プレイヤー日記一覧

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ピットの着地狩りについての考察:4部(0)

構成はこんな感じです 1.前置き 2.ピットの着地狩りに使う技 3.ピットの着地狩りの主な方法 ~~~~今回はここから~~~~~ 4.ピットの着地狩りに対する対処方法 5.独自の小ネタ さて今回で4部目!ということになりますね 続けて読んでいただいている皆様には感謝感激ですm(_)m 今回はぶっちゃけピット使いからすれば書きたくないとこなんですけどピットの着地狩りに対する対処法を書いていきたいと思います! さて、ピットの着地狩りに対する対処法をまず初めに簡単に結論づけると ①中距離に着地しない ②至近距離にてピットの斜め上を取る ③後ろを向いて着地する の三つですね これを徹底されるとピット側は非常に辛くなりますが、一体なぜどのように辛いのかをピット使い目線から書いていきたいと思います ①中距離に着地しない  勿論これはキャラによって違うのですがピットは基本DAの通る間合いぐらいが一番戦いやすく、特に着地狩りにおいてはピットのDAは前編でも説明したとおり非常に強力な技です 『簡潔にまとめるとピットのDAは「足の速さを生かし優秀な発生、後隙から武器判定を押し付ける超リーチ技」ということです、なんやこの房ワザァ!』(前編よりコピペ)  このため下手に間合いを保とうとピットから距離を取ろうとすると逆にDAで狩られてしまいます  DAが届くか届かないかは各キャラの急降下の速さや空中での横移動の操作性などで変わってきますのでこれに慣れるためにはピット使うかもしくはピット使いとフリーするのがやはり一番だと思います ②至近距離にてピットの斜め上を取る  断言します、ここはピットが陣取られると一番きつい位置です これは着地狩りだけでなく立ち回りでもこの位置にいる相手の対処が非常に厳しいです なぜこの位置が一番きついかというと 1.DAの根元判定が薄いためDAでの着地狩りがほぼ不可能 2.上スマの横範囲が短いためこの位置にいるキャラに上スマが当てづらい 3.空前の発生が特別優秀ではなく(11F)、空前の上下方向への判定が弱いため斜め上からの接近に対処しづらい などが挙げられます この場合においての着地狩りの方法は第2・3部でも書いたとおりダッシュアッパー・弱や下スマ置きなどが挙げられますが 1.ダッシュアッパーはハイリスクであり、また相手の空中攻撃を食らった際ダメージをくらうので結果こちらが多くのダメージをくらう可能性もある つまるところハイリスクローリターン(ただしバースト圏内時を除く) 2.弱・下スマなどの置きはローリスクであるが確定というわけではなく、読まれれば逆にガードされて反撃、回避されて反撃などの不安定要素がある つまりほぼ返り討ちにできる安定択というものがなく、読み合いはピット側が不利な状況になってしまうわけです  ステステが安定したらDAでの着地狩りも安定するかも?と考えたりしましたがそもそもピットのステステはそこまで移動距離があるわけでもなくまた「3DSでステステを安定させるなんて可能なのか…?」という疑問がやはり拭いきれません(-_-;) ③後ろを向いて着地する  スマブラは一部例外がいますが基本空前より空後の方が威力、発生、判定が優れているキャラが多いです このため後ろを向きながら着地することによりピット側に空後の警戒をさせることが可能となり、着地を読み合いにすることが可能となります(たいていのキャラの場合ピットに対して前を向きながら着地するとDAが確定する状況があります) この場合はピットから離れながら中距離に安定して着地を行うことも可能です またピットに対して水平方向1.5キャラ分くらい?の距離で後ろへ行く、または前に行くなどのブラフをかけるのも有効だと思います 少なくとも私はそれされるときつい思い出がありましたw (なんか当たり前のことしか書いてないかも?) え、前回より図とか少なくなってて手抜きになってないかって?だ、だって図で説明するの難しいんだもん() とにかくピットの着地狩り対策をするならピット使いに頼むのが一番だというのは間違いないです!彼らが一番ピットの着地狩りの強さをわかっているので!  ピット使いで「①②③の中でこれはこう対処すればいいのでは?」という意見がありましたらどんどん異議を申し上げてくださいm(_)m 正直脳筋DA野郎が書いてることだから綺麗な立ち回りのピットには通用しないかもですw(おい)

