ければお付き合いください。ちなみにこの日記を書くのは2回目です!1回目は投稿した瞬間途中までしか表示されてないことに気付いて速攻で消しました!めっちゃ恥ずかしかった!!Twitterを始めたのは15年の7月でした。それまではMiiverseでお友達と喋ってたんですけど投稿制限が入るよってアプデが来て皆でわーっとTwitterに移動した感じです。当時の僕はスマブラはやってましたがゲッコウガやシュルクを使ってガチ部屋を徘徊するオタクでスマメイトやタミスマの存在は知りませんでした。僕がリザードンをメインにした理由は友達の友達の家でUスマをしていた時に友達がフレドラぶっぱして勝っているのを見て「このキャラ強そう」と興味が出て家に帰ってガチ部屋で触ってみるとドハマりしてしまってそこから一生使いました。スマメイトの存在を教えてくれた、おすすめしてくれたのはそうかるさん、タミスマの存在を教えてくれたのはぐりたまさんという方でした。2人がいなかったら今の僕はいなかったので大感謝ですね!スマメイト!7期から始めました!紹介文の嬉しさや猛者の多さから各期の対戦回数は少なかったもののこれもドハマりしました。記録がないので全然覚えてませんが2016/9/21にリザードン固定でレート1800を越えてこの期にランカー入りしました!(この期だけ) それ以降の期は1700〜1800を越えて終わってた気がします。ガチ部屋徘徊マンが初心者からここまで強くなれたのもスマメイトのおかげです!タミスマ!初参加もその時負けた人も全く覚えてないです!初めてベスト8に入ったのは#60でした!そして初めての配信台はこの動画です。緊張でやばかったのを今でも覚えてますwhttps://youtu.be/NK7J8p9X880この頃はリザードン単で頑張ってたのですがベヨネッタやロゼチコが無理すぎてサブキャラを作ろうということでクラウドも使うようになりました。本当はリザードンで全キャラしばきたかったのですが相性差を埋める実力が足りず。。。そう思うとオフ大会で成績を残しているとっしーさんやリザ固定で1900を越えているしゆがさんやてすさんはすごいなあと改めて実感します。クラウドには本当にお世話になりました。リザが不利に向くDD、ロゼチコ、デデデ、ルフレなどに勝てるようになりいい感じに相性補完がハマりました。こいつがいなかったらいい成績は残せてなかったです。この動画がいい例ですね。https://youtu.be/avDTrMPtF8gそして初めての決勝戦は#87、vsみどるん戦でした!結果はみどるんさんの崖狩りが上手すぎて完敗…悔しかったですがそれ以上に初めてここまで行けたという嬉しさが勝っていました。https://youtu.be/ngl4_E-RsBc2回目の決勝戦は#99、vsりぜあす戦!この時、回線の調子がすこぶる悪くりぜあすさんや鮫木さん、視聴者の方に大変な迷惑をかけてしまって本当に申し訳なかったです。この試合もりぜあすさんのマルスの間合い管理、先端当ての精度の高さに屈服…準優勝でした。https://youtu.be/lZem7ZHR3sI鮫木さんのタミスマのサイト(http://tamisuma.jp/)のスプレッドシートを見てみると準優勝が2回、ベスト4が2回、ベスト8が2回、計6回の入賞でした!個人的にたくさんの成績を残せて嬉しかったです!他にもキャラ対抗トーナメントや窓対抗戦、初めてのオフ、そして日頃の対戦…思い出に残っているものが山ほどあります!そしてリザードンを使ってキャラ愛もわき、グッズも集めるようになりました。オタクです。リザ使いの方も優しい方、面白い方がたくさんいて窓の雑談も楽しかったです!目標のタミスマ優勝は達成出来ませんでしたがこのキャラ使ってて本当に良かったなと思いました!こう振り返ってみるとたくさんの人と対戦して、たくさんの人とTwitterで仲良くなったりととても幸せな2~3年間でした!!これもこのスマメイトを作り、運営してくださったのちょうさん、タミスマや対抗戦の配信、運営、動画化までしてくださった鮫木さん、対戦してくださった方々のおかげです!感謝の言葉しか出てきません…改めてありがとうございました!!!こんな長文を最後まで読んでいただいてありがとうございました!皆さんもforを振り返ってみてこんなことがあったなあなど思い返してみてはいかがでしょうか!書いててとても楽しいものだったのでこういう風に日記に纏めるのもいいかもしれませんね!それでは!!

