プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

キャラ対策兼立ち回りについて(0)

こんにちはゲッコウガをメインで使っています。ゲッコウガを使っていると、マルスなどのリーチの長いキャラがどうしても苦手です。近づこうとすると攻撃を当てられて離されたり、ガードしても反確が取れないなどでどうしても攻めあぐねてしまいます。ゲッコウガに限った話ではないですが、自分のキャラよりリーチの長いキャラに対しての立ち回りはどうするべきなのでしょうか?

久しぶりの投稿です。ボタン設定について(0)

壊れていたスラパの調子がよくなったので再び始めました。ボタン設定についてLジャンプなんですけど 変えた方がいいですか?XジャンプだとAが押しづらくてLジャンプでR回避弾きジャンプ、AB同時に押しスマッシュなしにしてあります。旧型なのでCコンなしです。他に同じような設定の方いますか?

アイコン設定しましたー(0)

はい。どうでもいいシリーズです。今まであの黒い顔でしたが、このままでもいいかなと思ったけどやっぱなんか味気ないから変えました。というより変え方をよくわかってなかったです笑

イキってすみません、いじめないで、、(0)

どうも、、ぼ、僕はゲソーマンって言います。暗いやつでふ。あんまり話すのが苦手なのですが日記を書かせてもらいまふ。スマメイトは暴言とか言う方がいらっしゃる見たいですがそういうのはやめませんか、、?中には下ネタとか言う人もいるみたいですが僕は暴言とか下ネタが大嫌いでふ、、そういう人もいるのでどうかおねごいします。すんません、、いじめないでください、、

フォックスのダウン連(0)

larry先生の動画を見てたら見たことないダウン連やってたので書いておく。空下の最後だけ当て→踏みつけ→空N急降下当て→下ベクトル横強→下ベクトル横強→尻餅空上→sg空上→空上でcf相手に68パー稼いでた。練習したけどバカむずい

はじめもして、、、(0)

どうも、、僕はゲソーマンって言います。あるロックマン使いの弟です。暗いですがよろしくでふ。もちろんロックマン使ってます。兄さんとは違って弱いでふ。いじめないでください、、、

ミュウツーのテクニック番付(私見)(0)

①地上ダッシュ難易度…☆☆☆重要度…☆☆☆☆☆最重要スキルのひとつ。間合い管理、撃墜拒否その他諸々使える場面はとても多い②空中ダッシュ難易度…☆☆~☆☆☆☆☆重要度…☆☆~?一から四式まであるけど一と三しかできない。故に一概に評価できないが四式とか習得できたら便利そう③空NA→反転下強難易度…☆☆☆☆重要度…☆☆☆☆できれば習得したい。操作を安定させることと裏表の判断が難しい④テレポートキャンセル難易度…☆☆☆☆重要度…☆☆台ありステージで着地を楽にできれば強い。とはいえ実践に組み込むにはかなり練度が必要で、習得にかかる時間を考えるとあまりコスパは良くない⑤踏み台金縛り難易度…☆☆☆☆☆重要度…☆トレモでやれと言われればできるが実践だとなかなか決まらない。他の重要テクニックを習得した上でさらに少しでも勝率を上げたければ練習するのもあり。できた方が楽しいができなくても問題は無い⑥立ちキャン→下強掴みNBetc.難易度…☆☆☆☆重要度…☆☆☆間合い管理はもちろん相手の攻撃を空かしたあとのリターンが非常にでかい(下強からのコンボ始動、上投げで撃墜など)ミュウツーには他キャラにはない独特な動きが多く対戦慣れしていない人にはそれだけで翻弄できる。その分操作精度を問われるがそこは使い込み、やり込み要素で、使ってて飽きない理由だと思う。

むずむずする(0)

なんかメイトが終わった時期に別キャラにハマり出すとメイトでどのくらい通用するのかやりたくなってむずむずしませんか?ぼくが今それです…

はじめまして(0)

リアルの友人は実力に差があり、ガチ部屋もなんとなくマンネリ化してきたので高い敷居をまたいでスマメイトに参加してみましたが…本当に皆さんうますぎます数戦しかしていませんが、(ストレート負けばかりなので)2戦で1スト奪えたらもう万々歳今までなんて杜撰な戦いをしていたのか身をもって知りましたねw少し勉強してからレートに臨みます!

