プレイヤー日記一覧

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日記一覧

勘違いスマブラーにご用心(1)

気に入らない戦法を批判してる低レートの愚痴野郎を今日見つけた。なんだろう。そういう奴のせいで正統な戦法が文句タラタラ言われてるのを見ると胸糞だよな。そもそも高レートがその戦法に負けたんならその試合内容は勝った側の方が上手だったってだけだから後短い愚痴の文程度ならツイッターで言おう-----------------------------------------------------枠埋めとしてゲムヲのコンボルート再掲このキャラはじめようと思ってる人はどうぞ。もう期間は少ないけど。 下投げ→上強→空N→空上→上B(→空前)下投げ→空N→上B上投げ→上B→空前(超低%限定)下投げ→上強→空後→空後→上B(運び即死)40%位から下投げ空後が直接繋がるから即死始動 以下ダウン連コンボ下投げ→踏みつけ→空前カス当て(ダウン連)下投げ→横強→空前カス当て(低%始動のダウン連)DA→空前カス当てダウン連成立したら上スマ微ホールド→空N→上Bもしくは起き上がる前に空下メテオで浮かせてから適当に稼ぐ下投げ→踏みつけ空下高度調整はSJ使ったりいろいろ、リターンはよく分かってない暴れが強い相手に対して下投げ→暴れ読み上スマ→空N→上Bマックマルキナリュウは投げた後ガードで様子見落下が早いキャラはある程度溜まるまで上強入らないから下投げ→弱 この際弱は本気で連打すること、おしっぱの遅い百裂始動だと弱とかガードで割り込まれる ゲッコウガには下投げ空上がかげうちで絶対入らないから他の手段で殺す下投げ→空Nは色々繋がる、横Bも繋げれる 下投げ→上強→空N→ジャッジ9とかいう神コンボもある確定帯過ぎた後に低空で空上一段目→大J空上で確定バースト中%で下投げから直接空上を繋ぐのはOP的に損でしかないから控える 連携の繋ぎとしては全然あり端に追い詰めた時は安定狙いなら空前、ワンチャンにかけたいなら空後運び即死、手っ取り早く殺したいなら踏み空下を狙うプリン、カービィは低%でも投げた後中%並みに飛ぶから空Nを選択する、繋ぎはまた空N繋ぐのが安定する プリンの場合眠るで割り込まれるので注意、眠るで死ぬ%は投げてから様子見 実は下投げ上強が0%から確定するキャラは一人しかいない、しかもその一人はよりによって自分自身(ゲムヲ) ただゲムヲミラーは上強→空Nに上Bで割り込まれるので連携は下投げ→上強→上Bで妥協 クッパ、ディディー、デデデは上強当たらないけど投げられたらジャンプする可能性が非常に高いので低%で投げたら大J空Nダクハンルカリオは読み合いでコンボ適当に繋ぐ

チキンにご用心(1)

戦場のステージを利用としたドンキーのリフコンバースト野郎を今日会った。なんだろう。そういう奴のせいでレートが高い人とかが負けてるの見ると胸糞だよな。

新しい試み〜名曲〜 そしてありがとうスマブラ (3)