対戦記録 8/23-2(0)

1.ドンキー 0-2 2.ファルコ 0-2 3.トリン 0-2 4.むらびと 0-2 相手がバースト圏内に入ってからの動きが雑。決め技につなげる術を身につけなければ。 ガードを解くタイミングにもう少し注意を払いたい。

今日のるかりおさん8/23(0)

今日はるかりおさんと一緒にぺかてうだらけのみなとみらいまで行ってきた クイーンズスクエアにぺかてうが数匹棒に串刺しにされて吊るされてた るかりおさんといっぱいあそんだ! おひるは赤レンガ倉庫、よるごはんは横浜中華街に行ってるかりおさんと美味しいものいっぱいたべた! きょうはなんだかるかりおさんがてかてかしてた てかてかきらきらるかりおさん お風呂に入れたらてかてかがとれてかわりにもふもふになった! きょうももふもふ

ミュウツーのしっぽ(2)

ぺちぺち 当たり判定あんのふざけんな

空後ダウン連(4)

メタ様で↓強一回だけでびびってよこすまかじゃなくうけすまでたたき起こしてしまいます なんかアドバイスとかないかな(´・ω・`)

ミュウツーについて(0)

読み勝てば強いんだけど読み負けたらその軽さ故にクソザコ おかげで回避読み上スマ撃ち難いのなんのって 何が言いたいかと言うと今日もルカリオは下痢でお休みです。

待ち戦法の相手の心理を把握するために(2)

前回に待ち側の行動を軽く書きましたが それでも4つあります。 その4つのどれかを毎回、当てるとするならば 単純な確率で25%です。 とても常時ヒットするとはいえませんね。 単なる運ゲーにしてはこちらが不利すぎる ですが、運は引き寄せるものです。 引き寄せるために、相手の心理を把握する必要があります。 できるだけ被害ダメージを抑える例をあげます (1)ただ相手に近づいてみる 攻撃をすると、こちらに隙が生まれるので、近づくだけでいいです。 近づく限度は、相手の置き攻撃に当たらない位置程度がオススメです。 こちらが接近したという行動を相手に見せたときに、相手は何をしてくるかの判断の材料になります。 ここで相手が回避を、またはSJ等をするなら、 次の攻めのターン時にそこに合わせて狙うと確率が上がります。 (2)相手の立ち位置での行動を確認 対戦開始時だと、サムスならNBためのように 相手との距離によってできる行動がありますよね。 自分が高%時で崖際にいると、内側に逃げるために、横回避をしたいだとか その傾向を確認をし、相手の多かった行動にあわせると相手を撃墜しやすくなります。 上のように相手の%時によってどんな行動をするかなどはありますが、 今回は以上で終わります

ロイこわれる その1(0)

4期からルフレ使ってメイトに来はじめましたが、みんな強いですね 4期はレートが逆カンストしそうになっててゲロってました 5期からはロイにキャラ変えしてちょこちょこやってますがなかなか勝てません 課題みたいなものが見つかればいいんですが、それも見つけられず「なんで勝てなかったのかわからーん」って言いながら連敗を重ねてしまってます 対戦してくれた人は、よかったら「こういうところが狩りやすかったから直した方がいい」みたいなこと教えてくれると嬉しいです 今期もめげずに頑張ります(ちょっとめげてる)

初めてのオフ大会(今更)パート2(2)