第18期スマメイト最強キャラクター最高レート所持者ランキング(0)

さようならスマ4!!ありがとうスマ4!!第6期スマメイト全使用キャラ数/最高レート所持者ランキング[2015/12/06現在] ※WiiUスマメイトへとぶ第7期スマメイト最強キャラクター/最高レート保持者ランキング[確定版] ※WiiUスマメイトへとぶ第8期スマメイト最強キャラクター/最高レート保持者ランキングEX【WiiU&3DS】第9期スマメイト最強キャラクター/最高レート保持者ランキング[確定版]第10期スマメイト最強キャラクター最高レート保持者ランキング[WiiU版]第11期スマメイト最強キャラクター最高レート所持者ランキング第12期スマメイト最強キャラクター最高レート所持者ランキング第13期スマメイト最強キャラクター最高レート所持者ランキング第14期スマメイト最強キャラクター最高レート所持者ランキング第15期スマメイト最強キャラクター最高レート所持者ランキング第16期スマメイト最強キャラクター最高レート所持者ランキング第17期スマメイト最強キャラクター最高レート所持者ランキング~はじめに~第18期スマメイト(2018/8/10~2018/10/30)の期間で、レートを多く所持しているプレイヤーの人数や最高レートを所持しているプレイヤー名、その他ちょっとした情報をキャラクターごとにまとめました~作成方法~①使用キャラクター投票を元に、そのキャラクターごとの全プレイヤー名とレートをコピー(使用キャラクターが投票されていない名はカウントしない)。②全プレイヤーのレートを算出し、WiiUスマメイトでは1位から200位までの順位、3DSスマメイトでは1位から100位までの順位をつける。③下記三項目(レートポイント・使用人数・最高レート所持者)を調べ、必要に応じて数値化する。~内容~マリオ/Marioレートポイント..............................................(A) WiiU 2391P[7位] 3DS  649P[24位]使用人数......................................................(B) WiiU 88名(1~100位:4名/101~200位:1名) 3DS  59名(1~50位:0名/51~100位:2名)最高レート所持者...........................................(C) WiiU ロン@配信[8位] (最高:2101/平均:1482) 3DS  こうへい[53位] (最高:1848/平均:1440)(A)WiiUスマメイトは1位から200位まで、3DSスマメイトは1位から100位までの各キャラを使用しているプレイヤーのレートから1500を引き、それをすべて合計したものをレートポイントとする。★マリオの場合★ マリオは全58キャラクター中、WiiUスマメイトでは7位、3DSスマメイトでは24位となる。WiiU 601[2101]+544[2044]+522[2022]+414[1914]+310[1810]=2391P ※[]内は実際のレートを表す3DS 391[1891]+342[1842]+321[1821]=649P(B)各キャラを使用している人数を合計をしたもの。括弧内に、WiiUスマメイトでは1位から100位までと101位から200位までの合計した人数、3DSスマメイトでは1位から50位までと51位から100位までの合計した人数を記載している。なお、キャラ投票が複数されている場合は、割合が多いキャラを全てカウントする。★マリオの場合★WiiU マリオの全体使用人数はWiiUスマメイトでは88名、1位から100位は4名、101位から200位は1名いる。3DS マリオの全体使用人数は3DSスマメイトでは59名、1位から50位は無し、51位から100位は2名いる。★キャラ投票が複数されている場合★ 例えば、[マリオ33% ルイージ33% ピーチ22% クッパ11% クッパJr.11%]でキャラ投票されていた場合、割合が最も多いマリオとルイージがカウント対象となる。(C)各キャラの中で最も高いレートを持っていたプレイヤーを指す。スマメイト公式のプレイヤーランキングではサブアカウントを含めていないが、本ランキングではサブアカウントを含めている(実際に記録されているランカーという概念とは異なる)。括弧内に、最高レート所持者のレートと各キャラ全てのプレイヤーの平均レートを記載している。★平均レートの算出方法★ マリオを使用しているプレイヤーのレート合計÷使用人数(小数点第1位を四捨五入)※最高レート所持者は敬称略とさせていただきます~各キャラクター詳細~マリオ/Marioレートポイント WiiU 2391P[7位] 3DS  649P[24位]使用人数 WiiU 88名(1~100位:4名/101~200位:1名) 3DS  59名(1~50位:0名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU ロン@配信[8位] (最高:2101/平均:1482) 3DS  こうへい[53位] (最高:1848/平均:1440)ルイージ/Luigiレートポイント WiiU 1497P[16位] 3DS  1639P[5位]使用人数 WiiU 37名(1~100位:2名/101~200位:1名) 3DS  24名(1~50位:2名/51~100位:3名)最高レート所持者 WiiU ネイビー[29位] (最高:1960/平均:1497) 3DS  しょに@新垢[21位] (最高:1930/平均:1549)ピーチ/Peachレートポイント WiiU 930P[33位] 3DS  381P[33位]使用人数 WiiU 21名(1~100位:1名/101~200位:1名) 3DS  14名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU Umeki@YouTube Live[3位] (最高:2113/平均:1544) 3DS  nock[44位] (最高:1881/平均:1497)クッパ/Bowserレートポイント WiiU 502P[40位] 3DS  802P[15位]使用人数 WiiU 28名(1~100位:1名/101~200位:0名) 3DS  27名(1~50位:1名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU ak[19位] (最高:2002/平均:1501) 3DS  DAO[20位] (最高:1932/平均:1523)ヨッシー/Yoshiレートポイント WiiU 1906P[13位] 3DS  1081P[10位]使用人数 WiiU 68名(1~100位:3名/101~200位:3名) 3DS  34名(1~50位:2名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU とうふ@ヨッシー[54位] (最高:1900/平均:1503) 3DS  あるてぃん@メイト自粛[27位] (最高:1913/平均:1517)ロゼッタ&チコ/Rosalina & Lumaレートポイント WiiU 1938P[11位] 3DS  678P[23位]使用人数 WiiU 30名(1~100位:4名/101~200位:1名) 3DS  16名(1~50位:1名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU ゆずめいと[5位] (最高:2109/平均:1549) 3DS  m&m [43位] (最高:1883/平均:1570)クッパJr./Bowser Jr.