私はある日スマブラをしてて思いました。3dsのスマブラは一つのステージで流れる曲数が少ないから何か変化が欲しいなと。ほら、私って昭和の名曲や渋い曲が好きじゃないですか?(いや知らねえよ)だから考えたんです。名曲を聴いて対戦してれば動きが覚醒して強くなれんじゃね?って。で、バカにされると思いますが本気でやっちゃったんです。※曲は何かしらランキングに載っている名目で選曲しました。効果音&ファイターボイスのみ有そして出た結果がこちら※個人調べ第4位 「思い出がいっぱい」/H2O昭和の名曲である思い出がいっぱい。意外にもこれを聴き、スマブラをしたら本当に大人の階段登れました。印象としては動きのキレが増した。第3位 「言葉にできない」/小田和正ここに来て全世代に愛される本物の大ヒット曲がランクイン。その優しい歌声に手が滑るように動き、立ち回りに素早さが増した。第2位「積水ハウスの歌」/アルケミスト個人的に試したかった曲。片腕の無いアルケミストのボーカルが歌う、誰でも聴いたことのあるcmソング。その安心出来る優しい歌声より、なんとスマブラの代名詞とも言えるダウン連の成功率が大幅にup!さすがアルケミスト。第1位「全力少年」/スキマスイッチスキマスイッチの代表曲ともいえる全力少年が第1位。その熱い歌詞に耳が幸せなままスマブラをした結果、全てにおいて磨きがかかった。平成の歌でもこんないい歌があったのかと感心させられた。結論・個人的には積水ハウスの曲が最もやり易かった。この曲は是非試して欲しい。そんな優しい方は居ないだろうけど…(期待)・なんやかんやいって効果音とファイターボイスさえあればスマブラは満足出来る。・やっぱりスマブラは何でも試してみると新しいものが発見出来ますね。だから今も、そして新作の情報が出てもスマブラー達は衰えないのでしょう。ありがとう大乱闘スマッシュブラザーズ終わりにこの検証はスマブラをもっとよりよくプレイする為に行いましたが、やっぱりファイター達のBGMが1番馴染みがあるのでやり易いですね。私が1番伝えたい事はスマブラを作って下さった桜井さん。そしてこんな日記の搭載を許してくれるのちょうさん。そしてスマブラをやってる全国の皆様への感謝。このサイトで対戦をされているスマブラー達への尊敬。ありがとうスマブラ。なんか趣旨が変わってきたので終わります。こんなくだらない投稿をお許しください。ありがとうございました。※因みにエレファントカシマシの「俺たちの明日」も試しましたが、熱が入りすぎて冷静にできませんでした。何かスマブラを更に充実させそうな曲でもあったら教えて頂けたら幸いです〜 /締/

エンジョイ部屋(0)

エンジョイ部屋はマナーの悪い連中が多いから新作で何か対策せんかな?誰も攻撃しない事態をよく見るんだが

フリー勢の雑記(1)

こんばんは~連日フリー募集いる即死できないベヨネッタ使いです。即死できない方お友達になりましょうw毎日挑みに行ったり来てくれた人と対戦したりといろんな人と対戦させてもらっています!全部の使い手の人とやったわけじゃあないけれど、対戦していった中のメモを書き残しておきます。対クラウド・戦場選んだら一生グリコされて死ぬから着地は崖に行きたい。・復帰阻止は積極的に。特ベヨ使ってるときはいかない理由がないレベル。特にリミット時はジャンプだけで復帰したがるクラウドが多いから何か触りに行くくらいでもOK・リミットがたまったときの上BにWTひっかけたい。・台待ちしているクラウドに対しては空中横Bとかでちょっかいかけてリスクをつけること・DAで死にすぎるのでちゃんと相手の動きを見ること!!!!!対フォックス・焦って攻めないジャンプしない・狩り待ちスタイルのフォックスには徹底的にお見合いして腹の探り合いをする対フィットレ・崖下にいるフィットレに復帰阻止いったら崖に跳ね返ったボールを空上で跳ね返した奴が飛んできたwwあれはびっくりしました。もはや君はインストラクターより曲芸師でも目指したほうが良いんじゃないか!?!?・腹式呼吸した時のバースト力は高いので接近戦をやりすぎないこと全般的な立ち回り・攻めなさ過ぎる。もうちょっと空中横B使って差し込みを覚えること・ルイージやネスなどにどうしても勝てないのは掴みを全く拒否できていないから。掴みをしっかり拒否できるように崖に逃げるとか工夫する・バーストレースで負けやすいのをどうにかしたい…うん、課題だらけですな…とりあえずベヨネッタ以外もいろいろ使って遊んでるのでどなたか遊びましょう~!