本戦が始まった。2本先取でした。 1回戦目ドルさん(リュウ) 2-0で負け 1戦目試合始めってもう何もわからないまますぐ連携などボコボコ決められた リュウのセビの止め方を知っておくべきだった ウエスマ何度もセビに当てて昇竜拳もらいまくった 完全に対策不足だった。 2戦目も 全く対応できず 上教練に昇竜割り込まれてバースト。普通に負けてしまったショックだった 気を取り直して 敗者側1回戦 ナベシュンさん(フォックス)2-0で勝ち 1戦目普段通りの行動をしてウエスマで危なげなく勝ち 2戦目もしっかりと自分の動きを通して後ろ投げでバースト 落ち着いてできた 敗者側2回戦 ハッピーさん(ルイージ)2-1で勝ち 1戦目は自分の動きができて危なげなく勝利 2戦目に操作ミスがひどくてまったく連携が決められずパーセントは勝ってたのですがコンボをミスして↑Bの着地隙に↑Bクリーンヒット当てられてバースト なきそうだった 3戦目はお互いめっちゃ様子見で接戦だった 最後は空Nカスあてから暴れ読みの横スマでバースト勝ち どっちが勝ってもおかしくなかった 敗者側3回戦 うみうしさん(ヨッシー)1-2で負け 1戦目かなり接戦でどっちがバーストしてもおかしくなかったところで外に出されたところに↑Bがマントに化けてメテオ決められてバースト 3dsェ・・ってなってた 2戦目は ストック先行できてある程度パーセントも稼げて 冷静に動いてウエスマで勝ち? 3戦目に お互いバースト%からストック先行されて焦ってたらパーセントもらいすぎてバーストしたころには自分が高パーセントでおちついたウエスマを決められて負け とても悔しかったでも楽しかった そして残り時間はずっとフリー台で対戦してたいろんな人といろんなキャラと対戦できて楽しかった!!!!! そして電車の時刻になったので会場からさようなら 途中寝過ごしてマジで焦ったが無事帰宅 初めてのオフ大会でしたがとても楽しかったですまぁまぁ手ごたえはあったのかな・・?でもベスト24とかでした確か だめでしたね  また行きたいと思えた 今更でしたが話してくれた人や一緒に行動してくれた人対戦してくれた方などありがとうございました! 凄く楽しかったです(今更)

(; ・`д・´)くっみんな強すぎるぜ おれのゴリパンが疼く(2)

今日も楽しく埋めて 叩いて 投げて  そして会心のゴリパン当てるまん フルとそのまえの合中位の調整をするのは難しいね 相手が油断するためにしてるだけだども ダレかおれに対シークの対策させてくれるやさしいシーク使いはいませんかね もちろん針対策で✋ マジ針だけで牽制されてゴリラははげそうになる ジャスガなんてしても捕まるから ノーカン 下Bもいいけど 早いから回り込まれる 運ばれる  あっチコ浮いてるの反則だから サークライそろそろ地面に着くように調整してよマジ  ハンドスラップがロゼにしか当たらないからチコだけ飛んでくるんだよぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ マリオとかルイージとか上Bで逃げようとしてもなかなか逃げさせてくれないよね 頑張って逃げるけど ゴリラの課題ってやっぱり反動を上手く使って逃げれるとか そんな感じなのかな 空下Bで反動して逃げてるけど まぁーかられる  一発食らうと場外まで運ばれる時あるのはかなしい  対CFで大事なのは横強と下強とハンスラ だとぼくはオモイマス あと無理な立ち回りをしようとしないように癖つけないと 勝手に自爆していくからな おれ まぁこんなどうでもいい日記を書きました byゴリパン

初めてのオフ大会レポート(今更) パート1(0)