レートポイント WiiU 804P[37位] 3DS  0P[44位]使用人数 WiiU 17名(1~100位:2名/101~200位:0名) 3DS  10名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ひとり[38位] (最高:1929/平均:1589) 3DS  からす[106位] (最高:1736/平均:1524)ワリオ/Warioレートポイント WiiU 505P[39位] 3DS  0P[44位]使用人数 WiiU 12名(1~100位:1名/101~200位:0名) 3DS 15名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU てんさん[18位] (最高:2005/平均:1512) 3DS  おしレシ[176位] (最高:1684/平均:1517)ドンキーコング/Donkey Kongレートポイント WiiU 1472P[17位] 3DS  375P[35位]使用人数 WiiU 56名(1~100位:1名/101~200位:4名) 3DS  35名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU HIKARU#動画化不可なら拒否お願いします。[77位] (最高:1851/平均:1527) 3DS  ザクレイ [47位] (最高:1875/平均:1451)ディディーコング/Diddy Kongレートポイント WiiU 5212P[2位] 3DS  1022P[13位]使用人数 WiiU 84名(1~100位:8名/101~200位:6名) 3DS  34名(1~50位:2名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU ちきん[9位] (最高:2090/平均:1574) 3DS  ザクレイ [47位] (最高:1875/平均:1512)Mr.ゲーム&ウォッチ/Mr. Game & Watchレートポイント WiiU 0P[50位] 3DS  0P[44位]使用人数 WiiU 15名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS  13名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU のってぃー[194位] (最高:1725/平均:1466) 3DS  エガポン[174位] (最高:1685/平均:1484)リトル・マック/Little Macレートポイント WiiU 1647P[15位] 3DS  270P[42位]使用人数 WiiU 33名(1~100位:2名/101~200位:3名) 3DS  21名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU ホムラ(たらことり)[22位] (最高:1980/平均:1555) 3DS  フレドラ[84位] (最高:1770/平均:1485)リンク/Linkレートポイント WiiU 1210P[21位] 3DS  770P[19位]使用人数 WiiU 32名(1~100位:1名/101~200位:3名) 3DS  23名(1~50位:1名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU りど[93位] (最高:1840/平均:1506) 3DS  りど[6位] (最高:2017/平均:1470)ゼルダ/Zeldaレートポイント WiiU 280P[43位] 3DS  503P[28位]使用人数 WiiU 16名(1~100位:0名/101~200位:1名) 3DS  19名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU きせのん・ゼルーラ[136位] (最高:1780/平均:1515) 3DS  ゆぼん[12位] (最高:2003/平均:1504)シーク/Sheikレートポイント WiiU 1365P[19位] 3DS  1676P[4位]使用人数 WiiU 69名(1~100位:3名/101~200位:1名) 3DS  35名(1~50位:1名/51~100位:4名)最高レート所持者 WiiU よーちゃん[54位] (最高:1900/平均:1508) 3DS  くわとろ[7位] (最高:2012/平均:1492)ガノンドロフ/Ganondorfレートポイント WiiU 261P[46位] 3DS  254P[43位]使用人数 WiiU 42名(1~100位:0名/101~200位:1名) 3DS  43名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU してまにに [157位] (最高:1761/平均:1468) 3DS  ルス@真3DS フレコ変[91位] (最高:1754/平均:1448)トゥーンリンク/Toon Linkレートポイント WiiU 1032P[27位] 3DS  853P[14位]使用人数 WiiU 27名(1~100位:2名/101~200位:1名) 3DS  18名(1~50位:2名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU kiwa[42位] (最高:1917/平均:1518) 3DS  れじん[16位] (最高:1966/平均:1572)サムス/Samusレートポイント WiiU 1761P[14位] 3DS  0P[44位]使用人数 WiiU 45名(1~100位:2名/101~200位:3名) 3DS  21名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU パルメ [24位] (最高:1978/平均:1563) 3DS  ごじお[138位] (最高:1708/平均:1487)ゼロスーツサムス/Zero Suit Samusレートポイント WiiU 1154P[24位] 3DS  1054P[11位]使用人数 WiiU 56名(1~100位:2名/101~200位:1名) 3DS  21名(1~50位:1名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU エス[14位] (最高:2014/平均:1479) 3DS  ジェーン[37位] (最高:1891/平均:1503)ピット/Pitレートポイント WiiU 291P[42位] 3DS  280P[41位]使用人数 WiiU 20名(1~100位:0名/101~200位:1名) 3DS  11名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU かっぱまき/KaPMk@配信[127位] (最高:1791/平均:1466) 3DS  みどるん[77位] (最高:1780/平均:1507)パルテナ/Palutenaレートポイント WiiU 