無題(0)

ポケモンのレートより勝てねぇ。回避グセなおさんとな。

新作で気になってるキャラいますか?(12)

YouTubeにupされてた対戦動画見たんですけど、アイクとマルスがめちゃくちゃかっこよくて興奮しました。新作楽しみーーーーーーー。

ベヨが理不尽すぎてキレそうになった話(9)

愚痴を聞いてください。ガチ部屋で相手ベヨでお互いストックは1。相手110%、自分20%。そこから1回ウィッチタイム食らったら一気に即死コンボ…。そして煽られる…。流石に理不尽すぎでは?ずらせばいいじゃんと思うかもしれませんが、そういうことではなくカウンター技から即死ができるということがどうなの?と思いました。以上愚痴でした。右から左に受け流してもらっていいです

2日目にして未だに勝てず…(0)

この二日間、たくさんのアドバイスを頂き、トリンの掴みが大切ということが分かりましたが、タイミングが分からず困ってます。あと、ステステ?や空ダ?が分かりません。練習したいので、参考動画のオススメがあったら教えてほしいです!

個人的なキャラのメモまとめ方(2)

※メイト日記テストで書いてます (なのでちょくちょく修正されます)もっとしっかり書こうと思ったけどめんどくてやめました笑  テスト投稿だけどせっかくだから、なにかためになりそうなものを書きたかったので、書いてみます------------  キャラを使うときの整理用に使ってるメモです。(※雛形は説明の後に置いてます。)  特に新キャラ使い始める時とかは動画みてメモに書いて、動画見てメモに書いて、という感じにしてます。  各技の役割を整理する(技整理)というよりは、各状況ごとにどの技を選択するか(状況整理)、という視点で整理する形になっています。メモのメリット: 整理ができるデメリット: 立ち回りが硬直してしまう可能性以上のことを理解した上で参考程度にみてください以下説明-------------◆「基本情報」について  ここに立ち回り方、強み弱み、キャラの特徴、技の使い方で留意しておくこと、撃墜択、その他気づいたことなど自由に書いていきます。  ここの基本情報を見ればそのキャラをある程度は動かせる、くらいの形になれば理想かなと思います。  ◆「差し返し」以下の項目  基本情報より下の項目は基本的に、その項目に当てはまる、その状況で選択する技、連携ルートを書き込んでいきます。  例えば、「差し返し」の項目では、ガードして反確などを狙う時に選択する技を書きます。(例:ヨッシーの場合、弱、空N、下B と書いてます)  個人的に「差し込み」択を整理しておくと、あとで試合見返した時に、この試合はこの差し込み択が少なかったとか気づけたりしておススメです。◆コンボについて  コンボは特に共通の始動技がある場合に、「○○コンボ」としてルートを整理しておきます。  ヨッシーだと「上強コンボ」上強→上強 、上強→空上 みたいな感じです。  それ以外のコンボはメモの終わりくらいの「その他コンボ」に書き込みます。  ◆「小ネタ」について  テクニックとか、そのキャラ特有の小ネタみたいなことを書きます。  NBは空ダできるとか、むらびとの上Bは床下くぐって復帰できるとか、そういう感じでいいと思います。※追記他の人がどんな視点でキャラ整理してるか気になるので教えてください〜以下雛形-------------○○メモ 【基本情報】【差し返し】【差し込み】【投げコン】<低%><中%><高%>【コンボ】<低%><中%><高%>【崖上がり狩り】<その場上がり><回避上がり><ジャンプ上がり><崖捕まり>【着地狩り】【復帰阻止】【回避狩り】<その場回避><後ろ回避><前回避>【ダウン狙い】【着地】【崖上がり】【壊し(早期撃墜)】【小ネタ】【その他コンボ】<低%><中%><高%>

リトルマック技考察(0)