7月25日に中部のオフ大会カリスマへ行ってきました。 正直たどり着けるのかな・・帰れるのかな・・一人で過ごすの寂しいなあと感じてました 朝電車に乗り込みました なんと迷うことなく現地へたどり着くことができました 良かった! でもついたとき場所が全く分からなくてめちゃくちゃうろうろしてました・・・(場所は天白スポーツセンターというとことの会議室) そこで勇気を出して出入りしていた方にお聞きしてみました その方はとても親切で場所を教えてくださりしかも最初の方自分と一緒にいてくれてとても助かりました。 朝少しフリーをやりました、らないさんとおんぷさんと負けぬけをやってました そして3dsでやってみると なんとものすごくやりづらかったです 普段ボタンと画面見えてるからなのでしょうかモニターになると手元が見えなくてまったく動かせなかったです 操作ミスがひどかった。 らないさんとは7戦くらい?やったのですが勝てたのは接戦の1回だけでした、もういろいろとやばかったです。 おんぷさんとは2戦?やって全敗でした、ゼルダでこんな強い人おるんか・・とびっくりしていました そして開会式が始まって予選が始まりました。確か7人総当たりで1本先取でした 1戦目 おんぷさん(ゼルダ) 負け 最初にストック先行されてすぐストックとれたんですが接戦でフロルに当たってしまい敗北 2戦目 ハッピーさん(ルイージ) 勝ち ルイージ苦手で操作も慣れてなくて火力が全く取れず追い詰められました崖際に出したところにふみつけで勝ち 何ともいえない 3戦目 とうごうさん(ネス) 負け 地上横B空だ主軸のネスではんかくやつかみなど貰いすぎて冷静な対応で空後にあたり敗北 4戦目 げんだいさん(ワリオ) 勝ち すごくふわふわした動きのワリオでとても苦戦した 最後は崖つかまりを弱でひやかして飛び出したところに横スマ当てて勝ち 5戦目 りーたさん(ヨッシー) 勝ち 引き行動を保ちつつFBをまいて隙をみつけて攻撃を当て自分のペースに持って行けてうえすまで勝ち 6戦目 あーすさん(ピット) 勝ち めっちゃびびってた 着地狩りがものすごくウエスマでストック先行されたがその後低パーセントで下投げ空前で1スト落とす でもそのごコンボなど決められまくって70対10くらいになって焦った 崖際で後ろ投げしてだっぱーにポンプ当てて浮いたところに横スマ当てて復帰しようとしたところにがけおり空前メテオで勝ち ワンチャンスとはこのことかと感じた そんなこんなで4勝2敗で 3位通過 とても嬉しかった そして昼からある方と合流して飯までおごってもらった感謝。昼休みの時間少し時間が余ったのでおんぷさんとぱすたぁさんと負けぬけしてました。 そして本戦が始まりました次に続きます

自分の欠点について(jr編)(0)

自分の為にもひ一つ書いていきます。 ✳︎は優先的に改善したい ✳︎追い詰められると横回避をしてしまう ・無駄な上b ・スマッシュ暴発 ✳︎メカクッパの出すタイミングと出す場所がよくない ✳︎回避狩りが苦手 ✳︎カートコンボをスカる ・距離の取り方がよくわかっていない ✳︎攻撃範囲を把握できてないので攻撃をはずす ・カートのフェイントの使い方をよくわかっていない ✳︎復帰阻止ができておらず逆に復帰阻止されまくる ・対空技のバリエーションが少ない 多すぎやしませんかね…

ねうクッパ視点キャラランク(2)

ssssssssss トリン、リンク、ゼロサム ssssssss シーク、我輩Jr. ssssss DDD、ベジータみたいなハリネズミ、ロボット、パックマン、ムンチャクッパス、アイク sss ダックハント、ピカチュウ、マルキナ s ひげ一同、リトルマック ゼロサムには近づけません。息子にはドリられます。トリンにボムとブーメランヒュンヒュンされるだけで何もできなくなります。トリン使ってる方は是非ご意見やフレ戦などお待ちしております。何かご意見、ご感想あればコメントにてお願いします!

対戦記録 8/23(2)

1.ミュウツー→ゼルダ 2-0 2.フォックス 0-2 3.ガノン 0-2 4.マック→ルフレ→フォックス 2-1 久しぶりのスマメイト。 つかみ失敗、安易な着地を狩られるなどからペースを持っていかれやすい。 投げられた時のずらしは意識できてきたがコンボ中のずらしがまだまだ。 ガノンのメテオにはまりすぎ。何とかしないと…

かなしばり(0)

実は反射できる。 ※当て方 ぶっぱ D掴み読み 着地狩り 後ろ回避読み シャドボ、弱から無理やり繋げる どうでもいいけど金縛りからのバーストが一番多い

今日のるかりおさん8/22(0)