0P[50位] 3DS  0P[44位]使用人数 WiiU 5名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS  13名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU さたう[410位] (最高:1629/平均:1447) 3DS  しょにさぶ[377位] (最高:1568/平均:1425)マルス/Marthレートポイント WiiU 1027P[28位] 3DS  1233P[7位]使用人数 WiiU 60名(1~100位:2名/101~200位:1名) 3DS  42名(1~50位:2名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU わつき[72位] (最高:1856/平均:1426) 3DS  ばらかす[13位] (最高:2009/平均:1505)アイク/Ikeレートポイント WiiU 905P[36位]   0P[44位]使用人数 WiiU 34名(1~100位:1名/101~200位:2名) 3DS  18名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ひろき[91位] (最高:1841/平均:1451) 3DS  大誤算[144位] (最高:1705/平均:1422)ルフレ/Robinレートポイント WiiU 227P[48位] 3DS  381P[33位]使用人数 WiiU 24名(1~100位:0名/101~200位:1名) 3DS  13名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ろっしー[196位] (最高:1727/平均:1460) 3DS  トクメイ 誰かのサブ垢[44位] (最高:1881/平均:1481)ダックハント/Duck Huntレートポイント WiiU 913P[35位] 3DS  0P[44位]使用人数 WiiU 16名(1~100位:1名/101~200位:2名) 3DS  12名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ヴェルる メイト登録名とMii名を揃えてくれると嬉しいです[75位] (最高:1853/平均:1547) 3DS  パフェ@ダックハントで頑張ります![224位] (最高:1636/平均:1431)カービィ/Kirbyレートポイント WiiU 244P[47位] 3DS  0P[44位]使用人数 WiiU 33名(1~100位:0名/101~200位:1名) 3DS  24名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU スゥ[180位] (最高:1744/平均:1465) 3DS  ヒロやん@カービィ[106位] (最高:1736/平均:1477)デデデ/King Dededeレートポイント WiiU 360P[41位] 3DS  500P[29位]使用人数 WiiU 22名(1~100位:1名/101~200位:0名) 3DS  11名(1~50位:0名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU やきトン[68位] (最高:1860/平均:1498) 3DS  しろまめさん キャス配信[91位] (最高:1754/平均:1491)メタナイト/Meta Knightレートポイント WiiU 1009P[30位] 3DS  310P[38位]使用人数 WiiU 27名(1~100位:2名/101~200位:1名) 3DS  11名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU ゴブ[43位] (最高:1915/平均:1538) 3DS  おん[62位] (最高:1810/平均:1520)フォックス/Foxレートポイント WiiU 2002P[10位] 3DS  0P[44位]使用人数 WiiU 60名(1~100位:4名/101~200位:2名) 3DS  23名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU よーちゃん[19位] (最高:2002/平均:1495) 3DS  ああおいう[265位] (最高:1616/平均:1455)ファルコ/Falcoレートポイント WiiU 0P[50位] 3DS  773P[18位]使用人数 WiiU 18名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS  19名(1~50位:1名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU ルース[274位] (最高:1700/平均:1447) 3DS  MASA@ファルコ固定中[5位] (最高:2022/平均:1546)ピカチュウ/Pikachuレートポイント WiiU 1017P[29位] 3DS  0P[44位]使用人数 WiiU 35名(1~100位:2名/101~200位:1名) 3DS  20名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU タケ[53位] (最高:1901/平均:1451) 3DS  いの[294位] (最高:1606/平均:1418)リザードン/Charizardレートポイント WiiU 986P[32位] 3DS  309P[39位]使用人数 WiiU 19名(1~100位:1名/101~200位:2名) 3DS  16名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU ak[19位] (最高:2002/平均:1491) 3DS  古里[63位] (最高:1809/平均:1496)ルカリオ/Lucarioレートポイント WiiU 1208P[22位] 3DS  793P[17位]使用人数 WiiU 31名(1~100位:1名/101~200位:3名) 3DS  31名(1~50位:0名/51~100位:3名)最高レート所持者 WiiU きるわんぬ[40位] (最高:1919/平均:1490) 3DS  Drill[78位] (最高:1778/平均:1546)プリン/Jigglypuffレートポイント WiiU 0P[50位] 3DS  0P[44位]使用人数 WiiU 19名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS  18名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU こびと[209位] (最高:1720/平均:1446) 3DS  こびと[113位] (最高:1728/平均:1455)ゲッコウガ/Greninjaレートポイント WiiU 2205P[8位] 3DS  615P[25位]使用人数 WiiU 34名(1~100位:5名/101~200位:0名) 3DS  42名(1~50位:0名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU れあ[4位] (最高:2111/平均:1525) 3DS  y0c/よっかす[57位] (最高:1830/平均:1466)ロボット/R.O.B.