プレイヤー日記一覧

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日記一覧

今日のるかりおさん8/23(0)

今日はるかりおさんと一緒にぺかてうだらけのみなとみらいまで行ってきた クイーンズスクエアにぺかてうが数匹棒に串刺しにされて吊るされてた るかりおさんといっぱいあそんだ! おひるは赤レンガ倉庫、よるごはんは横浜中華街に行ってるかりおさんと美味しいものいっぱいたべた! きょうはなんだかるかりおさんがてかてかしてた てかてかきらきらるかりおさん お風呂に入れたらてかてかがとれてかわりにもふもふになった! きょうももふもふ

ミュウツーのしっぽ(2)

ぺちぺち 当たり判定あんのふざけんな

空後ダウン連(4)

メタ様で↓強一回だけでびびってよこすまかじゃなくうけすまでたたき起こしてしまいます なんかアドバイスとかないかな(´・ω・`)

ミュウツーについて(0)

読み勝てば強いんだけど読み負けたらその軽さ故にクソザコ おかげで回避読み上スマ撃ち難いのなんのって 何が言いたいかと言うと今日もルカリオは下痢でお休みです。

待ち戦法の相手の心理を把握するために(2)

前回に待ち側の行動を軽く書きましたが それでも4つあります。 その4つのどれかを毎回、当てるとするならば 単純な確率で25%です。 とても常時ヒットするとはいえませんね。 単なる運ゲーにしてはこちらが不利すぎる ですが、運は引き寄せるものです。 引き寄せるために、相手の心理を把握する必要があります。 できるだけ被害ダメージを抑える例をあげます (1)ただ相手に近づいてみる 攻撃をすると、こちらに隙が生まれるので、近づくだけでいいです。 近づく限度は、相手の置き攻撃に当たらない位置程度がオススメです。 こちらが接近したという行動を相手に見せたときに、相手は何をしてくるかの判断の材料になります。 ここで相手が回避を、またはSJ等をするなら、 次の攻めのターン時にそこに合わせて狙うと確率が上がります。 (2)相手の立ち位置での行動を確認 対戦開始時だと、サムスならNBためのように 相手との距離によってできる行動がありますよね。 自分が高%時で崖際にいると、内側に逃げるために、横回避をしたいだとか その傾向を確認をし、相手の多かった行動にあわせると相手を撃墜しやすくなります。 上のように相手の%時によってどんな行動をするかなどはありますが、 今回は以上で終わります

ロイこわれる その1(0)

4期からルフレ使ってメイトに来はじめましたが、みんな強いですね 4期はレートが逆カンストしそうになっててゲロってました 5期からはロイにキャラ変えしてちょこちょこやってますがなかなか勝てません 課題みたいなものが見つかればいいんですが、それも見つけられず「なんで勝てなかったのかわからーん」って言いながら連敗を重ねてしまってます 対戦してくれた人は、よかったら「こういうところが狩りやすかったから直した方がいい」みたいなこと教えてくれると嬉しいです 今期もめげずに頑張ります(ちょっとめげてる)

初めてのオフ大会(今更)パート2(2)

本戦が始まった。2本先取でした。 1回戦目ドルさん(リュウ) 2-0で負け 1戦目試合始めってもう何もわからないまますぐ連携などボコボコ決められた リュウのセビの止め方を知っておくべきだった ウエスマ何度もセビに当てて昇竜拳もらいまくった 完全に対策不足だった。 2戦目も 全く対応できず 上教練に昇竜割り込まれてバースト。普通に負けてしまったショックだった 気を取り直して 敗者側1回戦 ナベシュンさん(フォックス)2-0で勝ち 1戦目普段通りの行動をしてウエスマで危なげなく勝ち 2戦目もしっかりと自分の動きを通して後ろ投げでバースト 落ち着いてできた 敗者側2回戦 ハッピーさん(ルイージ)2-1で勝ち 1戦目は自分の動きができて危なげなく勝利 2戦目に操作ミスがひどくてまったく連携が決められずパーセントは勝ってたのですがコンボをミスして↑Bの着地隙に↑Bクリーンヒット当てられてバースト なきそうだった 3戦目はお互いめっちゃ様子見で接戦だった 最後は空Nカスあてから暴れ読みの横スマでバースト勝ち どっちが勝ってもおかしくなかった 敗者側3回戦 うみうしさん(ヨッシー)1-2で負け 1戦目かなり接戦でどっちがバーストしてもおかしくなかったところで外に出されたところに↑Bがマントに化けてメテオ決められてバースト 3dsェ・・ってなってた 2戦目は ストック先行できてある程度パーセントも稼げて 冷静に動いてウエスマで勝ち? 3戦目に お互いバースト%からストック先行されて焦ってたらパーセントもらいすぎてバーストしたころには自分が高パーセントでおちついたウエスマを決められて負け とても悔しかったでも楽しかった そして残り時間はずっとフリー台で対戦してたいろんな人といろんなキャラと対戦できて楽しかった!!!!! そして電車の時刻になったので会場からさようなら 途中寝過ごしてマジで焦ったが無事帰宅 初めてのオフ大会でしたがとても楽しかったですまぁまぁ手ごたえはあったのかな・・?でもベスト24とかでした確か だめでしたね  また行きたいと思えた 今更でしたが話してくれた人や一緒に行動してくれた人対戦してくれた方などありがとうございました! 凄く楽しかったです(今更)