弱技として見れば発生1Fで一段、二段止めからバーストコンボ可能というチート性能だけど百裂と三段目が物足りない終盤では超重要技だけどそれ以外だとあんまり振るリターンがない印象横強ガードされると結構な割合で反確だけど発生とバースト力は十分相手の深めの差し込みに置いておいたり終盤で先端を当ててバーストしたり出来るけどやっぱ微妙上強反確になりにくい上に当てれば上強おかわりか上Bに持ってけるリスクが全くないから裏回り回避から適当にパナすことが多いけど他の使い手を見るに対空で使う技っぽい下強後隙、ノックバック、浮かせ方の全てが優秀な厨技歩きながら当てたりガードしてから当てたりと色々研究する必要あるけど自分から当てに行く技じゃないDA発生、差し込み性能、後隙が異常でめくりまで可能 立ち回りの主軸となる技思いっきり引いてくる相手に追い越しながら当てたり色々警戒しすぎてる相手にぶち当てたりと読み合いで強い印象横スマ超優秀なバースト技 上シフトを唐突にホールドするだけでも強い反転キャンセルか回避読みで当てる 下シフトは後隙ないから強気に溜めれる上スマ根元の超威力もそうだけど個人的にはあのリーチの長さを褒めたい 根元はガード割れるジャンプ読みで深めに差し込んでから使ったりリーチの長さを生かして空ダ先に置いておいたり下スマ崖で振る技としては優秀だけどそれしか用途がない後ろを向いて二段目を当てるようにして相手のタイミングを狂わせるのがマイブーム空N脅威の発生2F 相手のコンボに割り込んで弱に繋いだりできるこの技を当ててから地上上Bに繋がるのが一番やばいと思う 暴れが最強の撃墜手段になる空前実は割と強い ベクトルが異常で一部のキャラの復帰阻止は下スマより有効な場合もある下強→空前っていうコンボがあるらしいけど使ったことはない空後空前の下位互換だけどベクトルはそのままだし崖メテオもできるから同じく割と好評価復帰阻止では空前より読まれにくいかも空上たまーに対空で振ったり下強から繋いだりする程度でNBに次いで微妙な技基本OP補正を切るのに使う空下基本ダウン連以外の使い道はないけどそれだけで十分横スマ下シフトとか横強から積極的に狙う 重量級ファルコメタナイト辺りが入りやすいNBアーマーでファルコンとマックの百裂に割り込めるけどそれ以外に使い道がない 一番弱い技最大溜めはKOなしでのマックの最大威力 移動距離が長いから溜めておいて着地狩りとかもできるけどDAでいい横B差し込みとしてあまりにも優秀すぎる バーストも可能で下強からも繋がる相手の引き行動に対してパナしたり逆にステップに合わせたりと使い道は色々 崖メテオも可能上B発生3Fで120%から撃墜 下強から確定 弱からも繋げる最強バースト手段コンボに割り込んでバーストも可能でベヨに刺さりやすい 浮かせてから裏択で使っても割と刺さる下B他のカウンターと違ってかなり前進するので癖が強い 復帰に使える着地狩りにも結構刺さる 復帰の時に使うのもいいけどタイミングミスると逆に戻れなくなる前投げ投げの中で一番微妙な技、ベクトルも無駄に高いしダメージも大きくない一応崖に出す技としての役割はある この場合ジャンプ読みで上スマの方が刺さる後ろ投げ実はバースト可能だったりする ベクトルもかなり低いしこれだけで復帰できない事も崖にいる相手を掴んだ時にあえてこの投げをするとベク変をミスる事が多い こっちの方が展開が良いかも上投げ中%では下投げよりも上Bが繋がりやすいそれ以外は下投げの下位互換下投げ個人的にマックの中で一番強い読み合い始動技だと思う下投げ後ジャンプする相手には上Bが繋がって回避する相手には横スマ上シフトが繋がる終盤になるとこの読み合いでバースト可能になるから積極的に狙う

悪の使者(4)