レートポイント WiiU 271P[44位] 3DS  589P[26位]使用人数 WiiU 22名(1~100位:0名/101~200位:1名) 3DS  18名(1~50位:0名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU SNG[142位] (最高:1771/平均:1505) 3DS  きなこもち[70位] (最高:1801/平均:1532)ネス/Nessレートポイント WiiU 1325P[20位] 3DS  335P[36位]使用人数 WiiU 42名(1~100位:3名/101~200位:1名) 3DS  26名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU がくと[62位] (最高:1878/平均:1477) 3DS  えみたぴ@土曜はメイトday[56位] (最高:1835/平均:1511)キャプテン・ファルコン/Captain Falconレートポイント WiiU 3348P[4位] 3DS  1040P[12位]使用人数 WiiU 115名(1~100位:4名/101~200位:7名) 3DS  86名(1~50位:1名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU くさりかたびら[48位] (最高:1908/平均:1463) 3DS  じいや@終[23位] (最高:1916/平均:1453)むらびと/Villagerレートポイント WiiU 1404P[18位] 3DS  318P[37位]使用人数 WiiU 24名(1~100位:2名/101~200位:2名) 3DS  13名(1~50位0:名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU あるふぁ~[10位] (最高:2048/平均:1518) 3DS  きくざかり[61位] (最高:1818/平均:1549)ピクミン&オリマー/Olimarレートポイント WiiU 926P[34位] 3DS  532P[27位]使用人数 WiiU 9名(1~100位:1名/101~200位:1名) 3DS  7名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU しゅーとん[2位] (最高:2120/平均:1592) 3DS  アイゴスキー[4位] (最高:2032/平均:1532)Wii Fit トレーナー/Wii Fit Trainerレートポイント WiiU 268P[45位] 3DS  687P[22位]使用人数 WiiU 14名(1~100位:0名/101~200位:1名) 3DS  17名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU あかし[149位] (最高:1768/平均:1547) 3DS  オッチョ[23位] (最高:1916/平均:1573)シュルク/Shulkレートポイント WiiU 1194P[23位] 3DS  1216P[8位]使用人数 WiiU 42名(1~100位:2名/101~200位:1名) 3DS  18名(1~50位:3名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU しゅーとん[149位] (最高:2120/平均:1496) 3DS  プリムロゼ[23位] (最高:1916/平均:1576)ドクターマリオ/Dr. Marioレートポイント WiiU 0P[50位] 3DS  402P[32位]使用人数 WiiU 25名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS  11名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU あいちゃん[238位] (最高:1708/平均:1521) 3DS  かりもの3DS[33位] (最高:1902/平均:1547)ブラックピット/Dark pitレートポイント WiiU 0P[50位] 3DS  0P[44位]使用人数 WiiU 5名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS  6名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU おると [771位] (最高:1539/平均:1440) 3DS  ほろびゲンガー[253位] (最高:1620/平均:1519)ルキナ/Lucinaレートポイント WiiU 227P[48位] 3DS  799P[16位]使用人数 WiiU 45名(1~100位:0名/101~200位:1名) 3DS  31名(1~50位:0名/51~100位:3名)最高レート所持者 WiiU りゅー[196位] (最高:1727/平均:1474) 3DS  ななや[69位] (最高:1804/平均:1515)パックマン/Pac-Manレートポイント WiiU 1129P[25位] 3DS  719P[21位]使用人数 WiiU 18名(1~100位:2名/101~200位:1名) 3DS  9名(1~50位:1名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU べじ[41位] (最高:1918/平均:1569) 3DS  みい[39位] (最高:1889/平均:1622)ロックマン/Mega Manレートポイント WiiU 2576P[6位] 3DS  441P[30位]使用人数 WiiU 38名(1~100位:5名/101~200位:2名) 3DS  18名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU かめめ&えつじ[30位] (最高:1954/平均:1560) 3DS  がみ[18位] (最高:1941/平均:1576)ソニック/Sonicレートポイント WiiU 1937P[12位] 3DS  2380P[3位]使用人数 WiiU 46名(1~100位:5名/101~200位:2名) 3DS  25名(1~50位:4名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU RYO[34位] (最高:1937/平均:1509) 3DS  なまむち[10位] (最高:2008/平均:1584)ミュウツー/Mewtwoレートポイント WiiU 1095P[26位] 3DS  410P[31位]使用人数 WiiU 44名(1~100位:0名/101~200位:4名) 3DS  37名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ゆめみがち 動画化有[101位] (最高:1835/平均:1494) 3DS  ミリン[29位] (最高:1910/平均:1445)リュカ/Lucasレートポイント WiiU 1001P[31位] 3DS  1419P[6位]使用人数 WiiU 39名(1~100位:0名/101~200位:4名) 