(; ・`д・´)くっみんな強すぎるぜ おれのゴリパンが疼く(2)

今日も楽しく埋めて 叩いて 投げて  そして会心のゴリパン当てるまん フルとそのまえの合中位の調整をするのは難しいね 相手が油断するためにしてるだけだども ダレかおれに対シークの対策させてくれるやさしいシーク使いはいませんかね もちろん針対策で✋ マジ針だけで牽制されてゴリラははげそうになる ジャスガなんてしても捕まるから ノーカン 下Bもいいけど 早いから回り込まれる 運ばれる  あっチコ浮いてるの反則だから サークライそろそろ地面に着くように調整してよマジ  ハンドスラップがロゼにしか当たらないからチコだけ飛んでくるんだよぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ マリオとかルイージとか上Bで逃げようとしてもなかなか逃げさせてくれないよね 頑張って逃げるけど ゴリラの課題ってやっぱり反動を上手く使って逃げれるとか そんな感じなのかな 空下Bで反動して逃げてるけど まぁーかられる  一発食らうと場外まで運ばれる時あるのはかなしい  対CFで大事なのは横強と下強とハンスラ だとぼくはオモイマス あと無理な立ち回りをしようとしないように癖つけないと 勝手に自爆していくからな おれ まぁこんなどうでもいい日記を書きました byゴリパン

初めてのオフ大会レポート(今更) パート1(0)

7月25日に中部のオフ大会カリスマへ行ってきました。 正直たどり着けるのかな・・帰れるのかな・・一人で過ごすの寂しいなあと感じてました 朝電車に乗り込みました なんと迷うことなく現地へたどり着くことができました 良かった! でもついたとき場所が全く分からなくてめちゃくちゃうろうろしてました・・・(場所は天白スポーツセンターというとことの会議室) そこで勇気を出して出入りしていた方にお聞きしてみました その方はとても親切で場所を教えてくださりしかも最初の方自分と一緒にいてくれてとても助かりました。 朝少しフリーをやりました、らないさんとおんぷさんと負けぬけをやってました そして3dsでやってみると なんとものすごくやりづらかったです 普段ボタンと画面見えてるからなのでしょうかモニターになると手元が見えなくてまったく動かせなかったです 操作ミスがひどかった。 らないさんとは7戦くらい?やったのですが勝てたのは接戦の1回だけでした、もういろいろとやばかったです。 おんぷさんとは2戦?やって全敗でした、ゼルダでこんな強い人おるんか・・とびっくりしていました そして開会式が始まって予選が始まりました。確か7人総当たりで1本先取でした 1戦目 おんぷさん(ゼルダ) 負け 最初にストック先行されてすぐストックとれたんですが接戦でフロルに当たってしまい敗北 2戦目 ハッピーさん(ルイージ) 勝ち ルイージ苦手で操作も慣れてなくて火力が全く取れず追い詰められました崖際に出したところにふみつけで勝ち 何ともいえない 3戦目 とうごうさん(ネス) 負け 地上横B空だ主軸のネスではんかくやつかみなど貰いすぎて冷静な対応で空後にあたり敗北 4戦目 げんだいさん(ワリオ) 勝ち すごくふわふわした動きのワリオでとても苦戦した 最後は崖つかまりを弱でひやかして飛び出したところに横スマ当てて勝ち 5戦目 りーたさん(ヨッシー) 勝ち 引き行動を保ちつつFBをまいて隙をみつけて攻撃を当て自分のペースに持って行けてうえすまで勝ち 6戦目 あーすさん(ピット) 勝ち めっちゃびびってた 着地狩りがものすごくウエスマでストック先行されたがその後低パーセントで下投げ空前で1スト落とす でもそのごコンボなど決められまくって70対10くらいになって焦った 崖際で後ろ投げしてだっぱーにポンプ当てて浮いたところに横スマ当てて復帰しようとしたところにがけおり空前メテオで勝ち ワンチャンスとはこのことかと感じた そんなこんなで4勝2敗で 3位通過 とても嬉しかった そして昼からある方と合流して飯までおごってもらった感謝。昼休みの時間少し時間が余ったのでおんぷさんとぱすたぁさんと負けぬけしてました。 そして本戦が始まりました次に続きます