うすら寒い感じのタイトルですいません。そんなつもりはまったく無かったんです。マジで。初投稿は別の話題を用意しようと思っていたのですが、書きたくなったので。まずはスマブラスペシャル全員参戦、おめでとうございます!およそ70キャラにおよぶファイターの共闘を目の当たりにし、様々な思いを巡らせたことと思います。そんな中で、ぼくが感じたことがあります。それは、悪役キャラがかなり増えたこと。元から創作作品におけるヴィラン(悪役のこと)が好きだったので、スマブラにおいても悪役たちには魅力を感じます。任天堂のヴィランは、そのキャラの性格や背景を、言葉よりもキャラクターデザインで語るのがとても上手いです。彼らについて、過去作を辿りながらご紹介します。64やDXのスマブラではまだ悪役キャラは少なく、影の薄い存在でした。(しかも弱いし)きたるスマブラX、今までになかった長編ストーリーモードが登場しました。そうです。亜空の使者!人気ゲームのキャラクターたちが大きな目的のために共闘する壮大なストーリー。力が入っていたのはもちろんですが、前述の通り任天堂のキャラクターはデザインがとても光っています。それは悪役に限ったことではありません。容姿、表情、個性の豊かさ。そんな彼らの魅力が存分に活かされた大変な成功作と言えるでしょう。セリフがほぼ存在しない亜空の使者は子どもにも分かりやすい形で楽しむことができました。そんな亜空の使者では、悪役キャラたちが素晴らしい立役者になっています。対戦アクションゲームという環境で、悪の要素が大部分取り上げられてしまっていた彼ら。悪役としての本来の姿をここで初めて発揮できたわけです!さて、新作『スペシャル』の情報が集まってきている今、期待が高まるのは亜空の使者のようなストーリーモードの復活です。そこで、これまでスマブラの歴史に出揃った主な悪役を簡単にまとめてみます。【参戦ファイター】クッパおなじみ、マリオのライバル!ゲームのヴィランたちに焦点を当てた映画『シュガーラッシュ』にも登場しました。亜空の使者では3幹部の一人として登場。大ボスらしからぬ登場回数、行動力でマリオたちを苦しめました。forシリーズから出で立ちがやたらカッコよくなっています。ガノンドロフ今やスマブラではすっかり愛されキャラになってしまった彼もれっきとした悪役です!亜空の使者では3幹部のリーダー格。大物俳優のような威圧感を持ち、惡の華は抜群です。ワリオマリオの自称ライバル。スマブラでの二つ名は「圧巻の悪漢」。任天堂キャラクターで最もキャラクター設定が多かったりします。最近は悪役のイメージが薄いですが、亜空の使者では3幹部の一人として暗躍。もはや彼以外のキャスティングが考えられない、強烈なワリオが描かれました。デデデ初期は悪役でしたが、作品を重ねるごとに温かい表情を見せるようになったカービィの友達。亜空の使者ではストーリーの節目をつなぐ重要人物で、異彩を放つ存在感がありました。その奔走ぶりは、他のカービィキャラの活躍と併せて『星のカービィ 亜空の使者』と皮肉られています。ミュウツーポケモン知識がないので安い妄想になりますが、ダークヒーロー的な活躍がこれほど映えるキャラはいないんじゃないでしょうか。敵でも味方でもカッコいいですよね。 ウルフ亜空の使者では戦艦や空中アクションが描かれたのに、本ストーリーには不参戦。さらにforシリーズではリストラされてしまった非常に不憫なキャラクター。スマブラで悪役らしい活躍を見たいです。ベヨネッタ『ベヨネッタ』の新作も発表され、すっかり任天堂ファミリーに馴染んできました。しかしスマブラでは、悪役うんぬんの前にチートじみた強さのせいでみんなが嫌いなキャラクターになってしまいました(笑)プレイヤーの中では、誰よりヒールな存在は彼女なのかも知れません。ブラックピットピットと性能が似ています。リドリーサムスの宿敵。亜空の使者ではメタリドリーを含め2度のボス戦、for WiiUではステージギミックとして登場。(しかも撃墜してポイントを得られる)そんな破格の扱いを受けていたリドリーが満を持してスマブラスペシャルに参戦。強い、デカい、怖い。三拍子揃った恐ろしい敵で、その迫力をこれまでいかんなく発揮してきました。シリーズ最小の姿で参戦して、結局弱キャラでしたで終わってしまってはもったいない。発売が楽しみになりますね。【その他】新作への登場が確定していない者は、その可能性を考察。マスターハンド何気にスマブラ皆勤賞。もうひとりのスマブラの生みの親。新作にも何らかの形でクレイジーハンドと共に登場するでしょう。ストーリーモードがあれば、またドラマを見せてくれることと思います。タブーボスパックンレックウザポーキーガレオムデュオン亜空の使者に登場した主なボスです。任天堂ダイレクトにおいて高らかに宣言された「全員登場」。まだその続きがあるのなら、彼らとの再戦の日が来るかも知れません。マスターコアやたらと評判が悪かったforにおけるシンプルモードのラスボス。ぼくも嫌いなんですが、再登場の可能性は半々と思われます。フェイスfor WiiUのステージ「ガウル平原」に登場したステージギミックです。中の人はアナゴさん。何かと印象に残るので、再登場するかも。また、ぼくは未プレイだけどゼノブレイド2からの出典キャラも出るかも知れません。キングクルールドンキーコングシリーズに登場するヴィラン。以前から熱い参戦要望が寄せられており、ファイターとしての参戦も考えられそうです。ハデススマブラを治める何者かの陰謀により、マジヤバでちゃけパねぇ登場を果たすかも。いかがでしょうか。これだけ個性と人気に恵まれたキャラクターが集結したスマブラ。各作品の主役級はもちろん、悪役のさらなる躍進にも期待が高まります。ここからは新作におけるストーリーモードについての考察です。ただ...ストーリーモードの復活の見込みは低い、というのがぼくの率直な意見です。その根拠は2つ。一つは、今や参戦ファイターの数はスマブラXの約2倍であること。亜空の使者もその点は大概でしたが、まずキャラクターが混雑します。もう一つは前作からのインターバルが短いこと。参考に、DX~Xの間は約6年間。そして作品全体を見ると、開発や調整に余裕があったようには思えません。一方、Switch版の新作発売日はWiiU版のきっかり4年後です。新作はグラフィックやデザイン、数多くのシステム変更、ファイターの性能調整がなされています。スタッフの力量や工数が劇的に向上していたとしても、70キャラを活躍させるストーリーモードはおそらく望めません。最後にぼくの妄想を書きますね。『スペシャル』の参戦ファイターですが、最初から使えるものは少なめになっているようです。動画見た感じだとたぶん30キャラ。残りのファイターを追加していく過程で、特殊なモードが用意されている可能性は充分にあると思います。さすがにストーリーは厳しいけど、これまでも登場していたイベント戦のようなものかも知れませんね。長くなってしまいましたが、最後まで読んでいただきありがとうございました!またなんか書きます!