3DS  27名(1~50位:2名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU あらん@皆様ありがとうございました![135位] (最高:1781/平均:1483) 3DS  8Mitsuki [13位] (最高:2001/平均:1523)ロイ/Royレートポイント WiiU 560P[38位] 3DS  308P[40位]使用人数 WiiU 42名(1~100位:0名/101~200位:2名) 3DS  39名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU カクリキン[130位] (最高:1789/平均:1464) 3DS  ハゲお[66位] (最高:1808/平均:1438)リュウ/Ryuレートポイント WiiU 2772P[5位] 3DS  1147P[9位]使用人数 WiiU 50名(1~100位:3名/101~200位:5名) 3DS  24名(1~50位:2名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU トム[14位] (最高:2014/平均:1547) 3DS  ナリカズ[19位] (最高:1940/平均:1569)クラウド/Cloudレートポイント WiiU 6653P[1位] 3DS  2422P[2位]使用人数 WiiU 179名(1~100位:11名/101~200位:7名) 3DS  83名(1~50位:3名/51~100位:3名)最高レート所持者 WiiU KEN[1位] (最高:2144/平均:1507) 3DS  りぜあす[1位] (最高:2125/平均:1496)カムイ/Corrinレートポイント WiiU 2035P[9位] 3DS  740P[20位]使用人数 WiiU 61名(1~100位:1名/101~200位:6名) 3DS  36名(1~50位:1名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU ひなを[65位] (最高:1869/平均:1522) 3DS  ましゅ[11位] (最高:2007/平均:1498)ベヨネッタ/Bayonettaレートポイント WiiU 5116P[3位] 3DS  3889P[1位]使用人数 WiiU 166名(1~100位:9名/101~200位:4名) 3DS  95名(1~50位:7名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU ろこ[6位]、オリハラ[6位] (最高:2102/平均:1504) 3DS  いもけんぴ[2位] (最高:2100/平均:1544)※WiiUスマメイトは、最高レート保持者2名のため両名記載Miiファイター射撃/Mii Gunnerレートポイント WiiU 0P[50位] 3DS  0P[44位]使用人数 WiiU 4名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS  0名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ぜの(無線 ラグかったらごめんなさい)[1414位] (最高:1439/平均:1396) 3DS  ぽていと(サブ)[740位] (最高:1474/平均:1377)Miiファイター格闘/Mii Brawlerレートポイント WiiU 0P[50位] 3DS  0P[44位]使用人数 WiiU 4名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS  6名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU KEN@サブ[331位] (最高:1665/平均:1482) 3DS  キャベツ@サブ垢、部屋たてお願いします![121位] (最高:1722/平均:1517)Miiファイター剣術/Mii Swordfighterレートポイント WiiU 0P[50位] 3DS  0P[44位]使用人数 WiiU 3名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS  4名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ワルク(サブ)メタナイト固定@配信[729位] (最高:1546/平均:1474) 3DS  青流布@サブい[275位] 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トレーナー/268P[46位]ガノンドロフ/261P[47位]カービィ/244P[48位]ルフレ/227P[48位]ルキナ/227P-G-[50位]Mr.ゲーム&ウォッチ/0P[50位]パルテナ/0P[50位]ファルコ/0P[50位]プリン/0P[50位]ドクターマリオ/0P[50位]ブラックピット/0P[50位]Miiファイター射撃/0P[50位]Miiファイター格闘/0P[50位]Miiファイター剣術/0P3DS-S-[1位]ベヨネッタ/3889P-A-[2位]クラウド/2422P[3位]ソニック/2380P-B-[4位]シーク/1676P[5位]ルイージ/1639P[6位]リュカ/1419P[7位]マルス/1233P[8位]シュルク/1216P-C-[9位]リュウ/1147P[10位]ヨッシー/1081P[11位]ゼロスーツサムス/1054P[12位]キャプテン・ファルコン/1040P[13位]ディディーコング/1022P-D-[14位]トゥーンリンク/853P[15位]クッパ/802P[16位]ルキナ/799P[17位]ルカリオ/793P[18位]ファルコ/773P[19位]リンク/770P[20位]カムイ/740P[21位]パックマン/719P-E-[22位]Wii Fit トレーナー/687P[23位]ロゼッタ&チコ/678P[24位]マリオ/649P[25位]ゲッコウガ/615P[26位]ロボット/589P[27位]ピクミン&オリマー/532P[28位]ゼルダ/503P[29位]デデデ/500P[30位]ロックマン/441P[31位]ミュウツー/410P[32位]ドクターマリオ/402P-F-[33位]ピーチ/381P[33位]ルフレ/381P[35位]ドンキーコング/375P[36位]ネス/335P[37位]むらびと/318P[38位]メタナイト/310P[39位]リザードン/309P[40位]ロイ/308P[41位]ピット/280P[42位]リトル・マック/P270[43位]ガノンドロフ/254P-G-[44位]クッパJr./0P[44位]ワリオ/0P[44位]Mr.ゲーム&ウォッチ/0P[44位]サムス/0P[44位]パルテナ/0P[44位]アイク/0P[44位]ダックハント/0P[44位]カービィ/0P[44位]フォックス/0P[44位]ピカチュウ/0P[44位]プリン/0P[44位]ブラックピット/0P[44位]Miiファイター射撃/0P[44位]Miiファイター格闘/0P[44位]Miiファイター剣術/0P~おまけ~-使用キャラクター数ランキング-WiiU[1位]クラウド(179名)[2位]ベヨネッタ(166名)[3位]キャプテン・ファルコン(115名)3DS[1位]ベヨネッタ(95名)[2位]キャプテン・ファルコン(86名)[3位]クラウド(83名)-平均レートキャラクターランキング-WiiU[1位]ピクミン&オリマー(1592)[2位]クッパJr.