ベヨネッタのコンボの個人用メモ(0)

即死を練習中のベヨネッタ使いです。実戦でいろいろ試していましたが頭でまとめきれないのでこちらで日記としてまとめておきます。なんか間違っているところがあったらご指摘ください。即死コンボで使う順番にメモしていきます。(1)上B1回目コンボ始動の技。%溜まりすぎるとそのあとなにも繋がらなくなるので注意相手のずらしは主に上ずらしと下ずらしの2種類。これを確認して技を打ちたい①上ずらしに対して→ジャンプして空前1段目、相手の方向に空中ジャンプしてから空中横B、ジャンプキャンセル上B2回目②下ずらしに対して→即空中横B③何も入力してない相手に対して→ちょっと遅らせて空中横B(2)空中横B終わり際を当てると相手を軽く真上に浮かせる感じになるのでこうなるように積極的に狙っていく上Bからのつなぎは相手の動きをよく確認してからタイミングを計るベク変をうまくされると変な方向に飛んでいくので即2回目の横Bで追いかけるなりしたい…現状ジャンプ消費して横Bしているせいで遅れて当たらないこと多い。相手を通り越すように当てることによって空後が確定する場面があるっぽい?(3)空中前1段目崖外でこれを当てられた場合にはもう1回上B使って横即死を狙える。壁がないステージでやろうとして逆に自分だけ死ぬことがないように気を付けること。崖外以外で当てた場合には相手のベク変を見て次の技を選択①外方向にベク変→空中横B②内方向にベク変→上B2回目(4)上B2回目その前に当てた技によって、また状況によってやることがかなり変わってくる。ジャンプキャンセル上Bでやると即死できる可能性が上がるので要練習。空上をそのまま打つか、ジャンプして空上を打つかは確認したいけど厳しそう。上B→ジャンプキャンセル上B2回目のルートだった場合にはそこから空中横Bを2回当てて空上でバーストという択も取れる。頭でわかってるけどずらしを確認できず、予想してぶっ放しているのでフリーに籠って練習します…!

CF ミラーでの戦い方とは(0)

こんにちは“cす„です。僕はCFを使っているのですがミラーでの技の振りがいまいちわかりません、掴みからのコンボには自信があるのですが、掴みが通らなかったりするとそのまま負けに繋がることが多々あります。なにか差をつけるテクニックや意識することなどを教えてもらえると幸いです。

祝スラパ復活!(0)

前のスラパ壊れた日記で自分で直そうと思ったんですが、怖くて結局修理センターさんにお願いしました。無事スラパは復活しましたが、スラパに5000円以上お金がかかるとは悲鳴レベルです。以上独り言でした

全キャラメイト(1)