ベヨネッタに感謝⁈(8)

えすぽてとと言います。ベヨネッタについてよくベヨせこい ベヨクソ ベヨ◯ね ‥などよく聞きます。確かに空中の機動力、即死、コンボ性能、上b暴れなどの驚異的なキャラ性能により文句を言う気持ちもわかります。僕もベヨ辛いなぁと思っていますが、ひとつだけ感謝することがあります。それはずらしを教えてくれたことです僕はベヨから数々のコンボや即死を受け続けたことにより、ずらしを習得せざるを得なくなりました。今ではそれなりにできる様にはなりました。このずらしを他のキャラに応用するわけですよ。すると‥マリオの上強コンボなどやピカ・カービイなどの上強ハメ、弱の百烈などから途中で抜けれるようになってきました!まあ、みなさんが当然のようにやる事を最近できる様になったってことです。けどこの事ができる様になったのもベヨネッタに正面から向き合ったからなので、一応お礼を言っておきます。一度しか言いません。ベヨネッタありがとう‥よし、言いたいこといったし今日もスマブラ頑張りますか。お、さっそくベヨネッタが相手だ。まだ苦手だけどずらし頑張ってなんとか勝ってみせるぜ!次回予告      『やめて!ベヨネッタのウィッチタイムでフォックスが早期撃墜されたら、闇のゲームでフォックスと繋がってるえすぽてとの精神まで燃え尽きちゃう。お願い死なないでえすぽてと!あんたが今ここで倒れたら遊戯や舞さんとマリカーする約束はどうなっちゃうの?ストックはまだ残ってる、上スマを当てればまだチャンスはあるんだから次回「えすぽてと死す」デュエルスタンバイ!』

スマメイトをYブラウザで見ている方に質問(3)

ユーザーのTwitterアイコンが表示されていないのですが、自分だけでしょうか?