自分の欠点について(jr編)(0)

自分の為にもひ一つ書いていきます。 ✳︎は優先的に改善したい ✳︎追い詰められると横回避をしてしまう ・無駄な上b ・スマッシュ暴発 ✳︎メカクッパの出すタイミングと出す場所がよくない ✳︎回避狩りが苦手 ✳︎カートコンボをスカる ・距離の取り方がよくわかっていない ✳︎攻撃範囲を把握できてないので攻撃をはずす ・カートのフェイントの使い方をよくわかっていない ✳︎復帰阻止ができておらず逆に復帰阻止されまくる ・対空技のバリエーションが少ない 多すぎやしませんかね…

ねうクッパ視点キャラランク(2)

ssssssssss トリン、リンク、ゼロサム ssssssss シーク、我輩Jr. ssssss DDD、ベジータみたいなハリネズミ、ロボット、パックマン、ムンチャクッパス、アイク sss ダックハント、ピカチュウ、マルキナ s ひげ一同、リトルマック ゼロサムには近づけません。息子にはドリられます。トリンにボムとブーメランヒュンヒュンされるだけで何もできなくなります。トリン使ってる方は是非ご意見やフレ戦などお待ちしております。何かご意見、ご感想あればコメントにてお願いします!

対戦記録 8/23(2)

1.ミュウツー→ゼルダ 2-0 2.フォックス 0-2 3.ガノン 0-2 4.マック→ルフレ→フォックス 2-1 久しぶりのスマメイト。 つかみ失敗、安易な着地を狩られるなどからペースを持っていかれやすい。 投げられた時のずらしは意識できてきたがコンボ中のずらしがまだまだ。 ガノンのメテオにはまりすぎ。何とかしないと…

かなしばり(0)

実は反射できる。 ※当て方 ぶっぱ D掴み読み 着地狩り 後ろ回避読み シャドボ、弱から無理やり繋げる どうでもいいけど金縛りからのバーストが一番多い

今日のるかりおさん8/22(0)

今日はるかりおさんといっしょにるかりおさんの部屋を掃除した るかりおさんのにおいがぷんぷんしてもふもふだった るかりおさんのベッド周りは食べたものの袋がいっぱいだった 終わった頃にはるかりおさんの部屋は見違えるように綺麗になった けどるかりおさんのにおいはかわらず染み付いてた くんくんもふもふ きょうももふもふ

過去の遺産(0)