(1589)[3位]ディディーコング(1574)3DS[1位]パックマン(1622)[2位]ソニック(1584)[3位]シュルク、ロックマン(1576)-ボーダーライン-WiiU[100位]1837(ランカーは1833)[200位]17263DS[50位] 1873(ランカーは1868)[100位]1745~おわりに~最後に第6期から第18期スマメイトまで調べてきたこのランキングまとめます■最多使用キャラクター クラウド ⇒「使いやすく」「強い」というスマブラをプレイする上で重要な2点を満たすキャラはクラウドと言っていいと思います■最強キャラクター クラウド ⇒クラウドでランカーになった人が圧倒的に多かったです■平均レート最高キャラクター ダックハント ⇒使用するプレイヤーは少ないけど、その分使いこんでいるプレイヤー多い印象でした■最高レート保持者 ロン さん ⇒第6期スマメイトでレート2301となっていました。後にも先にもレート2300代はこのプレイヤーさんのみです■このキャラクターはすごい! Miiファイター格闘 ⇒一度もランカー入りしたことがないキャラです■このプレイヤーはすごい! ひとり さん ⇒第6期~第18期スマメイト(3年間)で、クッパJr.を使うプレイヤーで一度もトップの座を渡すことなくクッパJr.頂点に立ち続けたプレイヤーさんです。~~~~~~1717(No.00681~No.52116)自分の話になりますがWiiUでの最高レートはソニック、3DSスマメイトの最高レートはプリンで出しました

あるてぃん宅オフ対戦レビュー8.14-15@2(0)

あるてぃん宅オフお疲れ様でした。3人より後になってしまったけど、いよいよ彼の出番である。……え?前回のやつなんて覚えてないよって?当然だ、なぜなら3ヶ月前に投稿したっきりだからな…!!てわけで彼についてのおさらい↓ヨッシー使用回数60000東北スマブラ大会(TSC)ベスト63DSタミスマ最高ベスト4ヨッシーミラーでは負けなしロゼッタ、ソニックを全力でカモる(両方最不利疑惑さえあるにも関わらず)バスケ部で鍛えられた超身体ここからはnew!おにえすに派生窓の勧誘して1fで断られるよっちゃんコウガが唯一来た宅オフの主弱弱ロールケーキあ~~~っと!?これは~~~~おいし~~~~~~~!!!メモ垢ことヨッシーの反省部屋の中身シュレッダーPKTAのケーキ屋さん。最初は文章量とか他の3人に合わせた方がいいかなー?とか思ってたけども…2日間合計50戦とか行ったんじゃないかな?だったらがっつり、こってり、ギトギトに彼のことを書く必要があるわけで。て、わけで彼のレビュー、および前回話した内容「ヨッシーってどんなキャラ?」「彼から教えてもらったこと」「ヨッシーミラーとは」を書きます。↓因みに5段階でこんな風に表して行く対応力・・・立ち回りの引き出しが多いか火力・・・ワンタッチからどれほど稼げるか反応速度・・・読んで字のごとく操作精度・・・実現したい行動を的確にできてるかあるてぃん対応力    ★★★★火力       ★★★★★★反応速度 ★★★★★操作精度 ★★★★★5段階(5段階で表現するとは言ってない)何が彼の強さを象徴するかって、やはり本人も自信を持っている「火力」。非確定コンボであっても確定と言い張る…否、それを実現させてしまうその技術は賞賛に値する。弱、掴み、DA、空前、上強、空上、空N、空下、横スマ、たまご投げ、NB……これのどれかに当たると40は稼がれるってぐらい火力が高い。正に、ワンタッチからペースを搦めとるヨッシーの強みを象徴したような戦法で、某ネス使いが称した「シュレッダー」という表現も大いに納得できる。さて、その中でも特筆すべき技は「弱」であろう。彼の弱は変幻自在、最序盤は最大火力、後半は最強の崖狩りとなってバースト難とは無縁となる。最序盤は弱ヒップをガンガン決めて、18%の火力を稼いでいく。どうやらピクオリを始めとした軽いキャラには最序盤でとても入りやすいらしく、一瞬でジャンプを選択できないと拒否がとてもむずい……中盤は弱→上強のコンボで20から80まで稼がれる。インチキ極まりないけど、仕方ないよ、確定だもの。特に着地が弱く、暴れがないオリマーにとっては1番辛いコンボとなるから喰らったら試合終了まである。無駄なジャンプはダメ、絶対。そして終盤、ヨッシーの弱上スマが荒ぶる……と思ったけどここはオリマーの軽さに助けられて、上スマまで繋がることはあまりなかった。それでも、崖側だと流石にどうしようもなかった。弱→空Nが撃墜手段になるので、後半はその場上がりに弱で固められまくって空Nで追い出される展開ばかりでとても辛かった…弱だけでこんなに試合が作れるのかよ…ってぐらい弱の引き出しが多くて喰らってて感心することばかりである。そんな彼のもう一つの強みは、立ち回りの変化であろう。項目では他より劣っている表記であるが、これは後述する弱点と差し引いているためである。元々、彼は様子見を根気強くするタイプで、常に相手の吹っ飛ぶ方向、相手のしたい行動、崖上がりを見るようにしている。自分としては逆にこれがありがたくて、ピクオリ本来の待ち戦法が組み立てやすくて戦いやすかった。とどのつまり、相手の間合いにいなければ、ヨッシーの読み合いに一切付き合わなくて良くなるからである。近づかれても、離れさせるように発生の早い技、持続の長い技を的確に置いて延々とヨッシーを追いかけさせることで相手を疲弊させることができるのである。これに対するあるてぃん側の回答がまた面白かった。ピクオリと戦う時は大抵、後隙も持続もリーチも長い横スマの存在が厄介になることが多い。ヨッシー側は空中回避や空Nを押し込んでその壁を突破するのがセオリーである。しかし、あるてぃんはというと……なんと、(ピクオリの)横スマの外側から(ヨッシーの)横スマを叩き込むという暴挙に走ったのである。空中から横スマにリスクをかけてくるヨッシーは星の数ほどいたけど、地上から崩しにかかる、ましてや棒立ちの状態から横スマを狩るヨッシーは初めて見た。しかし後々考えると状況的には・こちらのラインがない・ヨッシーの横スマ先端の間合いにいた・今まで全くパナしを見せてないという最高の条件が揃っていたのである。本人が意識したかどうかはわからないものの、少なくともこれを決められた試合以降こちらが相当やりづらくなったのは確かである。様子見にこだわっていた奴がパナしを覚えたら本当に恐ろしい。何が正解択になるのかわからなくなるし、今までその様子見を利用していたバースト拒否もできなくなってしまうからである。ここら辺のパナしも取り入れてしまうところが彼のキャラへの理解の深さなのだろう…ここからは彼の弱点、およびヨッシーとしてどうしても隠せない弱点についてレビューする。1つにダッシュ。前傾姿勢+ステップの長さ+掴みDAの発生の遅さとえげつない後隙。全てが噛み合って地上の差し込み行動のリスクがとても高い。よって相手が着地狩りをしたいのを利用して着地時に空後を置いておくとめっちゃ引っかかる可能性が高い。自分は常に「相手の走りたい位置」を狙って横スマや振り向き掴みを出しているが、かなーり美味しく引っかかる。この弱点は読み合いの中で必ず足を引っ張る要素になってしまい、結果的にヨッシーのキャラランクの限界が見えてしまう要因の1つだと考えられる。