日記書くの久々なざくにゃんです。17期レート戦お疲れ様でした。俺は本当に疲れました。メンタルが折れまくりました。今回ガチ部屋おまかせツアーが楽しくて調子乗って全キャラメイトツアーも観光したんですが、一言で言うとクソだるかったです。DLキャラとかミュウツーベヨ以外殆ど触って無いですし人口多いキャラも好きじゃなくて触んないのでキャラのムラが尋常じゃ無かったです。まあ17期中に終わらて良かったですよ本当。んじゃこっからはキャラ一体一体の思い出とか触った感想を書いていきます。長くなりますので覚悟してください。マリオ××○低%はお手軽コンボしてFBと空後と上スマ振るだけの簡単なキャラ。空後が地味になら必要じゃない?必要じゃないですか、そうですか…俺だけか…。空上からの火力は出せません。それでも苦労したイメージは無いから良いキャラですわ。ルイージ×××○「一生FB撃って固まったら掴んで下投げコンボすりゃ余裕でしょ?」とか思ってたら下投げ空前すら繋がらなかったと言う体たらく。さすが舐めすぎてたからとりあえず上スマブンブン振って害児行動してました。強キャラには不利つくけど自分より下のキャラは狩れるって感じな気がしました。Xのスネーク?がそんな感じなんでしたっけ。暴発ロケット狙いまくったんだかどなー…。ピーチ××××○浮遊できなくてもDAが割と優秀で戦えるんですよ!株バンバン投げて崖では申し訳程度の浮遊空下やってプレッシャー与えてたら良いのかな~とか考えてました。キャラコンセプトは凄い好きなんだけど指が追っつかなくて諦めたキャラその1。クッパ×○意外と掴めないし上投げ空上出来ないし。それでも%溜めは困らないし吹っ飛び技多いからバーストも困らないから上投げ空上さえなければ良いキャラだと思うんですけどねー…。ただ浮かされたら死ぬ。マックの人に延々と着地狩りされました泣ヨッシー××××××××初の負け越しキャラ。相手にすると凄い苦手なのに自分で使うとこうも動かないのかと。メテオ当たんないし弱当たんないし卵どっか行っちゃうし難しいですよこのキャラ…。ロゼチコ××○一番最初のメインだったクソキャラ。手に馴染めてないとバーストに少し困るけどチコの暴れ強いし火力高いしで相手の%が簡単に溜まる。いやダメだろこのキャラ…。Jr×××○あれ?メインですよね?負けすぎじゃない?wwwいや違うんですよ。Jrの時に限って1900とか1700とかメッチャ来るんですもん。無理だよ俺最高1600弱だぞ。1900ってなんだよ怖すぎ。メインだからってみんなスナイプしたでしょ?って思ったぐらいです笑ワリオ××○全然使ったことなかったけどこのキャラ楽しいゾ!?リーチとオナラ以外のバーストが少しアレだけど空中の動き早くて噛みつきの有能さが楽しい。それからちょいちょいフリーでも出す様になりました。Xの時は一応ワリオメインにしてました。横スマ戻してくれ〜。(最終的にはげむをになったけど)ゲムヲ○やっぱゲムヲちゃんは最高やわぁ。なんと言っても楽しいし強いし可愛いしJrの次にしゅき♡一応サブポジションです。(他のキャラのが普段の戦績良かったり…)ドンキー×○リフコン無かった頃のドンキーが一番楽しかったよ…。リフコン出来ないから言ってるんじゃなくて本当にそう思ってます。リフコン出来ないから言ってるんじゃないです←DD○キャラ性能だけで勝った。思い入れもあんまない。リンク××○俺のリンクは飛び道具ポイポイ~崖で横強ブンブン~浮かされたら空Nブンブン~って感じです。だからトリプルメイン時代弱かったんだよ。ゼルダ××××××××最近使ってたのに…何故…。空Nが空前になる初心者ゼルダで稲妻キックも当てらんないし下投げ空上も出来ない。メテオは以ての外、最近触っていたのにクソみたいな試合ばっかして本当ゼルダ様に申し訳ないです。シーク××××××××バースト出来ねえ。さてはこいつ弱キャラだな?ガノン×○俺の周りガノン使える人多い。動きが重すぎて俺には無理ですよこのキャラ。動かせる様にしたら楽しそうだから練習はしてたんですが…ガノン様ぁ~。トリン××××○なんか生放送してる方と当たってクソ寒い戦法とって勝った記憶しかない。その生主が「メインのシーク出してくれよ~」って言ってたんですがもしかしてみんな俺のプロフ見てない…?(キャラ報告がシークだったから相手の方が勘違いしてた)サムス××××××××結構自信あったのに粉々にされた。敗因はCSが当てられなかった。初心者かよ。空Nの振るポイントがわかんない。あれ強いんですけどね。あとワイヤータイプのキャラの掴みをどこで振れば良いのか今だにわかりません。今だに。ゼロサム××××○即死連なんて出来るわけないだろ!!上強バーストしか狙ってねえよ!!ピット×○開幕は下投げ上スマ、あとは流れで。このキャラ下スマと崖強すぎ。キャラランクもっと上じゃない?っていつも思うんですが俺だけですかね?パルテナ×××○なんか思った以上に動かせてビックリした覚えがある。ガチ部屋でもたまに負ける程度だったんですが割と善戦してた記憶があるんですよね~。最後のジャンプ読み空上は自分でも凄いと思った。実際はジャンプ読んで無いんだけどね。マルス××××○「先端狙わなくてもルキナ使ってるし平気っしょ!」とか考えてたら想像以上にバーストしなくてビックリした。マルスは間合い管理が大事ですね。メインの間合いすら知らない俺には無理ですわ。アイク×○ゴリラルフレ××××○キャラコンセプト好きだけど全然使えなかったキャラ2号。