むらびと崖はにわバグ各キャラバースト%※トレモでの計測のためホカホカ補正および相手のベクトル変更は考慮されていない※同%でもバーストしない場合があったがバーストした最低%を記載 ※ダメージは27%(クッパJr.に関しては24と31%)だが当てる場所により若干バースト%に差が出た※この計測ははにわが崖から若干上にはみ出ている場合でのバースト%である ※はにわの先端がちょうど相手に当たる位置で出した時が最もバースト力が高い(-1%程度) ※Miiファイターは未計測※キャラの頭についている数字はバースト%が多く必要となった順位ではなく重さの順位である※キャラの後ろについている数字は標準体型Miiを基準(100)とした各キャラの重さである※盾シュルクはトレモで計測することが困難であった(めんどくさかった)ため%は記載されていない※多少の誤差はご愛嬌※過去の遺産であるためDLCファイター(ミュウツーロイリュカリュウクラウドカムイベヨネッタ)は記載されていない  1 シュルク(盾)   146  2 クッパ       128 ・・・・・・55% 3 ドンキーコング  122 ・・・・・・57% 4 デデデ       119 ・・・・・・56% 5 リザードン     115   ・・・・・49% 6 ガノンドロフ    112 ・・・・・50% 7 サムス       108 ・・・・・47% 8 クッパJr.      107.5 ・・・・・53% 9 アイク       107 ・・・・・ 49% 9 ワリオ       107 ・・・・・52%11 ロボット       106 ・・・・・ 50%12 ファルコン     104 ・・・・・ 50%12 リンク.        104 ・・・・・49%12 ヨッシー       104 ・・・・・ 48%15 シュルク      102 ・・・・・47%15 Mii(重さ最大)  102 15 ロックマン     102 ・・・・・49%18 Mii(標準)     100  19 ルカリオ.       99  ・・・・・ 48%20 Dr.マリオ.      98  ・・・・・ 47%20 マリオ        98  ・・・・・ 47%22 むらびと       97  ・・・・・ 46%22 Mii(重さ最小)   97  22 ルイージ       97  ・・・・・45%25 WiiFitトレーナー   96  ・・・・・45%25 ブラックピット    96  ・・・・・ 48%25 ピット.         96  ・・・・・ 46%28 ルフレ        95   ・・・・・46%28 ソニック       95  ・・・・・ 45%28 パックマン      95  ・・・・・ 44%31 ゲッコウガ      94  ・・・・・ 43%31 ネス.         94  ・・・・・43%33 トゥーンリンク    93  ・・・・・42%33 ディディーコング   93  ・・・・・47%35 パルテナ.       91  ・・・・・42%35 ダックハント     91 ・・・・・47%37 ルキナ        90  ・・・・・45%37 マルス.        90  ・・・・・45%39 ピーチ         89  ・・・・・42%40 ゼルダ        85  ・・・・・41%40 シーク         85  ・・・・・41%42 リトル・マック     82  ・・・・・45%42 ファルコ        82  ・・・・・42%44 ゼロスーツサムス  81  ・・・・・41%45 メタナイト       80  ・・・・・40%46 フォックス       79  ・・・・・40%46 ピクミン&オリマー  79  ・・・・・39%46 ピカチュウ      79  ・・・・・40%49 ロゼッタ        78  ・・・・・38%50 カービィ        77  ・・・・・38%51 ゲーム&ウォッチ  75  ・・・・・37%52 プリン         68  ・・・・・ 33%

ヤバイ(2)

ガチ部屋で勝てない(´・ω・`)

《日記》という題名の本2ページ目(0)