今日はるかりおさんといっしょにるかりおさんの部屋を掃除した るかりおさんのにおいがぷんぷんしてもふもふだった るかりおさんのベッド周りは食べたものの袋がいっぱいだった 終わった頃にはるかりおさんの部屋は見違えるように綺麗になった けどるかりおさんのにおいはかわらず染み付いてた くんくんもふもふ きょうももふもふ

過去の遺産(0)

むらびと崖はにわバグ各キャラバースト%※トレモでの計測のためホカホカ補正および相手のベクトル変更は考慮されていない※同%でもバーストしない場合があったがバーストした最低%を記載 ※ダメージは27%(クッパJr.に関しては24と31%)だが当てる場所により若干バースト%に差が出た※この計測ははにわが崖から若干上にはみ出ている場合でのバースト%である ※はにわの先端がちょうど相手に当たる位置で出した時が最もバースト力が高い(-1%程度) ※Miiファイターは未計測※キャラの頭についている数字はバースト%が多く必要となった順位ではなく重さの順位である※キャラの後ろについている数字は標準体型Miiを基準(100)とした各キャラの重さである※盾シュルクはトレモで計測することが困難であった(めんどくさかった)ため%は記載されていない※多少の誤差はご愛嬌※過去の遺産であるためDLCファイター(ミュウツーロイリュカリュウクラウドカムイベヨネッタ)は記載されていない  1 シュルク(盾)   146  2 クッパ       128 ・・・・・・55% 3 ドンキーコング  122 ・・・・・・57% 4 デデデ       119 ・・・・・・56% 5 リザードン     115   ・・・・・49% 6 ガノンドロフ    112 ・・・・・50% 7 サムス       108 ・・・・・47% 8 クッパJr.      107.5 ・・・・・53% 9 アイク       107 ・・・・・ 49% 9 ワリオ       107 ・・・・・52%11 ロボット       106 ・・・・・ 50%12 ファルコン     104 ・・・・・ 50%12 リンク.        104 ・・・・・49%12 ヨッシー       104 ・・・・・ 48%15 シュルク      102 ・・・・・47%15 Mii(重さ最大)  102 15 ロックマン     102 ・・・・・49%18 Mii(標準)     100  19 ルカリオ.       99  ・・・・・ 48%20 Dr.マリオ.      98  ・・・・・ 47%20 マリオ        98  ・・・・・ 47%22 むらびと       97  ・・・・・ 46%22 Mii(重さ最小)   97  22 ルイージ       97  ・・・・・45%25 WiiFitトレーナー   96  ・・・・・45%25 ブラックピット    96  ・・・・・ 48%25 ピット.         96  ・・・・・ 46%28 ルフレ        95   ・・・・・46%28 ソニック       95  ・・・・・ 45%28 パックマン      95  ・・・・・ 44%31 ゲッコウガ      94  ・・・・・ 43%31 ネス.         94  ・・・・・43%33 トゥーンリンク    93  ・・・・・42%33 ディディーコング   93  ・・・・・47%35 パルテナ.       91  ・・・・・42%35 ダックハント     91 ・・・・・47%37 ルキナ        90  ・・・・・45%37 マルス.        90  ・・・・・45%39 ピーチ         89  ・・・・・42%40 ゼルダ        85  ・・・・・41%40 シーク         85  ・・・・・41%42 リトル・マック     82  ・・・・・45%42 ファルコ        82  ・・・・・42%44 ゼロスーツサムス  81  ・・・・・41%45 メタナイト       80  ・・・・・40%46 フォックス       79  ・・・・・40%46 ピクミン&オリマー  79  ・・・・・39%46 ピカチュウ      79  ・・・・・40%49 ロゼッタ        78  ・・・・・38%50 カービィ        77  ・・・・・38%51 ゲーム&ウォッチ  75  ・・・・・37%52 プリン         68  ・・・・・ 33%

ヤバイ(2)

ガチ部屋で勝てない(´・ω・`)