下投げ空上出来ないしまず掴めないしギガファイヤーが相手を飛び越えちゃうし何故こうも下手なのか…。カービィ○こっから凄い調子良かった。最後下強当てて相手が崖外に落ちた瞬間「ここで空下当てなきゃ負ける!」って思って空下当てて勝てました。いつもなら操作ミスで崖にDAするのに本当調子良かった。やれば出来る子。デデデ○相手が自殺3回して勝ったキャラ。勝ちは勝ちですから!なんか文句でもあるんですか?(震え声)メタナイト×○全然覚えてない。本当に使った?このキャラ。マック×○恐らく自分の中で2番目に勝率が良いキャラ。いやマックくんは強いし楽しいですよ。崖外出されたらどんなに勝ってても負けるかもって緊張感とどんなにボコられててもKO当てれば逆転できる爽快感。いや~楽しい。相手にするとクソ!狐○空下上スマなんて出来るわけないじゃないですかー。崖上がりに横スマと空上を頑張って当てれば良いんじゃ。やっぱ速いってだけで強いですわこのゲーム。鳥○俺の中ではバースト手段は崖奪い空後が8割、ガーキャン上スマ1割、その他バーストが1割。復帰阻止空前とか外れた時のこと考えると怖くて出来ませんよ。自称狐より強い。まあ元トリプルメインの1人だったから少しは戦えないとね。ピカ×××○初めてタイムアップした。火力稼ぎはやりやすいんですけどやっぱりバーストが辛い。空前上スマとか回避読み上スマが出来れば良いんですがねー…。てか読みって何?リザ×××○弱弱弱弱弱弱火炎放射火炎放射火炎放射って感じ。たまに横スマぶっぱするとジャスガ狙おうとして最速ガード解除した人に早期バーストさせられるの気持ち良すぎ。ガーキャン上Bもイイね!ルカリオ×××××○空ダ今だに安定してないので波動弾撃ちまくるだけですよ。こいつも波動補正横スマぶっぱでジャスガ最速解除する人急に死ぬからおもろい。ただ普段の立ち回りがまずムズイ。あとこの辺からスラパがおかしくなってストレスマッハでした。プリン××××××××ビビリだから眠りを狙えない。プリン使いの人達は相当メンタル強いんだなって思います。空前運びも出来ないし空後当たんないしで勝てませんでしたよ。蛙○覚えてないけどこのキャラ手裏剣投げる以外何すれば良いかわかりません。地上の相手に空前とかどう当てるんですかねぇ。相手にするとバンバン当たるけどもしかしてみんな天才?犬○元自称サブだったんですけど缶のセットアップと掴みが下手で勝率はあんまり良くなかったです。だから諦めて飛び道具置いて適当に攻めるワンワンになりました。犬知らない人とは戦えるけど知ってる人にはボコボコにされる典型的な初心者殺し勢です。ロボ○空Nとコマだけしかしないのにメインを名乗っていたあの頃の自分をぶん殴りたい。空ダコマも出来ないしコマ連携も出来ないしよくもまあメイン名乗れたなお前。今じゃガチ部屋のコロコロキッズをいじめる時しか出さない性根の悪さ。ロボ使いの方々、本当にごめんなさい。ネス○凄い触りやすいイメージあったんですが久々に触ったらリーチの短さにビビる。空上のヘドバンでバーストがやりやすいのはバースト難民の俺には高ポイント。ガチ部屋の空中回避しかしないネスは勝てないから嫌い。CF×××○速すぎてD掴みが相手を通り抜ける。弱しかしない奴に負けるから弱してれば勝てると思ってました。スラパ壊れて下投げ空Nが膝になるから低%から膝を狙う変な奴に見られて悲しみ。むらびと×○元メインの癖にゴミみたいな立ち回りで死にたくなった。復帰阻止しない村人はただのガキだ。パチンコスナイパーにはなれなかったですがボーリングブッパマンにはなれました。ピクオリ×○横スマ振ってれば相手嫌がるのが手に取るようにわかる。ただピクミン管理ができてないから紫で掴んだり黄色で横スマ当てたり典型的なガチ部屋で飛び道具キャラ出されたからって顔真っ赤でピクオリ出す奴みたいな立ち回りでお恥ずかしい限りです。バースト割合は青の上投げのみ。フィットレ××○ジャックナイフが当たらない。まず空前になるのは言わずもがなですけど空N出せた所で当たらなくて後隙を狩られるフィットレです。空ダも相変わらずできないし、もうこれフィットレじゃないな。楽しいから使ってはいるんですけどねこれでも。医者○個人的にマリオより使いやすい。空上運びは出来ないけど上B暴れと着地狩り拒否下Bが楽しい。3DSだと反転空後があんまり出来ないけど操作ミスで出ちゃったグーパンでも相手はビビってくれるのもポイント高いですね。恐らく自分の中で3番目に勝率が高いキャラがこいつかゲムヲだと思ってます。多分。ブラピ×××××××○ダッシュ出来ないブラピって生きてる価値ある?あのDAとD掴みが強いのに…。下投げ上スマもダッシュ出なくて距離足んなかった時は8敗をする覚悟でした。それでもデンショッカーブッパ強えぇぇぇぇぇ。ルキナ×○冷静な待ちで後隙とか判定の強い空前でカウンターするルキナさんですが自分が使うと待った挙句殴られて普通に吹っ飛ぶお茶目さんになるのです。上手い人の待ちマルキナは本当に憧れます。誰か画面の見方教えてくださいよ。今更ですけど。シュルク×××××○このキャラ使うと「えっ!このキャラ空後に着地隙あるの!!?」って思いませんか?PKサンダーアタックにビジョン合わせて当たんなかったんですがアレ仕様ですか?ブチ切れてたんですけど。パックマン×○キャラコンセプト好きだけど全然使えなかったキャラ3号。ギャラガかベルをその場落としして空Nで拾うついでに消火栓吹っ飛ばすアレ対戦だと出来ないんですけど。結局鍵投げるけど消火栓の水で鍵どっか行ってやる気無くしました。