ゼルダの投げコンボ(0)

2回目の同じ投稿です。こちらの垢でも残したくて書かせていただきます。向こうの日記と同じなのでよろしくお願いします。この日記ではゼルダの投げコンについて思ってることあくまで自分の考えを出しています。参考程度に読んでいただけたらと思います。ーーーーーーーーーーーーーーーーーー1.投げコンの種類2.それぞれの投げコンのメリット   デメリット3.下投げされたらどちらにベク変するか4.されて嫌な行動5.気をつけた方がいいことーーーーーーーーーーーーーーーーーー1.【投げコンの種類】下投げ空N  (21%) 全段下投げ空後 (26%)下投げ空上 (23%) 上投げ空上 (28%)上に記載しているものが主な投げからのコンボです。※3DSではCステがないためバーストまで繋がる下投げ空上などコンボは確定を取ることが難しいです。2【それぞれ投げコンの(番号)メリット、(×)デメリット】ーーーーーー下投げ空Nーーーーーー①低%時のコンボが繋がりやすい②次コンボの択が豊富× バーストはできない。 ×中盤以降当たりずらい×全段以外ダメージソースは薄いーーーーーー下投げ空後 ーーーーーー①吹っ飛ぶ バーストも狙える②ダメージソース③キャラによるが狙う%は中盤以降×コンボは狙えない×カスあてになりやすい×カスあてになった時のリスクーーーーーー下投げ空上ーーーーーー①確定バースト②ダメージソース×ベク変確認操作難ーーーーーー上投げ空上ーーーーーー①下投げ空上より早期バーストを狙える②中盤のダメージソースが大きい。×確定帯が狭い。ーーーーーーーーーーーーーーーーー3【下投げされた場合どちらにずらしたらいいのか】バーストまで確定帯がある下投げ空上は基本どこにベク変を変えようがゼルダ側がミスしない限り確定帯があります。よく思うのは自キャラの%から確定帯はまだか 抜けてるか確認して回避をするかしないか判断する必要があります。 またゼルダのホカホカも考慮します。4.【自分がされて嫌な行動】・回避を読もうとしたら暴れられること(暴れを入れられるということは 相手は確定帯じゃないことを知って暴れていると考えました。)・暴れと回避を いい具合に いれてこられること。5.【気をつけた方がいいこと】◎確定帯%が届いていないのにも関わらず回避してしまいその後に技を合わせられたりします。空前空後を回避にあわせられたらバーストもしかねないので注意しましょう。◎逆に確定帯%がもう過ぎてるのにも関わらず回避を出してしまうと、 回避を読まれて空上でバーストします。気をつけましょう。◎ステージのどこで掴まれているか意識しつつ自キャラの%とベク変を注意しましょう。◎使っているキャラのコンボ耐性と体重も注意です。ーーーーーーーーーーーーーーーーーー以上は あくまでミラーなど通したり、自分が操作をする上での思っていることです。全部が全部正しいことは無いことと間違ったことも言ってるかもしれないのでよろしくお願いします。少しでも参考になれば嬉しいです。質問、指摘あれば お待ちしてます!閲覧ありがとうございました( ˊᵕˋ ;)

スマきっかけ(1)

 自分がスマ(スマブラx)を入手したのは確か2012年で、その時の値段がとても高かった(中古。さすがの人気)のをはっきりと覚えています。初めはリア友とエンジョイ勢として遊んでいました(CPUボコし。懐い)。しばらくやる内に、なぜか「空ダ」や「受身」を発見。しまいには「受身」専用ステージまで作るという始末でした(笑)。 ネット対戦にて、時々チーターに会いました。そういった出会いが楽しくて、2014年5月20日にコネクションが終了したときはがっかりしましたね(その後、自分がチートを始めて今に至る)。 スマxをやっていたおかげで、多くの友人に巡り会えました。だからこそ、今自分はスマブラ4をやっていると言っても過言ではないですね。自分にとっては最高の格ゲーです。 用は何が言いたいのかというと、人との出会いが、例えそれがゲームだったとしても人の人生に少なからず関わっている、とゆーことです。 ゲーム楽しい!(小並感)

キャラ対策教えて下さい!(9)

以下のキャラ対策教えて欲しいです!・トゥーンリンク・ピクミン&オリマー・ダックハント・パックマンこのキャラ使われるときつい!だとか このキャラならいける! とか こういう立ち回されると辛いなど、なんでもいいので教えて頂きたい!主に使うキャラは ロイ・ゲッコウガです!

対リンク(4)

使用キャラがcfでリンクの復帰阻止帰れないとおももも下から復帰読みの空Nあたったらもちろんしぬしそれを上から復帰・タイミングをずらしても上Bが間に合いますこれもう諦めるしか?