今日から毎日、日記をつけることにしよう。 1:-16 リュカネスネス 終点化×3 ○●● 1戦目で「ちゃんとやれば勝てる」って思いこんでしまいネスにストレート負けしてめっちゃあったまってしまった 自分対ネス下手すぎることがわかっていい機会だったと思う、あの空中回避狩るの練習しないといけないと思った 見た目以上に後隙が少ないし、回避連打に空上刺そうとしても横移動強くてそもそもX軸合わせられない 軸合わせうまくいっても回避の後隙短すぎて次の回避が間に合われる…結論:ネスはガン待ちしよう! …それは冗談として、空中のネスにちょっかいかけるのは一旦やめとくべき!自分の力量じゃロクな結果になんない あと2戦目、3戦目どちらもPKT復帰にちょっかい出すのミスって逆側に飛ばされて死んだんでもう復帰も静観しよう 2:+15 クッパガノン 終点化×2 ○○ 対重量級が苦手なのがバレないように緊張してた。バレたと思うけど クッパはまだ体デカい落下遅い復帰弱いでロボの格好の餌食みたいなとこあるけど、自分はガノンがホント苦手。 何が嫌ってそこまでデカくない(=空中や着地にコマ当てにくい)のと、着地時の択がわりとマシな点がキツい。(あと一方的に有利な道連れ) あとコンボされると焦っちゃうから下強や掴み食らうとメンタルが破壊されていく… あと大事なのが、双方高%のときに下投げ空上を回避されたとき。このとき、空上や烈鬼脚といったバースト必至の 手痛い反撃をもらうので、高%時は後ろ投げや前投げで場外に出してコマビームで堅実に復帰阻止すること! 道連れ負けは顔中の血管が切れるので絶対に避けなければ… 3:+8 パックマン×2 終点化×2 ○○ 出ました苦手キャラ筆頭のパックマン。下向きのレート差もあり、絶対に負けられない戦いになってしまってた なんとか勝ったけどこんな勝ち方じゃダメだよなぁって感じ。具体的に言うと消火栓の95割は食らってた。 それも投下と吹き飛ばしどっちもです。横B反射?あんなスクラップみたいな後隙のワザ使わねーよ! で、気を付けることを列挙してみる。 ①パックが確実に消火栓飛ばせるって時にコマを撃たない(後隙に消火栓がメシャァ) ②DAで着地狩り、いやDA自体を"絶対に"しない(消火栓投下、空後、りんごやみかんが顔面にドカァ) ③フルーツ溜めながら崖外に逃げることを試みられたときはむしろチャンスと思え、冷静に。崖コマや崖メテオの機会を逃すな ④パックは意外と横回避が強め、だから使ってくる機会も多いはず。だが軽い!コマ地雷など冷静に置いて上スマァ! まとめると、 ◎冷静に行こう ということです。何をされても絶対に焦ってはいけないカードなのにそのことを理解できてない節がある。気を付けよう。 4:+16 ソニック×3 終点化×3 ●○○ 出ました(略)ソニック。レートはほぼ同じだけど少し上が相手だった。これ絶対負けたくねぇ…と思ってたらなんとか勝てた。 スピンをウリにしてる人みたいで、コンボ始動のほとんどがスピンだた、、、スピン当たると一気に20%くらいもってかれるし、 コマもピームもスピン出掛かりのホップと無敵でことごとく無効化されて何度3DS割りかけたかわかんない。 中距離のソニック相手にビームは絶対撃っちゃダメなのを今更再認識。「絶対」だ。 コマも、まぁ場合によるけど控えた方がいい。ビームは初動見てから横Bで反確余裕で取られた。 遠距離ビームもロクな牽制になんないから、空中のソニックへの追撃に「だけ」使うべし。あと反転コマはわりと刺さる。 このカード、ダメージレース負けまくりだけどソニックは軽め(上スマ最低110%くらい?)だし諦めなかったら勝てる! 今日は終わり。

対アイクの復帰阻止②(0)

②居合 居合復帰にはいくつか種類があり、高高度居合復帰・大ジャンプ高度居合・相手のファイターに当てるように居合・崖に向けて居合などがある。 ・引き 高高度居合・大ジャンプ高度居合・当て居合などに対して、引いて着地地点に技を置く方法。上スマや横スマや横強などが出しやすいためよく使われるが、大ジャンプ高度居合は着地隙がないため、掴みなどで安定行動を取ることもあり。 ・当たり こちら側の%が低い時に、相手の居合に当たるように崖から離れた位置まで復帰阻止に行く方法。主に復帰力のあったり空中制動の良いキャラのほうが安定感がある。居合は振らせてしまえば、すぐに天空を出さないと尻餅落下になってしまうため、崖から離れた位置で振らせれば復帰できなくなるという仕組み。リザドンさんも同じ悲しみを背負ってる。カウンターを置いて、滞空しつつカウンター狙いしつつこれを狙ってもよい。 ・飛び道具 飛び道具といっても溜めNBだと安定感が跳ね上がる。NB溜めからガーキャンジャンプNB撃ちで大ジャンプ高度居合を潰せ、地上から撃てば大ジャンプ高度以下の居合を潰せる。強制的に二択を仕掛けることができる。とくに高波動のるかりおさんの波動弾は崖下にまで判定が伸びるので、かなりやばい。やばい。かわいいもふもふ ・メテオ いかに高速で横移動しようとも無敵でもアーマーでもないので上から叩き潰すことはできる。とくに崖に向かって居合をする時は避ける方法がないので、かなりあてやすい。特にホッピングおじさん。アイクミラーで居合をメテオするのはイカした復帰阻止。 ・崖噴火 アイクミラー限定。相手がぎりぎりの復帰の時のみ、居合に噴火をぶち当てることができる。アーマーが発生するところまで溜められれば、復帰側はもうどうしようもなくなる。