余談ですけど自分は昔友達が鍵を無くして「こいつが川の方に投げて無くなったんだ」と虚偽の加害者に挙げられたことがあります。冤罪、ダメ!ゼッタイ!ロックマン×××○キャラコンセプト好きだけど全然使えなかったキャラ4号。豆撒き無理!大ジャンプ出て空上するか空後するかで結局ガードされて後隙狩られてゲームセット。今考えたらそれ見越して透かし投げとかすれば良かったんじゃ。しかし脳死プレイヤーの自分には試合中はそんなこと覚えていません。ソニック○速すぎだゼェェェェェ。速すぎて自キャラを見失うことなど格ゲーではあってはならないだろ。今回は無かったですけどよくバネ空下で自殺します。横Bの無敵は頼むから消えてくれ。ミュウツー○トリプルメインだった頃の1人ですがシャドボと空Nしかしないワンパターン戦法のキャラ。踏みつけ念力は以ての外でテレキャンすらガチ部屋で練習中自殺しまくったせいでトラウマです。ただ素直にキャラが強いし使ってて楽しいから今でもこのキャラ好きです。リュカ××××○ルカリオのデカめの波動弾3回ぐらい吸収したのに負けた時は流石に笑うしか無かったです。勝った試合も開き直って一生弱擦って崖に下スマ置くだけの嫌われる戦法とりました。本当このキャラ弱強すぎだろ。CFかよ。ロイ××××○空Nがスラパ壊れてなくても出ないキャラに嫌われてるとしか思えない。ガン攻めの人多いけど先輩の待ち気味のロイのが個人的には好きです。てか本来待ちが好きです。出来ないけど。リュウ××××××××コマンドで技が出せないのは割り切っていたけど後ろ回し蹴りみたいな横強すら出せなくて辛すぎ。俺のリュウよりバースト下手な奴はいない。クラウド○イケメンで性能も強くてお手軽故に人口が多いから使ってなくても立ち回りがなんとなくわかるからまた人口が増える。あんなデカイ剣持ってて火力やバースト力下げるのもリーチ短くするのも変だから調整も難しそう。アイクみたいにゴリゴリでもないからスピード遅くするのも違和感だからリミットを弱くするしかない気がするけど限界を超えてるのに弱くしすぎてもおかしいし、もうキャラデザの時点で強いよねコイツ。カムイ×○カナキチくんに対戦中止されたけど勝ちは勝ちだからね!やったね!知り合いがお手軽キャラって言ってたけど全然使えないです。下強からの連携やリーチの長い空後や空前運びが自分には出来ないのでNBと空Nだけで頑張ってます。地上横Bで地面に刺さる入力の仕方が今だにわかんないです。小ジャン?ベヨ×××○修正前、数多の人間達にお手軽即死コンのトラウマを植え付けた文句なし最強キャラだった時ですら1300逆カンストしていたクソザコベヨ使いです。メインにしたかったんですがここまでセンスないと諦めましたね。弱体化食らって俺のベヨはただの上B暴れキャラになりました。修正前のベヨ使って勝てないってこのゲームのセンス無いんじゃないか?格闘Mii×○このキャラ意外と強いんですよ。わからん殺しもあるとは思うんですけど空中のスピードが速い気がする。横Bと空上がファルコン、空Nがマリオの空N、横スマがガノンでなかなか凶悪。鉄球投げと釘打ちも面白い性能で強くて楽しいゾ。リーチがあれだけど。カスタムありでは最強クラスらしいですね。おー凄い。剣術Mii×××××××○後隙デカスギィ!!空N出ない!!復帰ゴミすぎ!!空下復帰阻止は楽しい!!空上見た目以上に吹っ飛ぶ!!って感じ。一番使ったことないキャラだから動画見ようとしたら全然無かったです。横Bいつ使うん…?カスタムありだと無限コンボ出来るって聞いたんですが本当ですか?射撃Mii××○空前ブーストが楽しい、それだけ。前にマックと射撃でレート潜ってましたけど最初は凄い楽しいキャラ。ただ飽きる。めちゃくちゃ飽きる。カスタムありだと余計楽しい。グレネードとグラウンドボムがめちゃくちゃ楽しくてヤバイ。是非一度は使ってみてください。おまかせ×××○1人目:サムス?→???2人目:メタ様→鳥→岩男3人目:ベヨ→ガノン?4人目:蛙?→CF?→ルカリオ5人目:蛙→シュルク→ベヨ蛙が2回も出て死ねって思ってたのは凄い覚えてます。本当おまかせっておまかせじゃない。2人目の方はラグで自滅してしまったので数に入れてないです。最終レート:1307戦績:71勝/156敗(レート調整の勝利数があるので本来の勝利数はキャラ数+おまかせ1回分で59回かな?)対戦中止回数:3〜5回?まあ妥当じゃない?レート調整あるから本来のレートは1200ぐらい?そんなもんそんなもん。有名な方とかなら全然上行けるんでしょうが自分程度の脳死プレイヤーはこんなもんですよ。いやマジで疲れました。もう絶対やりたくないです。たまに「色んなキャラ使ってます!」って方いますけど、全キャラだけはやめておけ(心からの親切心)おまかせや全キャラはガチ部屋だけにしよう!(注意喚起)そして自分はとうとう3DSを売るので恐らくこれが最後の3DSメイトでした。なんだかんだで4期からずっといましたが色んな方と対戦できて楽しかったです。Wii Uはまだ残すつもりですけどswitchブラ出るの聞いてからスマブラのモチベが無くなってきてるのでスマブラやる頻度がまず減りそうです。(ウメブラは行くけど)今は取り敢えずドンキーコングトロピカルフリーズをクリアさせるのが最優先でやっていきたいと思ってます。最後に自分と色々なスマブラーを引き合わせてくれたこのサイトを作ってくださったのちょう様、本当にありがとございました。これからもサイトの運営頑張ってください。以上、長くなりましたがご静聴ありがとうございました。