2つに空中制動ヨッシーの空中戦は機動力が高いから強いんじゃないのか?という点について触れていきたい。確かにヨッシーは全キャラトップクラスの空中機動力を持ち、それを活かして繰り出されるNB、空N、空前は、立ち回りにおいて非常に強力である。特に空Nは発生やリターン、後隙もないというとんでも技。ヨッシーに重なってしまうとロクな読み合いにならないのである。しかし、この機動力はあくまで「横軸」に限定したものであることを加えておく。一回の小ジャンプで移動できる距離は相当長いものの、その移動と引き換えに「急降下能力」を失ってしまっているのである。空中のヨッシーは強いように見えて実は隙だらけ。縦軸の動きにはかなり制限があり、真下に潜り込まれたり、空中にいる間に追撃を喰らいやすかったり…今回の対ヨッシーにおいても、投げだけではなく空上が決め手になる試合がかなり多く、このキャラの対策に「確信を持った空中攻撃」は欠かせないことを再認識した。空上が怖くとも、相手が踏ん張りアーマーができず、ジャンプも残っていないならガンガン狙っていきたいところ。3つに、あるてぃんが持つ2つの癖について。・コンボ後の即空中回避空中制動の高さ、および暴れの速さから、拒否手段として選びがちになってしまう。ピクオリを初めとした機動力のないキャラにとってはこの上ないチャンスとなってしまう。この癖自体は、彼ががっつりフリーをやってきたマリオ使いとの試合でも見られたことから、癖として染み付いているものだと考えられた。・反応が早すぎる故の事故反応速度>対応力という状況がかなり多かったため、置き技に対して真っ向から突っ込んでしまうことが頻繁に起きていた。あるてぃんに対して撃墜難になる状況が少なかったと思われるが、特にあるてぃん側が仕掛ける着地狩りでこちらが技を引っ掛ける展開が多かったためであろう。たまにはローリスクを徹底的に意識した読みあいしてみるのもありっちゃアリだったかも?結局のところ、ヨッシーを使っているが故に染み付いた、守り関連の癖が強かった、という印象である。最速回避は自分を含めたどのヨッシー使いも信頼している行動であり、他のキャラよりも強いとは思っている。しかし、上方向の軽さや急降下速度の遅さも考えると慣れた相手には最大リターンを取られてしまうこともしばしば。★彼から教えてもらったこと・癖読みの大切さ私も大切にしていることだけど、彼も負けず劣らず大切にしている「癖読み」。前述の横スマぱなしは「対アイゴスキー読み」を考えた末の行動である。また、ぱなし以外にも崖狩り、着地狩りも50戦の中でどんどん精度は上がっていき、最後の5戦で見るならば負け越していたと言っても過言ではない。しかしながら、彼にはオフ環境はおろか、オンラインでもまともにスマブラができる環境が存在しない。そんな中でも、久しぶりに戦った彼はほとんど実力が衰えないどころか、オフの中でさらなる成長を見せてきた。画面を見る、というスマブラの基礎は本当に重要であることを再認識させれられた。★ヨッシーってどんなキャラ?「ヨッシーは自由であることに拘れ」1年間は聞かされた言葉であり、サブで使っていた身としては今まで、少しも納得できなかった言葉である。しかし、今回のオフを経て、その言葉自体がヨッシーのキャラコンセプトの真理であるということを理解した。ここで、私が本格的にサブとしての1年間ヨッシーを使っていた話をするが、本当に伸びが悪かった。どんぐらい伸びが悪いかと言えば、メンヘラになりすぎてFF外のヨッシー使いに「"どこぞのピクオリ使い"ほどじゃないけどメンタルボロボロや」とまで言われてた。ヨッシーネガbotである。この伸びが悪かった原因も明確で「強い行動がわからない、誰か教えてくれ」というように自分で考えられない状況になっていたからである。東京にいる間あるてぃんに、ヨッシーの強くなる方法聞きまくっていたけど、その回答も「いえ、自分の強いと思う通りにやればいいんじゃないですか?」との回答。だから、このオフに来るまでヨッシーの方向性は依然として自分のヨッシーの立ち回りを見失っていたままだったのである。何がヨッシーの強いところなの…?という疑問を解決するのもこのオフで自分が持っていた目的である。3人のヨッシーの立ち回りは見させてもらった。その上で、前回は彼らのレビューも書いた。しかし、それでもまだわからなかった。タイマンを深夜ぶっ通しでやった後に、あるてぃんと2人で行った銭湯で、明確な答えを私は聞いた。あるてぃん「ヨッシーってキャラ、強い行動を教えすぎると逆に自由度を失って伸びを失っちゃうんですよね。僕も色々なヨッシー使いに教えたりはしますけど、結局その本人のやりたい行動を極めるのが一番なのかなって。このキャラが持ってる選択肢を自分で使い込んで学んで、どうしても足りない部分を人に聞いてみるのが一番伸びるのかと思います。自由なんです、このキャラは。それが一番強い。」銭湯で話したことは頭から離れない。そもそも深夜2時までやってる銭湯とかすごすぎかて。長い時をかけて、ようやくサブヨッシーのコンセプトが決まった瞬間であった。このキャラと戦ったり、使うのが面白いと感じるのも、自由度があってこそなんだろうなと。ごろ玉以外の。★ヨッシーミラーについてでは最後に、ヨッシーミラーについて。ヨッシーミラーは端的に言えば「各々のヨッシーが持つ技の使い方、読み合い、癖、火力の取り方、逃げ方を勉強する」機会である。聞こえはとてもいいものの、この素晴らしい機会は、全て「上スマ」で崩壊するほど脆いものである。どれだけこのミラーにおける上スマが強いかというと・足先無敵のため全ての空中暴れに勝つ・上に軽いキャラなのでかなり簡単に乙る・最悪ぶっ放して外しても相手の横スマ上スマが届かなければやられることはない。・挙げ句の果てには上スマの後隙にその場回避を入れ込む事で、相手の反撃行動を釣ることもできてしまう。以上のことから、上スマを使えば勝ちやすくなるものの、相手から学べることも失ってしまうのだ。できる限りいろんな手を見せ、お互いに情報共有をし合えるようにして、自分にない立ち回りを知る機会にしたいものである。・最後に最後まで見ていただいたあるてぃん様、ありがとうございました。ここまで先延ばしにしてしまった罪はどう償えばいいでしょうか…本当に申し訳ありませんでした。あまりにも先延ばしにしてしまったせいで当時の思い出を本人に聞き返すというアホ極まりないことやらかしたり、他の人が読むことを明らかに考えていない文章になったりでマジですみませんでした。それでも、学んだことだけは絶対に文章化しないといけないという気持ちはあったし、彼との思い出を永遠のものにしたいという気持ちはずっと持っていました。僕が対ヨッシーをずっと極め続け、更には絶対的な2番手としてヨッシーを使い続けられたのはあるてぃんを始め、多くのヨッシー使いとの交流無しではあり得ませんでした。多くの方からアドバイスももらったし、励ましてもらったりで、スマ4の思い出として「ヨッシー」というキャラは切っても切れないものとなりました。ここまできてオチも特に何もありませんが、ここらで締めさせていただきます。あるてぃん、来年はこっちも東北に移動するから時間見つけ次第バコバコオフりましょう。ヨッシーはもちろん使い続ける!ヨッシー、お前と過ごした3年は楽しかった。また次回作もよろしくお願いします。本当にありがとうな!!!!かいじゅー   2018.11.29

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