17期スマメイト(0)

使用キャラ…ほぼ全てミュウツー最終レート…1380対戦成績…34勝53敗  勝率39.1%最高レート…1500(スタート時点)                      実質的には69戦目時点の1434あたり最低レート…1281【所感】・最終的には実力相応の成績に落ち着いた気がする。ある程度対戦を重ねた上のレートなら実力を知る上では信用できそう・体感的には1500±50くらいなら何とか勝負になるがそれ以上にはまったく歯が立たない。逆に1300帯のプレイヤーには難なく勝てることが多かったので、畢竟、勝てる人には勝てるし勝てない人には勝てない。実力通りに勝敗が決まることがほとんどだった・現状勝てない人にどうやって勝つか?思うに最も重要なのはキャラ対策よりも自分の実力を底上げすること(でも時間がかかる)・といっても癖でやってしまう甘い行動をもっと減らすだけでもう少し上に行けそう。あとそろそろキャラ対策は積まなきゃいけない・来期もがんばっていく

17期お疲れ様でした!&印象に残った人の紹介文(3)

こんにちは。ベヨネッタ練習ばっかりやってたらメインの動かし方忘れました、どうもベヨです。スマメイト17期お疲れ様でした。50位以内にランクインされた方々、おめでとうございます。今期はフリーだけでどうやら100戦以上やっていたようで、いろんな人とやらせてもらいました。何度も戦ってくださった人は特に感謝です!とりあえずフリーやってて感じるんですがフリーにも紹介文かく機能はよ!!!!!ないものをねだっても仕方ないので戦っていて特に印象深かった方々をイニシャルと使用キャラを出しながら紹介していきたいと思います。①Pさん(フィットレ)たぶん今季一番戦った人。試合するたびにどちらかが事故死するジンクスは結局最後まで破れませんでしたね(笑)殺意のこもったCFミラーが本当に楽しい。お互いに膝とファルコンパンチを差し込みに使うミラーは神。メインのフィットレはボールを駆使する曲芸師のようなプレイングでしたw②Aさん(メインキャラ不明)フリー建ててたらよく来てくれた人。やるたびにメインキャラ変わってる気がするので仲間意識を感じてます!w最近はワリオメインなのかな…?やるたびに操作精度とか上がっているので使うキャラ固定したらレート上がりそうですね。③Dさん(ソニック)ソニック使い。結構たたかわせてもらっていますが毎回いい試合になってどっちが先にバーストするかの試合になりがちです。空後の当て方がプロ。吸い込まれるように当たってしまうのはなぜだろう…w④Eさん(フォックス・ロイ)日課です(迫真)フォックスも強いけれどロイも厄介です。お見合いから突然の空Nは対処できない…いつも互角の試合とお見合いが熱いですね。お互い攻めっけの強いキャラのはずなのに6分以上毎度かけて戦っている気がするw⑤Rさん(パルテナ)ランカーさんが部屋立ててたので乱入しました。初めて戦いましたが…いやぁ強すぎた。一つ一つの行動をよく見て、選択肢を丁寧につぶされていく感覚。ああいうプレイング出来るようになりたいなって思いました。自分の目標です。⑥Hさん(ピカチュウ)フリーで戦ったことはないんですが、初出場したタミスマの1回戦で当たったお方。本当に何もできなかったw2戦ともにピカチュウPVになるレベルでボコボコにされてましたね…!⑦Eさん(ネス)初めてフリー対戦した時の対戦相手の方。いろいろ使う方でしたがネスにだけは勝てませんでした…ずっと同じフリー民でしたが気づいたら数日でレート1800超えてて笑いましたw18期もフリーに籠ります。対戦する機会があればよろしくお願いします!

今だからこそ見つめ直したい参戦キャラのこと(1)

前の日記でやってたダックハント漫才は今回やりません。(またやるけど)【1度は耳にした〇〇〇〇の話題】こんにちは。口酸っぱく言いますが、スマブラスペシャル、全員参戦おめでとうございます!!新作の情報を待ち望んでいた人たちにとっては、先月のニンテンドーダイレクトでの衝撃的な発表は記憶に新しいですね。さて、そのダイレクトにおいて、桜井ディレクターのこんなコメントがありました。「みなさんの興味が高いのはやはり、どのファイターが参戦するのか?というところだと思います。」実際にスマブラforではこれまで、多くのユーザーの間で新作における参戦キャラクターの続投予想が飛び交っていました。そこでこの桜井さんの言葉ですが、つまるところ「どのファイターがリストラされるのか?」という興味を高めた人もいたかも知れません。あ、自分のことだと思いましたか?そんなあなたには、今後スマブラを楽しむ上でもう一度見つめ直してほしいことがあります。ぜひ最後まで読んで行ってくださいね。【リストラとは何モノか】シリーズの中で不参戦となってしまったキャラクターたち。一部ではリストラ組という不名誉な呼ばれ方をされることもあります。ほとんどが同シリーズの世代交代だったり、システム上の不都合など、仕方の無い理由ではありますが、ユーザーの見えないところで不参戦が決まってしまうのは残念な話です。スマブラを長く遊んでいる人の中には、自分の好きなファイターが理不尽にリストラされてしまった人は多いでしょうね。参考までに、歴代スマブラシリーズでリストラに遭ったことがあるキャラは以下の通り。ドクターマリオ、こどもリンク、ミュウツー、ピチュー、ロイ、アイスクライマー、ポケモントレーナー、リュカ、ウルフ、スネークしかし、そもそもリストラということは、それ自体が筋の通らない話なんです。スマブラに参戦しているキャラクターは原作が人気なものを始め、技の能力が面白いもの、見た目や設定がユニークなもの、美男美女。こういった様々な個性を持ち合わせ、数多のゲームから選び抜かれた者たちです。また、原作ゲームやそのキャラクターがあまり知られていなくても、魅力を広めるキッカケになることも大事です。スマブラで初めて知ったゲームにハマって、キャラクターにも親しみが持てるようになる。こういうことも醍醐味の一つですよね。『スマブラ』に参戦することに、皆それぞれ価値がある。何かしらの需要が認められて参戦したんです。実際に彼らはスマブラを通して、ほぼ全員が使い手から一定以上の人気を得たわけで。消去することにはまずデメリットが生じるのは明らかですよね。話題のゲームが登場すると、そのたびにコラボレーションの要請。戦えなさそうな異色のファイターは工夫を凝らし、脚色を加えながらも参戦させました。参戦が難しいキャラクターにもスポットを当て、戦闘ユニットとして形にするのはスマブラの持ち味の一つ。その試行錯誤を蔑ろにするのは勿体ない。【ユーザーの間に起きた変化】しかしながらスマブラforになってからは、リストラ組が現れるのがまるで真っ当であるような態度が広まったように思います。あくまで個人的な印象ですが、人気がない、戦ってて面白くない、だからいらない、などと何かにあげてキャラクターを否定する人はよく見かけました。いちゃもんをつけられているのが自分の好きなキャラクターなら正直悲しくなりますね。このような声が見られた背景としては、オン・オフにわたって行われる様々な大会や、スマメイトの開設。こういった競技性の高まりが挙げられそうです。前作『スマブラX』に比べて、プレイヤーたちはより対戦ゲーム、あるいは格闘ゲームとしての意識を高めたでしょう。反面パーティーゲームとしては、作品の中身への配慮を欠いた部分がどこかに出てきたかも知れません。また、さらなるファイターの増加によってキャラ1人1人が注目されにくくなった点も関係しているのではないでしょうか。ですが、決してそのキャラクターに需要が無いわけではありません。魅力が充分に伝わっていないだけ。ゲームに必要ないからと言ってリストラさせるべきだというのは飛躍した意見です。これほど多くの人気タイトルのキャラクターばかりを抱えている現状で、ユーザーの不満の種をすべて無くすことには限界があります。それでも皆が満足する理想に近づけるように期待し、応援することが我々ユーザーに求められる姿勢だとぼくは思います。綺麗ゴトすいません笑【参戦キャラとの向き合い方】さて、新作では過去作のファイター全員が勢揃い、リストラ組と呼べるキャラクターはもういなくなりました!賛否両論あれど、やっぱり喜ばしいことですね。今となっては不毛ですらあるファイターのリストラについて、あえて話しました。その上で、改めて60キャラ以上の個性あるキャラクターたちに期待が持てましたか?納得してもらえたなら幸いです。そして今度はより色んな視野で自分の使いたいキャラクターを探してみてください。もし、スマブラのことをよく知らない友人にも自分の好きなキャラの魅力や面白さを自慢できたなら、そのキャラをより深く楽しみ、向き合えていることと思います。最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

黒ブラ10オフレポ(0)

突然の東京左遷が決まった私。クソザコ回線に絶望し、路頭に迷った先は黒ブラだった! なんか知ってる顔も多いし実質HSTなんじゃないかと錯覚しちゃう!一体どうなってるの〜!? 次回【札幌市麻生にあるでぶぱん行きたすぎて泣いてる】 そろそろ暑くて、死んじゃいそうよ! みっちぇるです 普段北海道でスマブラしてました(今年夏から東京) プレイヤーとしての強さはおじゃる丸で例えると石清水健太郎くんくらいです (概ねamiiboのLv.18くらいとお考えください) この度初参加となった黒ブラ10に参加させていただきました〜 --------- やはり無事に起床成功(1勝) 会場まで1時間強ってちょっと遠くないかフォックス 会場9時過ぎ着 設営のお手伝いを少しだけさせていただきましたが凄いシステマティックな設営(語彙力不足)で大規模大会を肌で感じました クロマキさんすげえ(すげえ) 朝フリーしようと話しかけた人がなんとあのメタ使いの煌めきさん そこにやさいかきあげさんも加わりなんだか凄いことになっちゃったぞ(井之頭五郎) お二方ともすっごい強かったです でも楽しかった @予選 ・takeraさん(リュウ) -負け- 【ピット使用】 強い(つよい) ただその一言につきますほんと 崖の下スマ凄く強くて認識を改めました(今更) 対戦中うまいと褒めていただけてなきそう嬉しすぎる ・信者さん(ルフレ) -負け- 【ピット使用】 初戦はこの方でした いきなり強者です 1スト目戦場台上で上スマ擦ってもぎ取るも下投げ空上確定で死 うますぎるので信者さんの信者になります(800億番煎じの言い回し) ・さたうさん(パルテナ) -負け- 【ピット使用】 おばりんさん以外でメインとしてる方と対戦するのは初のパルテナ使いの方 2スト目の回避読み空前おしゃれですきです(画面外から語りかける) ・ルスさん(ガノン) -負け- 【カムイ使用】 名だたるガノン使いの中でも実力派のルスさん 空ダNBで1ストとるも無事崖外NAでバースト 対ガノンは試合展開速いですね ・しょにさん(ルイージ) -勝ち- 【カムイ使用】 最近対戦経験のないルイージ 距離考えてNB擦りまくることで勝利 明らかにまぐれで勝ちました(軽犯罪法違反) ・ハマーさん(ベヨネッタ) -負け- 【ミュウツー使用】 今日初のベヨネッタ使いの方 戦場擦ったが運の尽きとばかりに即死でバースト もうベヨネッタ相手に戦場は擦らないよ(宣誓) ・#ちんぷらさん(サムス) -負け- 【ピット使用】 ここにきてサムス使いの方 CSの圧に負け滅ぼされたやつ バースト難民すぎてつらみですパルテナ様 ・バーチャロンやろうぜさん(クッパ) -負け- 【カムイ使用】 HNがすごくいいですよね(禁書目録コラボ) オネット擦ろうとしてきてくれてめちゃ面白い (黒ブラルールは両者合意であれば好きなステージで対戦出来ます、画期的ですこ) 勿論拒否して村と街 ただ上投げ空上で死滅しました(いみがない) ・ZAPさん(むらびと) -勝ち- 【ピット使用】 HST予選でkeptさんと当たってほんとによかったと思いました(感謝) 勝手がわかっていたのでジャンプ見て上スマパナしてバースト ということで予選9位で終了 Bクラスへ @Bクラス本戦 勝者側1回戦 0-2 負け ・Azuさん(マック) 【ベヨネッタ・カムイ使用】 東北からいらっしゃったそうで マック確認からの即ベヨネッタ選択するも浅過ぎてすぐ滅ぼされる次第 2戦目カムイを擦るも横スマばっちり当たってバースト マックってどう勝てばいいんですか(五里霧中) てか黒ブラマック使い多くないすか(今更) 敗者側1回戦 0-2 負け ・ろよ/GFさん(CF) 【ミュウツー/カムイ使用】 1戦目は高パーセント帯でCFのナックルをその場回避するもミュウツーの身体がでか過ぎて終わり側刺さる悲劇 お前さん深夜にこっそりパフェナイトじゃないんだからもうちょっと痩せてくれ頼む(懇願) 2戦目は1スト溶かしてすぐに操作ミスからのカムイ空下暴発で奈落へ準急(御堂筋線) しょーもない死に方してしまった… 本戦おわり!!!! 悔しすぎるので次回リベンジしますマジで --------- 今回シャケロスさん、harumakiさん、SHIGEさん、ヒューゴさん、なんちゃんと知った顔が多く非常に安心して大会を過ごせました!ありがたやありがたや あと実況がなんやかんや死んだとかただの膝とかやりたいだけが凄いそれじゃ社会では生きていけないとかもう終わりだこのゲームはとか語録豊富すぎてすごく気に入りました 雰囲気とってもいいのでまた黒ブラ来ようと思います(単純) おわり 長文&乱文失礼しました

ゲッコウガの反転ステステ?(0)

ゲッコウガの反転ステステ?のやり方やタイミングが分かりません。教えてください!